Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Saber
Clase alternativas: Rider.
Identidad: Ogier el danés.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: bueno neutral.
Fantasmas Nobles: A
Fuerza: B
Mana: E
Resistencia: B
Agilidad: C
Suerte: A
Habilidades de clase:
Resistencia a la magia: C
Habilidades personales:
Caballero guardián: C
Continuación de batalla: C
Protección de las hadas: C
Fantasmas Nobles:
Nombre: Curtana: Espada de viento del corte sin filo.
Clase: Anti-unidad.
Rango: B+
La espada del viento divino.
Aunque no es tan grande como Durandal o Joyeuse, sigue siendo una espada hermana para ellos y como tal lleva el aspecto de "inquebrantable" en ella. Incluso si la energía mágica de Saber se agota, la espada no perderá su filo que corta a través de una armadura normal con facilidad.
Sin embargo, el verdadero poder de esta espada reside en su estructura hueca y agujeros verticales a los lados de la hoja. Siempre oscilado, las capturas de hoja, acelera y libera un torrente de viento que va a derrocar a los opositores y enviado enemigos más débiles de vuelo de distancia.
Gracias al origen divino de la hoja, el momento en que el viento entra en la hoja, lo que gana el aspecto de la "Divina Retribución" y por lo tanto, se hace semejante a un viento demoníaco que se propaga el miedo entre los enemigos. Cualquier enemigo azotada por el viento de la Curtana debe tener un cheque en contra de su resistencia a la magia. Si no, se ven obligados a huir del campo de batalla inmediatamente.
Aunque comparten el nombre, se diferencia de La Espada de Misericordia Confesada.
Nombre: Sauvagine: La pluma en la Escala.
Clase: Anti-unidad.
Rango: C
Una espada que amplifica lo que toca.
Una espada débil y frágil que se ve más como una pluma, su verdadero poder reside en cómo se engaña a las escalas de equilibrio. Al golpear con ella cualquier ataque mágico que está a punto de llevarse a cabo, se crea la ilusión de que el ataque aun no habiendo sido llenado, similar conmutación la "pena" a la de una pluma.
El mundo fija este inmediatamente por volver a hacer lo que se suponía iba a hacer y de hecho se ha hecho. Así el poder de ataque de la capacidad se ha duplicado para el siguiente ejercicio. El efecto se puede aplicar a cualquier tipo de hechizos ofensivos, pero sólo de tipo ataque directo Nobles Fantasmas puede y se verá afectada por Sauvagine.
La espada en sí no es para el combate directo, y eventualmente se romperá si se usa muchas veces en contra de un arma real.
Nombre: Jeunesse d'une fée: El que se mantiene siempre joven.
Clase: Soporte.
Rango: A
Una bendición de los jóvenes que toma la forma de un anillo.
Un regalo de una gran reina de las hadas, el anillo es usado por Saber en su dedo índice derecho. Este anillo es la fuente de vigor juvenil de Saber y la resistencia casi infinitas y eliminarlo hará su habilidad personal sufre una pérdida de un rango.
Una vez en un día, Saber puede activar el poder mágico almacenado del anillo con el fin de curarse a sí mismo. El anillo en realidad no cura las heridas sufridas por Saber pero él se rebobina hasta el primer turno de la batalla, lo que elimina todo el daño que ha tomado y la fatiga que ha sufrido.
Después, el anillo de hadas no puede ser utilizado de nuevo en 24 horas, a fin de que absorba el maná ambiente en los alrededores. Un lugar con más maná acelerará el proceso de recuperación del anillo.
.
Toaneo07.
