Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Lancer
Clase alternativas: Rider, Caster, Berserker.
Identidad: Diomedes.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: Verdadero neutral.
Fantasmas Nobles: B+
Fuerza: B
Mana: D
Resistencia: C
Agilidad: B++
Suerte: D
Habilidades de clase:
Resistencia a la magia: B
Habilidades personales:
Carisma: B
Campeón Divino: A +. Indica el estado del Lancer como el campeón de una deidad, en este caso Atenea. Al igual que su padre, Lancer recibió las bendiciones de la diosa de la sabiduría. Sin embargo, ella estaba mucho más cerca de él que su padre o cualquier otro héroe de Grecia. Ella personalmente les ayudó en algunas situaciones, incluso frente a otros dioses para defender Lancer. Esta habilidad le otorga efectos similares a las habilidades Valentía, Ojo de la Mente (falso) y el instinto. También posee Ojos místicos que le permiten detectar cualquier Servant (o cualquier ser en realidad) con Divinidad y le otorga un bono a la suerte en contra de tales Servants y seres.
Divinidad (Falso): C.
Tácticas militares: C +
Equitación: B +
Fantasmas Nobles:
Nombre: Dory Tis Athinas: regalo de la Diosa de la Sabiduría.
Clase: Anti-unidad.
Rango: B+
La lanza utilizada por Lancer en la Guerra de Troya, que ha sido bendecido por Atenea y que utilizó para realizar su mayor hazaña: ser el ser humano (sin sangre divina en absoluto) de dañar a dos dioses en el mismo día. Fue con esta lanza que Lancer daño tanto a la diosa del amor, Afrodita y el dios de la guerra, Ares, unas horas alejados unos de otros y con la que habría matado al campeón de Troya, Héctor, si no fuera por la intervención del todopoderoso Zeus. Cuando se utiliza en el combate, la lanza causará una pérdida de un rango a cualquier Noble Fantasma utilizada para tratar de defender en contra de ella. Cuando se utiliza en contra de cualquier Servant con la Divinidad del Rango C o superior, los parámetros de Lancer todos se incrementaron en un rango y en caso de que sean lanzados contra un siervo con la Divinidad de Rango A, la lanza tendrá el mismo poder que si se hubiera utilizado como un fantasma roto, sin embargo, que no ha sido roto.
Nombre: Allagí Panoplía: Un Comercio Desleal.
Clase: Anti-unidad.
Rango: B
Lancer no sólo era el más valiente y el segundo guerrero más fuerte en la guerra de Troya, sino también la segunda más astuto, sólo por detrás de Ulises. Esto se ejemplifica por sus hazañas que muestran qué tan inteligente que realmente era. Entre estas hazañas es el comercio entre Lancer y el guerrero troyano Glauco. Lancer engañó a Glauco en el canje de su armadura de oro para la armadura de bronce que Lancer llevaba. Este Noble Fantasma sólo se puede utilizar en la batalla. Lancer escogerá una pieza de equipo a su enemigo está usando y una pieza de equipo que él mismo está utilizando.
Hasta el final de su conflicto actual se intercambiarán los equipos entre ambos Servants. Por lo tanto, Lancer poseerá cualquier tema que eligió de su objetivo y el objetivo tendrá que usar lo Lancer eligió entre sus propios equipos. Sin embargo, Lancer es incapaz de utilizar las propiedades especiales de un Noble Fantasma de Rango A o superior (así, por ejemplo, puede usar Excalibur como una espada, pero no puede usar su poder anti-fortaleza). Una vez que cualquiera de los Servants muere o retirarse de la batalla, su equipo volverá a su propietario. Este Noble Fantasma no puede ser usado en su contra Servants afectadas por Mejora de locura.
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Toaneo07.
