Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Rider
Clase alternativas: Saber, Lancer, Archer, Caster.
Identidad: Oisin.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: bueno legal.
Fantasmas Nobles: A+
Fuerza: B
Mana: C
Resistencia: C
Agilidad: B
Suerte: E
Habilidades de clase:
Equitación: A+
Resistencia a la magia: D+
Habilidades personales:
Diálogo Animal: A
Instinto: B
Protección de las Hadas: B
Fantasmas Nobles:
Nombre: Dord Fiann; Llamada de los Recuerdos.
Clase: Anti-Unidad
Rango: C-A
El cuerno de caza de su padre, Fionn Mac Cumhaill, este cuerno de plata fue dicho para requerir tres hombres para levantar. Este cuerno en posesión de Rider representa su legado como el último superviviente de la Fianna; el equipo realiza en ella todos los recuerdos y la grandeza de sus aventuras en su apogeo como héroes. Según cuenta la leyenda, cuando San Patricio en duda la superioridad de la Era de los Dioses, el anciano Oisin probado por los principales asistente del santo al escondite del legendario cuerno, usarlo para llamar a un pájaro tan grande como una vaca para probar que el mundo de la Fianna había sido tres veces la de los tiempos modernos en todos los aspectos.
Como Noble Fantasma, la Dord Fiann conserva esa capacidad, que actúa como un foco de invocación que hace un llamamiento a los animales de la Edad de los dioses en sí. Rider no puede controlar directamente qué clase de bestias surgen para responder a la llamada del cuerno pero cada vez que el cuerno se jugó en la serie, hasta tres veces, las muestras serán cada vez mayores y más grandes serán convocados antes de la bocina se restablece de nuevo a sus valores base. En su máximo rendimiento, las criaturas invocadas por el beneficio de cuerno de resistencia a la magia significativa, además de su poder físico amplificada y la velocidad, pero el costo Prana para mantener cada convocan aumenta con cada nivel también.
Nombre: Embarr: Siempre magnifica tormenta.
Clase: Anti-ejercito.
Rango: A+
Último recurso de Rider, Embarr es el único animal que puede llamar a voluntad y se decía que había pertenecido a Lugh sí mismo. El caballo fue otorgado a él después de su estancia en Tir na Nog por una princesa de hadas que había caído en el amor con el bardo joven justo. Se dice que han protegido Oisin desde el paso del tiempo en el mundo de los mortales.
Mientras Rider es la cima de esta bestia fae no puede ser dañada de ninguna manera. Junto con las energías mágicas y tormenta perpetua que hace estragos en sus cascos, Rider es una fuerza a tener en cuenta una vez que se invoca este Noble Fantasma y puede luchar con Embarr durante el tiempo que su Maestro puede soportar el gasto de Prana de su montura.
En lugar de verdadera invencibilidad, sin embargo, sólo se desplaza Embarr las heridas infligidas a cuerpo espiritual de Rider a un tiempo futuro; el momento en que desmonta, las lesiones infligidas durante su duración se aplican al instante como el mundo corrige la discrepancia. Debido a que las heridas no son realmente afectadas antes del desmontaje, Rider no puede ser preventivamente sanado para compensar el efecto de esta Noble Fantasma y en caso de que sufra una lesión mortal, sólo estará protegido hasta que se desmonta o Prana de su Maestro se ha agotado. Como resultado, esto es cierto el último recurso de Rider, un Noble Fantasma que le permite ganar o dibujar, incluso una batalla imposible de ganar de otra manera en el costo final de su vida.
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Toaneo07.
