Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Caster.
Clase alternativas: Assassin, Rider.
Identidad: Neferkaptah.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento:
Fantasmas Nobles:
Fuerza: E
Mana: C (A)
Resistencia: D
Agilidad: C++
Suerte: C
Habilidades de clase:
Elemento de construcción: C
Creación de territorio: A
Habilidades personales:
Diálogo Animal: A
Biblioteca del Conocimiento almacenado: A. La posesión del Libro de Thoth permite a Neferkaptah dibujar en cualquiera de los conocimientos que tiene de forma instantánea, sin necesidad de ningún tipo de verificación de suerte. En este nivel de idea, reforzada más allá de la capacidad mortal por la sabiduría de Thoth, absorbe todos los detalles acerca del mundo que lo rodea completamente inconsciente y memoriza la información a la perfección, la inscripción de todos los datos absorbidos en una proyección interiorizado de Thoth de Gran Casa de la Vida, que se añade a la Libro de Thoth a la muerte de Neferkaptah. Su recuperación es inmediata, su habilidad para hacer conexiones lógicas e ilógicas es indiscutible y su capacidad para extrapolar el conocimiento teórico es inmensa, siempre y cuando él posee el libro. En este nivel se tiene una forma virtual de los expertos de muchas especializaciones que abarcan las 42 categorías principales de conocimiento egipcio registrado, aunque la mayor parte de esto no es aplicable en una situación de combate.
Palabras Divinas de alta velocidad: C
El conocimiento de respeto y armonía: B.
Fantasmas Nobles:
Nombre: Libro de Thoth: Escrito sobre todo lo conocido.
Clase: Soporte.
Rango: A
Un poderoso tomo creado por el dios del conocimiento, Thoth. A pesar de que tiene muchas formas a través de muchos cuentos, de una biblioteca de más de 36.000 tomos de un manuscrito singular con todo el conocimiento de los dioses, esta forma es la de un rollo de papiro en el interior de un recipiente sellado. Se aumenta Mana de Caster de Rango C hasta Rango A, y las habilidades de Diálogo animal, Biblioteca del Conocimiento y de alta velocidad Divinas Palabras almacenados todos dependen de este Noble fantasma a existir dentro de ámbito de Caster de la posibilidad. Si esto se destruye pierde las dos primeras habilidades y sus Palabras Divinas de alta velocidad cae hasta el rango E.
Afortunadamente él ha aprendido de memoria la sabiduría necesaria para su alteración del Prana, así que si destruido su habilidad conocimiento de respeto y armonía es en buen estado. Él tomará un notable éxito a su conocimiento mágico también, pero ha asegurado que aprender personalmente una selección razonable de hechizos, desde los conceptos básicos hasta técnicas de combate más complejos. Es una pena que Neferkaptah no era un excelente mago antes de la adquisición del libro, o que él no tenía más tiempo con él en su primera vida, como los secretos de la verdadera magia se codifican en el tomo de los que van a buscarlos.
Nombre: Sekhem: Artefacto de ilusiones.
Clase: Anti-unidad.
Rango: B
Es un armamento egipcio antiguo que la realeza usaba como arma y como instrumento de señalamiento de su divinidad. En este caso para Caster es un arma que controla las ilusiones, una alusión a los espejismos del desierto, tiene una base de verdad en la leyenda de Caster: La historia de Neferkaptah habla de un ladrón que irrumpió en su tumba para adquirir el Libro de Thoth y luego fue ahí donde se encontró con una hermosa mujer que tenía tan gran encanto que ella fue capaz de obligarlo a hacer toda clase de cosas terribles.
Al final todo el encuentro resultó ser una ilusión de empuje sobre el ladrón por el fantasma de Neferkaptah como una advertencia contra el robo del libro y la visión era tan terrible que el ladrón devolvió el libro sin usarlo. Este noble fantasma es la manifestación de que, una prisión mental que se puede llamar hacia abajo a nadie en el interior de la tumba de Neferkaptah a voluntad, es el poder de afectar la mente a un nivel que ignora incluso las protecciones divinas a tales efectos, el enemigo sentirá que sus fuerzas y sus funciones mentales disminuyen, si poseen habilidades como Contaminación mental en vez de ayudar a ver a través de las ilusiones sino empeora su irracionalidad, lo cual Sekhem es un noble fantasma de castigo, maldición e ilusiones.
Su debilidad es que solo afecta a quienes estén frente a Caster, si él fuera visto desde lejos por alguien no sería afectado por el poder de este noble fantasma debido a que no son objetivos de ella.
Este noble fantasma actúa de manera diferente si Caster es invocado ya sea en la clase Assassin o Rider.
.
Toaneo07.
