Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Archer.
Clase alternativas: Saber, Berserker.
Identidad: Ekalavya.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: Bueno legal.
Fantasmas Nobles: B
Fuerza: B
Mana: D
Resistencia: C
Agilidad: B+
Suerte: E
Habilidades de clase:
Acción Independiente: C
Resistencia a la Magia: B
Habilidades personales:
Instinto: A
Carisma: C
Vitrificación: A
Fantasmas Nobles:
Nombre: Mestika Ampal: El Anillo Guardián de Acero.
Clase: Soporte.
Rango: B
Un artefacto mágico potente transmite a través de la familia jefe Nisadhan. Este anillo embebido es una defensiva Noble Fantasma pasiva capaz de soportar una amplia variedad de ataques dañinos sobre su persona; incluso puede revivir a Archer después de ser golpeado por Arjuna en innumerables ocasiones. Sin embargo, el efecto se puede romper de forma permanente cortando el dedo en el que reside; Krishna hizo esto a través de la astucia y la transfirió a Arjuna, en efecto, lo que el príncipe Pandava verdaderamente inmortal.
Nombre: Fake Danurveda: El auto camino del arco.
Clase: Soporte.
Rango: B
Tocado por las meditaciones de Archer, oraciones y alabanzas, los dioses inculcaron este conocimiento directamente en la mente de Ekalavya. Sin embargo, debido a la falta de aprendizaje formal, Archer no puede utilizar este conocimiento al máximo. Este Noble Fantasma, cuando se invoca, mejorará sus atributos físicos por dos rangos durante una hora; entonces no se puede invocar de nuevo durante dos días.
Nombre: Kutte Dhanu: El arco que silencia al perro.
Clase: Anti-unidad.
Rango: C
Este Noble Fantasma sólo puede invocarse si Ekalavya es convocado a la clase Archer. Este arco otra manera sin complicaciones puede ser despedido con una precisión extrema y Archer se dice que es capaz de golpear y llenar un blanco cereza tamaño con diez flechas con este arco. También tiene otro efecto; cualquier Servant golpeado con diez flechas sueltos de este arco se aleja en un estupor semejante a la muerte. Cualquiera flecha es lo suficientemente letal para matar a un ser humano mundano y de dos a cuatro disparos es todo lo que se necesita para matar a un mago.
Accesible solamente en la clase Saber:
Nombre: Arjuna Hatyara: El asesino de Arjuna.
Clase: Anti-unidad.
Rango: C (A++)
Esta espada otra manera sin complicaciones ha talado el Arjuna campeón del poder divino, cuando se batió en duelo Ekalavya sobre Anggrahini, la esposa de Ekalavya. Sus poderes se puede decir que más de un testimonio de la destreza y los esfuerzos que la propia arma de Archer; Su rango sube un nivel para cada condición relevante:
1. Si Ekalavya fue convocado como una clase Saber o no.
2. La presencia de Mestika Ampal.
3. La activación de Fake Danurveda.
4. Si el enemigo tiene un rango de divinidad de al menos B.
Su rango máximo es A ++, pero si Ekalavya es tan desesperada como para sobrecargarlo con el Prana, se puede lograr el poder God Slayer inconmensurable por un breve instante.
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Toaneo07.
