Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.


Clase: Caster

Clase alternativas: Saber, Archer, Lancer, Rider, Berserker.

Identidad: Parashurama

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Verdadero neutral.

Fantasmas Nobles: A.

Fuerza: B

Mana: B

Resistencia: D

Agilidad: B

Suerte: D

Habilidades de clase:

Creación de territorio: A

Habilidades personales:

Eterno armas Maestrazgo: A ++

Palabras Divinas de alta velocidad: A

Fantasmas Nobles:

Nombre: Ananta Sastragara: Armonía infinita de los dioses.

Clase: Soporte.

Rango: A

Principal Fantasma Noble de Parashurama y uno de los más versátiles Nobles fantasmas en su aplicación. Se puede acceder a casi todos los armamentos (armas, escudos, mantras y el armamento conceptuales, por nombrar algunos) de los tiempos védica (más o menos, la parte media de la edad de los dioses) en plenas facultades y con todas sus leyendas. Arma favorita de Parasurama es Parashu, que es el hacha otorgada por él de parte de Vishnu. Tener todos esos armamentos significa que Parashurama también es competente de manejar y la lucha contra todos ellos.

Sólo hay un armamento védico que Parashurama no podía llamar de esta Noble fantasma: Pashupatastra, arma personal de Shiva. El otro inconveniente es probablemente su gran (pero no inmanejable) Costo Prana. También, hacer un llamamiento a la que las armas que normalmente tiene que cantar su verdadero nombre y varias pujas para apaciguar a los dioses en la concesión del uso de dicha arma pero Palabras Divinas de alta velocidad de Parashurama anula la mayor parte de este requisito y reduce el tiempo de invocación inmensamente.

Convocatoria de Parashurama como Caster le consigue una versatilidad única en el uso de Ananta Sastragara. En esta clase, se puede convocar a todos los brazos védicos que tiene conocimiento sin importar el tipo. En las clases Caballeros, Parashurama tendría unas estadísticas más altas en general, pero sólo podía recurrir a clases específicas de armas (espadas para Saber, arcos y proyectiles para Archer, lanzas y jabalinas para Lancer), así como la pérdida de la habilidad Palabras Divinas de alta velocidad (excepto en relación de convocar a las armas; él todavía puede convocar cualquier arma desde el interior del Noble fantasma como un equivalente de la acción de movimiento). Como Berserker, sus estadísticas serán las más altas debido a Mejora de locura, pero se limita a solo Parashu; También perdería las Palabras Divinas de alta velocidad.


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Este sujeto tenía otro noble fantasma pero era ridículamente fuerte, él es fuerte en su leyenda pero Wow.

Toaneo07.