Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.

Aquí está el capítulo 200, solo falta otro cien más y término con el fic. Wow, sí que me he esmerado en esto. Aquí les dejo un especial.


Un hombre de cabello azul con mechones blanco vistiendo una armadura irlandesa de color azul con negro saltaba de edificio a edificio concentrado en su misión.

Lancer se movía a alta velocidad a través de los edificios de los grandes rascacielos de toda Shinjuku con una agilidad digna de admirarse además de un sigilo notable pero si no fuera porque poseía una lanza de color borgoña en su mano uno pensaría de é como un Assassin, su velocidad era superior, a un solo paso ya había trapazado la distancia de un edificio y seguía más, su apuro era entendible si se sabía del porque estaba tan apurado.

La muerte.

Mucha y mucha muerte.

Su master era una simple profesora excéntrica que termino en esa guerra por accidente. Hay alguien por ahí que está causando muertes por todas partes, la gran cantidad era tremenda pero la forma de las muertes de por si es extrañas.

Ninguna persona fue herida. Todas murieron de un ataque al corazón.

Pero lo preocupante era la cantidad alocada de muertes además de cómo era el estado de los cadáveres.

Muertos con una expresión de terror agónica en sus rostros.

Eso preocupo mucho a la master de Lancer, tal era su sentido de la justicia, que le ordeno que fuera e investigara que sucedía.

Así que ahí estaba, moviéndose a alta velocidad buscando al causante de tal masacre y acabar con él. Fue entonces que al trapazar la universidad de Waseda que percibió la presencia de dos Servants.

Con rapidez y sigilo se movió a través de la universidad antes de esconderse detrás de la pared de uno de los salones de aquella institución, fue ahí desde lejos la batalla entre dos Servants. Lancer sonrió levemente sintiendo las ganas de salir a pelear pero él tenía una misión que cumplir y él no era un hombre menos para negar la justicia que su master le pidió.

-Lancer, quédate, también quiero ver.

La sonrisa de Lancer aumento aún más al escuchar el comando de su master, por el querido Lugh, esa mujer sí que le tenía loco, quizás ella sea la indicada para así finalmente disfrutar el arte antiguo de "amistad entre los muslos" que el no pudo experimentar, después de todo murió joven.

Con la orden de su master en mente Lancer en silencio se movió a otro salón para ver mejor la batalla, menos mal que la universidad estaba vacía pero el supuso que tuvo que haber sido trabajo de uno de los otros master.

Ahí Lancer vio a los combatientes.

Uno era un hombre de cabello blanco con puntas azules pálido, tenía un traje con túnicas negra con blanco, él sonreía con emoción dejando a la vista colmillos filosos entre sus dientes, desde su sombra surgían una gran cantidad de estacas filosas que destrozaban todo, parecían de una manera cuerdas o látigos pero aún seguían siendo estacas tan largas como las lanzas de grandes lanceros, Lancer encontró tales armas extrañas pero eran tan versátiles que daban miedo.

-¡HAHAHAHA! ¡¿ESO ES TODO LO QUE TIENES, ARCHER?!-Rugió con reto aquel hombre moviendo y saltando dejando sueltas sus estacas que cambiaban de dirección y forma para desviar las flechas de su enemigo actual, el llamado Archer.

El cual era un hombre de piel morena con cabello blanco y rubio largo, el vestía un ropaje egipcio de lino, lleva un Shendyt donde tenía placas de oro y plata en su cadera, tenía una túnica transparente cayéndole en su espalda pero el detalle más notable era la placa dorada en su pecho junto con parte de armadura en su espalda y hombros además de una pulseras en sus muñecas, eran pequeños pero eran notables más con el aura de reconocido Servant Archer.

A su alrededor habían ondas de luz, parecía como si fuera platos de energía solar que dejaban sueltas flechas de luz de gran poder que hubiera devastado lo que sea en un santiamén pero no el enemigo de este arquero egipcio.

Las estacas eran la clave.

Se movían como serpientes pero actuaban aun como lanzas filosas, surgían desde las sombras, piel, ropa e incluso pelo de aquel hombre, las estacas eran partes de él y respondían como si tuvieran mentes propias desviando las flechas de aquel arquero.

-Mph, me insultas tu forma de pelear, Rider ¡OSAS USAR LA OSCURIDAD CONTRA MI, QUIEN SOY EL AVATAR DE LA MISMA LUZ! ¡DEBERIA DE ACABAR CONTIGO!-El grito de pura ira de Archer era extraño de por sí, él era una adorador de la representación de la luz y admitía que podía ser un fanático irracional pero él era capaz de actuar normal con otras personas cuando se requería.

Pero Rider es un monstruo de oscuridad que insulta a todo lo que Archer cree con solo existir.

Esos dientes….ese aura…ese poder…..definitivamente no era algo que su gran dios de la luz no aceptaría. Él estaba dispuesto a invocar su trampa de dominio para así darlo todo contra este monstruo pero repentinamente es avisado por su master de la presencia de uno….no, dos espías a esta batalla.

-¡Preséntense los que se están ocultando!-Ordeno Archer cambiando la dirección de las ondas de luz a su alrededor, el extendió su brazo izquierdo, la pulsera de oro en su brazo brillo con fuerza para convertirse en un extraño arco hecho de luz en formas de dos alas con placas unidas en las puntas, a diferencia de la forma anterior en que lanzo sus flechas, esta vez se encontraba serio.

¡PUUUM-THOT-SCRACTH!

-¡Salgan cobardes! ¡Para que pueda despedazarlos, sucias sabandijas!-Exclamo con ira Rider creando un sinfín de estacas desde su brazo y que se extendió hacia todo a su alrededor destrozando todo el campo en un segundo.

Archer hizo una mueca aún más con las acciones de Rider pero se mantuvo en silencio esperando ver a los espías cobardes salir de sus escondites. No espero mucho viendo salir a un hombre con una lanza y lo reconoció como Lancer, este no estaba herido sino se veía apenado por haber sido descubierto.

-Ya, ya, Archer, Rider, lo siento si les di mala vibra con esto, simplemente estaba teniendo una misión y pase un poco para ver su batalla.

-¡Uff! Tales palabras de un idiota que no se presenta correctamente a la batalla, puedo suponer que eres Lancer ¿no?

-De hecho.

-No importa de todos modos. Si ya sea que tenga que enfrentarme a uno o dos oponentes no cambiara nada, los matares, los matare a todos, serán los sacrificios perfectos para mi amado dios de la luz-Dijo Archer con un brillo loco en sus ojos demostrando lo fanático que era. Rider solo sonrió burlón antes las palabras de Archer, al igual que el egipcio, no peleaba en serio.

Lancer frunció el ceño preparándose para irse, oh querido Lugh, deseaba pelear contra estos tipos pero él tenía una misión que cumplir, había un asesino por ahí cometiendo fechorías, tenía que detenerlo.

Repentinamente Archer miro a otros lados frunciendo el ceño.

-Eres un tonto si crees que nadie se dará cuenta de tu presencia aquí, otro espía. Muéstrate para acabar contigo, sucia alimaña.

Lancer frunció el ceño y alzo su lanza hacia arriba. No sabía porque pero sus instintos le están diciendo que algo terrible estaba a punto de venir. La sonrisa de diversión de Rider cayó al igual al notar el cambio del aire y el invoco su estacas desde su sombra elevándose al aire, desde su manos habían un par de estacas que estaba listan para ser las armas de ataques de Rider.

Archer también noto el terrible silencio de la zona.

-Basta de juegos. Ven a mi Khu—

Oscuridad. Oscuridad. Oscuridad sin fin surgió a los alrededores de los tres héroes, fue tan repentino y tan rápido que sorprendió a los tres Servants, la oscuridad era una hechicería pero a la vez no lo era, era algo más macabro y asqueroso que eso, era una encarnación de….de….algo. Algo maligno. Algo monstruoso. Algo diabólico.

Algo demoniaco.

Y así como una lluvia la oscuridad cayó encima de los tres Servants llenas de maldiciones con la intención de causar dolor a sus objetivos. Con un grito Archer dejo suelta una lluvia de flechas de luz que parecía que había invocado un sol a su alrededor, Rider tiro como jabalinas las estacas de sus manos como a las vez era rodeado por un millar de estacas que parecían rodearlo como un bosque rodea a un niño y estas mismas eran lanzadas con la fiereza similar a una ametralladora mientras que Lancer preparaba su lanza para la batalla, maldiciendo su suerte para llevarlo a esto.

Y encima de la azotea de un edificio cercano una hermosa mujer de cabello rosa y piel tostada con una toga griega blanca con negra miraba fríamente como una maldición caía hacia los tres Servants, la mujer acomodo la jarra gigante atada con cadenas a su espalda, ella sabía bien que ese ataque no serviría de mucho contra dos Servants de la clase caballeros y un Rider pero era suficiente para ganar tiempo, después de todo aún era demasiado pronto para que estos tres se maten entre sí.

Caster tenía planes que deseaba cumplir.


-He fallado de nuevo….-En otro lugar al mismo tiempo, un hombre de cabello negro japonés vistiendo una armadura roja con azul miraba con pena a los cadáveres dejados por aquel monstruo que ha estado aterrorizando toda la ciudad. No había sangre, no había órganos, ni partes desmembradas, nada que se le podía considerar macabro, simplemente murieron de un ataque al corazón. No era tan diferente a las muertes naturales que suceden en un hospital pero la situación era diferente.

Esto no era natural.

Eran los rostros de las víctimas que daba terror a la situación.

Era agonía.

Era sufrimiento.

Era terror puro.

Las paredes y suelos habían marcas pronunciadas de las uñas de las víctimas, como si de algo querían escapar pero que no podían, eso es otra señal de lo que sea que haya ocurrido ahí fue verdaderamente horrible.

-Saber, deja de perder el tiempo y ve a buscar al idiota que está tratando de soplar el secreto de la magia.

El llamado Saber hizo una mueca ante la insensibilidad de su master pero no importaba o no era necesario molestarse por ello en aquel momento, tenía que buscar al causante de esto y acabar con él. Rápidamente se movió a través de aquel edificio buscando pistas del causante de esta masacre, el aire olía a muerte, malicia, anormalidad y por sobre todo a miedo.

Si fuera alguien menor también tendría miedo pero no alguien como Saber que ha llegado a la cúspide del verdadero poder como espíritu heroico que era inmune ante las cosas que los mortales encontrarían preocupante.

-El ya no….está aquí….

Fue cinco segundos después que Saber se detiene confundido y alarmado después de pasar una habitación, el giro en sí mismo sacando su Katana desde su funda mirando a todos lados ligeramente alarmado, era malo para él porque no pudo sentir la presencia de aquel que recién hablo, el rápidamente miro a la habitación que recién acabo de pasar y fue ahí que encontró a una adolescente sentada sola en la oscuridad rodeada de cadáveres.

La adolescente era hermosa aun con su juventud, de cabellos castaños claros y ojos amarrillos parecía la inocencia encarnada en forma humana aunque tenía la sensualidad menor de una adolescente a sus 17 años, ella tenía una chaqueta con capucha de color rojo, una camisa negra debajo y una falda de color azul con botas de leñador desgastado, ella parecía totalmente una extraña pero Saber no encontró nada anormal en ella.

-¿Quién eres…?

-Él…..ya se fue….

-¿Eh?-Se limitó a decir Saber confundido, había algo mal con la niña, ella mirada a todos lados confundidas y Saber noto que ella parecía tener problemas para concentrarse. Saber no sabía que pensar de esta joven, ella había aparecido de la nada así sin más y era sorprendente como Saber no pudo detectarla sino cuando ella hablo. Esta chica q—

-¡Saber! ¡Deja de perder el tiempo y acaba con esta niña!

-¡¿Qué?! ¡¿De qué hablas, master?! ¡¿Ella…?!

-Sabes las reglas, Saber, esta es un testigo y sabes las reglas de la guerra del grial. Sin testigo. Acaba con ella.

-…Muy bien…-Con resignación y auto-odio al aceptar el razonamiento frio de su master, Saber iba a levantar su Katana para acabar con la joven cuando, para su extrema sorpresa, no la encontró frente él. De hecho ella desapareció. El rápidamente miro a sus alrededor encontrando ninguna señal de la presencia de la chica.

No había nada.

-…..Acaso…. ¿Acaso ella era….la Servant Assassin? ¡Rayos! ¡Y la tenía justo en frente mío!-Mascullo Saber llegando a la única explicación lógica y lleno de rabia que la clase del asesinato se haya burlado en su cara. Después de un momento de ira hacia sí mismo Saber logro calmarse y moverse siguiendo con la búsqueda del causante de la masacre de aquel edificio mientras a la vez convenciéndose que quizás la causante fue esa chica que quizás sea el Servant Assassin.

Saber juro que se vengaría de esto.

Oh, lo equivocado que estaba.

Porque desde la misma habitación que se encontró con aquella chica la misma salió sin más detrás de un escritorio, ella no hizo nada espectacular, ella simplemente se escondió sino simplemente por su Noble fantasma que no fue detectada.

Sabía bien que podría haber dado pelea contra Saber pero desgraciadamente ella estaba herida.

Acomodándose en una silla sin molestarse con los cadáveres que ella estaba pisando movió un poco su camisa antigua de color negro dejando a la vista una fea cortada del que caía sangre, si no fuera porque su master le había detenido de usar su noble fantasma más fuerte entonces habría una zona aún más grande de daños causado por el encuentro contra el verdadero causante de esta masacre.

-…Berserker….. ¿Estas…bien…..?

Su agonizante master le hablo. A la reconocida Berserker le costó concentrarse siquiera en tener pensamientos completos debido a su mejora de locura pero era capaz de actuar racional cuando era el momento indicado, como tal por ello no salto a la batalla contra Saber conociendo el hecho que sería su perdición si pelea herida.

Aquel monstruo fue muy veloz para ser de la clase más débil.

-….Estoy…..bien….-Susurro Berserker dejando suelta su verdadera apariencia, su traje y selección de color se mantuvo igual solo que se volvió más antiguo, su chaqueta se convirtió en una capa larga con capucha que cubrió su cabeza y parte de rostro, su capa casi le cubría dándole un aire de misterio.

Berserker entonces no perdió el tiempo en saltar de la ventana y moverse a través de las noches para ir a recuperar fuerzas. Con un gruñido parecido al de un lobo monstruoso ella corrió a alta velocidad teniendo a la mente su deseo de encontrar a ese maldito y matarlo aunque no era por deber o ansia de justicia y demás…..sino por orgullo.

Ella que había jurado jamás volver a temer a los monstruos.

Había tenido miedo de aquel quien se enfrentó esa noche.

Su orgullo gritaba por sangre.

Porque ese maldito desgraciado había causado que se sintiera lo que ella más odiara:

Sentirse como una niña asustadiza.


¿Y dónde está el causante de los movimientos de tres de los Servants en aquella noche?

Se podía decir que era un hombre.

Pero en realidad era un monstruo.

Su apariencia era anormal y extraña, podía decirse que era un hombre alto y delgado pero su ropa era extraña porque parecían estar hechas de bolsas de lanas, tenía un taparrabos de color negro y una túnica de color marrón casi encima de todo su cuerpo, tenía garras de metal a la manos y botas viejas de color café, el detalle más importante es que tenía un saco puesto en su cabeza, un saco que tenía mal pintado el rostro de un ser sonriente.

Básicamente parecía un pordiosero.

Pero su aura….

Su aura era tal fina, tal única…

Tan aterradora.

Es tal que su apariencia de vago le hacía aún más aterrador.

El caminaba como si nada a través de los callejos de Shinjuku agitando la cabeza como si estuviera escuchando una sinfonía que nadie más podía. Y de hecho eso así, porque si alguien viera el panorama mayor notarían que a los alrededores, todas las personas ya sean despiertas o mayormente dormidas….gritaban de terror.

Terror a las pesadillas.

Fobias encarnadas.

Traumas sin fin.

Todos sufrían de miedo primordial que hacía que gritaran de horror, las únicas formas para despejar un poco intenso miedo que les recorría y para el hombre en saco, eso era música para sus oídos.

Él era un sujeto que no estaba manchado con la sangre, de hecho, él no era de tocar la sangre pero él era un asesino tal que se le podía considerar un monstruo asesino. Porque si no mirara con atención a su rostro oculto en aquel saco había una sonrisa demoniaca llena de pura alegría.

Y el monstruo abrió los brazos como si tuviera un público alrededor y los gritos aumentaron a tal que las victimas de ataque al corazón aumento tremendamente.

Y aquel ser rio con deleite ante la muerte por miedo que el causo.

Definitivamente él es perfecto para la clase Assassin.


(-.-)


Clase: Saber

Clase alternativas: ninguno.

Identidad: Tachibana Dousetsu.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: bueno neutral.

Fantasmas Nobles: A

Fuerza: A

Mana: E

Resistencia: B

Agilidad: B

Suerte: C

Habilidades de clase:

Resistencia a la magia: B

Equitación: B

Habilidades personales:

Ojo de la Mente (Falso): B

Prana Burst (Rayos): B

Protección contra los rayos: A

Valentía: C

Fantasmas Nobles:

Nombre: Chidori: Una espada de juventud, millar de aves.

Clase: Anti-unidad.

Rango: C

Chidori es el arma principal de la elección de Dousetsu, una Katana de tamaño regular con algunas marcas en la hoja, que vio a un uso intensivo durante la juventud del Samurai y fue con esa hoja que Dousetsu, durante ese tiempo todavía se llama Hekki Akitsura, conquistó el clan original de Tachibana y adoptó ese nombre por sí mismo. Con el tiempo, Chidori comenzó a simbolizar la juventud del Samurai y pronto Dousetsu pronto se convirtió en sinónimo Chidori.

Además de la increíble durabilidad de la espada, Chidori tiene al primero notable calidad real y es sólo una de menor puntuación Fantasma Noble que Dousetsu es hábil con él pero con poseer la terrible habilidad de penetra toda defensa, incluso protecciones divinas, aunque el daño que causa no es tan alto debido a su rango.

Nombre: Raikiri: Espada matadioses, cortador relámpago.

Clase: Anti-divinidad.

Rango: A

Después de haber pasado algunos días desde la conquista de la Tachibana original, Dousetsu estaba descansando bajo un árbol después de un entrenamiento duro día y mientras lo hacía, desconocido para él, un Dios de Rayo le vio y se llenó de ira. El dios del rayo que había vivido durante cientos de años vio la reciente batalla que Dousetsu ordenó y se puso furioso con él por no sólo derrotar al Tachibana, sino también por el robo de su nombre. Ese Dios decidió matar a ese hombre y por lo que tomó la forma de un rayo y cayó en la cabeza, pero lo que no esperaba fue Dousetsu gestionando para ver el relámpago, tome Chidori y con velocidad increíble reducir el rayo, matando el Dios en el proceso, así que gracias a su increíble habilidad con la espada, Dousetsu logró sobrevivió incluso si él estaba paralizado de cintura para abajo.

Tras ello, Dousetsu cambió el nombre de la hoja original del Chidori a Raikiri, e incluso paralizado, continuó para ir a las batallas que sirve a su amo Otomo Sorin lealmente y se hizo conocido como uno de los más grandes guerreros de Japón y ganó el apodo de " Dios del rayo"

Su mayor noble fantasma y considerando por el como el mayor ejemplo de esgrima japonesa, aunque en realidad Raikiri se encuentra sellado en su primera Noble Fantasma, el Chidori. Para usarlo, Dousetsu tiene que envainar primero el Chidori y luego elegir algo como un objetivo en la que Saber tendrá que atacar con su espada. En el momento en que la espada se dibuja las propiedades del objetivo se reescritos para "Destrozar" y después no importa qué tipo de protección que el objetivo tiene y la distancia entre Saber y el objetivo, la Espada cortará a través de cualquier tipo de distancia y protección. Después de ese ataque es cuando Raikiri es totalmente desatada y la hoja adquiere propiedades eléctricas y es especialmente fuerte contra los objetivos con Divinidad.

Hay un gran inconveniente en este Noble Fantasma sin embargo, es que después de la barra inicial, el cuerpo de Saber comenzará a debilitarse y después de una hora, la parte inferior del cuerpo de Saber se quedará paralizado.

Su rango de la agilidad caerá a rango E, su resistencia caerá a rango C y es imposible con alguno tratamiento médico o mágica para curar su cuerpo de vuelta a su estado anterior. La única manera de revertir la transformación es encontrar alguna manera de sellar Raikiri nuevo en Chidori.


Clase: Lancer.

Clase alternativas: Rider, Berserker.

Identidad: Connla.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: bueno legal.

Fantasmas Nobles: B

Fuerza: C+

Mana: D

Resistencia: B

Agilidad: A

Suerte: D-

Habilidades de clase:

Resistencia a la magia: -

Continuación de batalla: C

Habilidades personales:

Divinidad: D. Nieto del dios Lugh e hijo de la dama Aife.

Desenganche: D

Hechicería: B. como hijo de Aife es capaz de hacer magia.

Instintos: B

Fantasmas Nobles:

Nombre: Aided Óenfhir Aífe: Anillo, condición de lo oculto.

Clase: Soporte.

Rango: C

Este es un noble fantasma que representa los tres Geas que su madre le puso antes de ir a la búsqueda de su padre Cuchulainn, se manifiesta como una protección que resta tres rango a todo ataque que Lancer recibe, básicamente si recibe un ataque de rango A lo único que recibirá en daño será un daño a rango D. la única forma de deshacerse de este noble fantasma de Lancer es que se haya sabido el nombre de Lancer.

Es por este noble fantasma que la resistencia a la magia de Lancer esta desactivado, si pierde este noble fantasma recupera su resistencia a la magia pero de rango E.

Nombre: Dún Dealgan: Tierra del sabueso de Ulster.

Clase: Soporte.

Rango: C

Este es un noble fantasma que se manifiesta como un campo limitado que rodea a Lancer y a su enemigo, en la cual Lancer recibe un impulso en sus estadísticas y su enemigo pierde un rango igual en todas sus estadísticas para después pelear uno contra uno en igualdad de condiciones. Ningún enemigo externo será capaz de alterar el duelo. Si por casualidad su identidad es descubierta mientras esta activo este noble fantasma automáticamente muere.

Nombre: Riastrad: Furia salvaje, batalla del caído sin nombre.

Clase: Soporte.

Rango: B

Es la transformación bestial que los guerreros irlandeses poseían, es un noble fantasma que transforma a Lancer en un Berserker dotándole de Mejora de locura de rango B, todos los parámetros de Lancer aumentan aun con el sacrificio de su cordura y el uso consciente de sus otros nobles fantasmas.

Nombre: Conlaoch: Mi lanza, portador de otro nombre.

Clase: Anti-unidad.

Rango: B

Este es un noble fantasma que se activa incluso cuando Lancer no quiera, el jamás podrá negarse un combate y si el enemigo le reta específicamente a el entonces automáticamente dirá el nombre de la lanza y así dará paso todo su poder, el cual es una jabalina que supera la barrera del enemigo alterando la casualidad para golpear al objetivo, como hijo de Cu Chulainn es notable que posea tal lanza además la madre de Lancer es Aife, hermana de la entrenadora de Cu Chulainn y la creadora de la lanza Gae Bolg. Conlaoch es una lanza que representa tanto a Lancer que si es invocada su identidad es revelada automáticamente al enemigo, algo de doble filo ya que sería un peligro para el gracias a sus otros nobles fantasmas.


Clase: Archer

Clase alternativas: Rider, Caster.

Identidad: Amenhotep IV/Akhenaten.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Mal neutral.

Fantasmas Nobles: EX

Fuerza: C

Mana: D

Resistencia: B

Agilidad: C

Suerte: C

Habilidades de clase:

Acción Independiente: B

Habilidades personales:

Clarividencia: C

Protección de la fe: EX. Él fue considerado radical por su adoración a Aten, antes de su tiempo eso era considerado, supuestamente, como herejía. Es por esta adoración que recibe tal rango.

Prana Burst (Luz): B. tal fue la adoración de Archer a aten/Aton que recibió la habilidad de la misma luz.

Fantasmas Nobles:

Nombre: Akhetaton: Horizonte de Aton, soberanía del faraón.

Clase: Anti-ejercito.

Rango: A+

Este es un noble fantasma que se manifiesta el poder divino de adoración de Archer en la creación de flechas de luz de gran poder, su capacidad de lanzamiento es como si fuera la lluvia misma, estas flechas de luz están a órdenes de Archer y es con este noble fantasma que para empezar está en la clase Archer. El posee cuatro flechas hechas de oro con el nombres de Echnaton, Akhenaton, Ikhnaton y Khuenaten, cada una es un noble fantasma con el poder de rango B de manera separada y todas tiene la cristalización de la luz en su ser. Cada flecha es capaz de replicar un efecto de la luz, pueden quemar, pueden cegar, puede repeler y pueden debilitar.

Este noble fantasma lleva el nombre de una antigua ciudad que Archer hizo pero ahora es conocido como amarna. Este noble fantasma se manifiesta como un carro en la clase Rider y una realidad mármol en la clase Caster.

Nombre: Gempaaten: Pirámide de luz, finca de Aton.

Clase: anti-grupo.

Rango: B

Es un noble fantasma que al ser invocado aprisiona al enemigo dentro de una pirámide en la cual se da adoración a Aton, por lo cual la energía de la luz está en su máximo apogeo, aquellos con alineación maligno pierden un rango en sus habilidades y todo aquellos ataques hechos por los que poseen alineación buena pierde un rango en eficacia. Por mientras esta pirámide se encuentra presente Archer no necesita el uso del Prana de su maestro ya que la luz de la pirámide le da suficiente.

Debido a su diseño los maestros pueden perderse en esta pirámide mientras que los Servants encontraran difícil moverse a través de esta fortaleza. El único medio de escape es ya sea destruir la pirámide con un ataque a rango anti-ejército o el más efectivo; anti-fortaleza.

Nombre: Aton: disco del sol, máxima deidad universal.

Clase: Anti-país.

Rango: EX

Este es un noble fantasma que representa todo el Atonismo, toda la adoración a Aton, que era solo una faceta del dios Ra pero Archer en vida llevo su adoración al punto de llamar a Aton creador de todo el universo. Este noble fantasma es básicamente la personificación de aquello. Es básicamente una versión ligeramente menor de la espada de ruptura, Ea. Es un noble fantasma que se manifiesta una flecha o una lanza o una espada dependiendo de la clase que Akhenaten haya sido invocado, esta arma es un sol en forma cristalizada, al momento de impactar dará paso la explosión de luz más grande de toda:

Súper nova.

El poder de sol en su forma más exacta, la personificación de la divinidad de Aton vuelto en un ataque, al momento en que Aton es disparado solo se sabrá que un disco, metafóricamente hablando, ha sido expulsado dejando suelta los rayos del sol que erradicara todo.

Desgracia mente tiene una debilidad: después de que Archer lo haya usado morirá. Representa las acciones de los otros faraones después de Archer en su afán de erradicar los restos de adoración de Archer de Aton, por lo cual este noble fantasma solo puede llegar a existir por un tiempo antes de que se extinga junto a su invocador.


Clase: Rider

Clase alternativas: Saber, Lancer, Berserker, Monster, Avenger.

Identidad: Vlad Tepes.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Mal neutral.

Fantasmas Nobles: A

Fuerza: C+

Mana: D

Resistencia: B+

Agilidad: B

Suerte: E

Habilidades de clase:

Equitación: C

Habilidades personales:

Protección de la fe: C

Monstruo inocente: C

Continuación de batalla: B

Proyectil (Estacas): B

Fantasmas Nobles:

Nombre: Kazikli Bey: Rey del empalamiento, sombras de terror en estacas.

Clase: Anti-grupo.

Rango: B+

Este es el noble fantasma firma de Vlad III, básicamente es la representación de su afán de empalar a sus enemigos, a diferencia de las versiones cuando está en la clase Lancer o Berserker, esta versión de Kazikli bey se manifiesta como la ira y dominación de Rider, por lo que en vez de ser estacas que surgen desde el suelo surgen desde el mismo Rider, por si solo uno diría que sería más débil que su versión de creación instantánea si estaba en la clase Lancer pero no lo es, de hecho esta versión es más fuerte.

Con la habilidad de crear estacas, junto con su habilidad personal Proyectil, es capaz de lanzar a alta velocidad usando un especie de telequinesis las lanzas que invoca desde su cuerpo y sombras, básicamente se ha convertido en un lancero como a la vez un arquero que es capaz de diezmar grupos de enemigos dándoles una lluvias de estacas que siempre buscaran sus extrañas.

También es muy versátil ya que al surgir las estacas desde su cuerpo como una manifestación de su ser puede usarlo para combate cuerpo a cuerpo como también de a distancia, las estacas pueden actuar como escudos como también látigos con puntas filosas, básicamente con este noble fantasma hace a Rider es una máquina de combate notable.

Nombre: Alucard: Ejercito de los muertos, rey de los vampiros.

Clase: anti-ejercito.

Rango: A

Un noble fantasma que Vlad encuentran de un lado para otro cuestionable, si es invocado en la clase Lancer donde su personalidad patriótica y heroica es dominante tendrá un odio intenso a la leyenda de Drácula mientras que si es invocado como Berserker aceptara ese lado suyo como Drácula ya que ahí actuara como la fiera bestia que busca batalla y sangre.

Si es invocado como Rider.

Solo encontrara un arma más que usar.

Se podía decir que es cuando Vlad es invocado como Rider que este noble fantasma, esta maldición e identidad como el conde Drácula, alcanza su verdadero potencial en donde Vlad domina la leyenda de Drácula y no se deja dominar por ella, por lo tanto ya no se considera la leyenda de Drácula sino lo contrario, el poder supremo del rey vampiro pero en vez de un monstruo ahora es el de un héroe demoniaco.

Este noble fantasma actúa como la invocación externa del vampirismo, no interna, básicamente es la manifestación de una Legion de guerreros muertos vampiros que responderán a las órdenes de Rider, el mismo adquiere algunas características de vampiros como Ojos místicos, bebedor sangriento y Carisma de rango C+ pero él no adquiere las debilidades de los vampiros porque no es una transformación completa sino el dominio de un poder más para el uso de la guerra, según cree Vlad, así que gana los beneficios de un vampiro sin debilidades además añadiendo al ejercito de muertos bajo el bando de Rider.

Este noble fantasma también se manifiesta como la montura de Vlad, junto a la Legion de muertos surge un caballo bestial vampiro que posee una alta regeneración y una habilidad de beber sangre dotándole de más vitalidad a la que tiene, este caballo se podía decir que es Alucard, la representación de la leyenda de Drácula, que se aun caballo obediente a Vlad significa el hecho que Vlad es dominante a la maldita leyenda del vampiro que ha manchado con sangre su preciada reputación como el héroe de su país, Alucard por si tienes habilidades de vampiros pero a diferencia de Vlad aún mantienen sus debilidades.

Debido a sus estados como muertos vivientes este noble fantasma es débil ante los ataques tipos santos o rituales exorcistas, claro, excepto que Rider es inmune a tales efectos secundarios.


Clase: Caster

Clase alternativas: Berserker, Avenger.

Identidad: Pandora.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Mal neutral.

Fantasmas Nobles: EX

Fuerza: E

Mana: B

Resistencia: E

Agilidad: C

Suerte: E

Habilidades de clase:

Elemento de construcción: E

Creación de territorio: C

Habilidades personales:

Homúnculo: A. Pandora es uno de los primeros homúnculos en la existencia, y fue creado por los dioses para manifestar el concepto de una "mujer ideal". Otorga en Cuerpo perfecto rango A y Divinidad (Falso) con rango C.

Cuerpo Perfecto:-

Divinidad (Falso): -

Ignorancia: C

Fantasmas Nobles:

Nombre: Anesidora Pithos: Todos los males del mundo.

Clase: Anti-unidad.

Rango: A

La infame "caja de Pandora" aparece como un gran jarrón funerario que Caster sigue colgada de su cuerpo a través de una correa. Cuando se quita la tapa del sello está roto y desde dentro de las fuerzas de la oscuridad y la destrucción desenfrenada saldrán sueltas, diezmando todo a su paso.

El tarro contiene una gran abundancia de maldiciones, enfermedades, demonios y negatividad enclavado dentro de diferentes fuerzas. Las enfermedades son plagas; las maldiciones son mortales y tortuoso; los desastres son cataclismos malévolos y los demonios son las peores criaturas para recorrer el mundo desde los tiempos de los dioses. Malicioso o abrumadoramente poderoso, nada de lo que se desprende de esta Noble Fantasma da esfuerzo a medias; y todo lo que significa para destruir y la ruina.

La cantidad de Prana requerido para controlar el tarro es mínima, necesaria sólo para la activación / desactivación y guiar el flujo. El suministro del mal en el Noble Fantasma, tan diversas como los problemas que asolan el mundo, es finito en el sentido de que el océano es finito, pero finita, sin embargo.

La mayor parte de la magia de Pandora se deriva del uso controlado de este Fantasma Noble, violento o de otra manera.

Nombre: Anesidora Pithos: La esperanza.

Clase: Soporte.

Rango: EX

Lo que existe en el fondo de su caja de Pandora y que también soltar al mundo con la liberación del contenido de la jarra. La única condición específica que debe cumplirse con el fin de utilizar esta Fantasma Noble es que El Tarro necesita ser vaciada de todos sus males, dejando nada más que la esperanza dentro restante.

Se trata de una amenaza real, la realidad que altera la verdadera magia capaz de realizar un milagro. Un uso solamente y su uso se romperá el recipiente en fragmentos inútiles. Es sin duda un último recurso en todos los sentidos de la palabra.


Clase: Berserker.

Clase alternativas: Rider.

Identidad: Caperucita roja.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Bueno neutral.

Fantasmas Nobles: B

Fuerza: E (B)

Mana: E (B)

Resistencia: C (A)

Agilidad: E (B)

Suerte: B (A +)

Habilidades de clase:

Mejora de Locura: E (A)

Habilidades personales:

Monstruo Inocente: A. Historia y existencia distorsionados por la reputación, la percepción y la leyenda, lo que resulta en cambios para ajustarse a esas opiniones. Caperucita Roja ha sido a menudo descrito como un hombre lobo en la cultura popular y la creciente popularidad de los hombres lobo ha hecho una asociada al lobo en el cuento de hadas original, con ellos, a pesar de ninguna base. Por lo tanto, la idea de "que fue comido por un hombre lobo" ha dado lugar a la percepción de que ella se convirtió en uno mismo. Es también el resultado de la ignorancia de la historia, con muchos de ellos sólo es consciente de que se trata de un lobo y Caperucita Roja, dando lugar a su existencia se distorsiona aún más. Esta habilidad la califica para la clase Berserker, mejora sus otras habilidades personales y otorga su acceso a su Noble Fantasma primaria. Esta habilidad no puede ser alterada o removida.

Diálogo Animal: A

Ojo de la Mente (Falso): C (A)

Fuerza monstruosa: -

Fantasmas Nobles:

Nombre: Rotkäppchen: Caperucita roja, secreto de un niño.

Clase: Soporte

Rango: C+

La capucha roja del mismo nombre que Berserker siempre lleva. Tal vez su característica más destacada, que la hace fácil de identificar, como un Noble Fantasma sirve al propósito opuesto. Rotkäppchen es un Fantasma Noble pasiva que esconde sus parámetros, habilidades innatas y la verdadera identidad de quienes la miran. Las personas tienen una vaga sensación de que deben ser capaces de reconocer ella o leer sus estadísticas, pero no podrán, siempre y cuando posee la capucha. Rotkäppchen también sirve para ocultar su condición de Servant. No se trata de la habilidad ocultamiento de Presencia sino enmascarar su presencia como un Servant. Berserker no podrá entrar en modo espíritu y no podrá ser detectado o reconocido como un Servant. Ella no es invisible, por cualquier medio; la gente simplemente no verla como algo más que una niña inocente.

Nombre: Holzfälleraxt: Arma del leñador o cazador, fin de la bestia.

Clase: Anti-unidad.

Rango: C+

Un Noble Fantasma que se basa en el leñador que salva Caperucita y su abuela en la leyenda. Debido a las distorsiones en la percepción de la historia, junto con una serie de cuentos que dicen el leñador para ser su padre, Berserker ha heredado esta Noble Fantasma. Se manifiesta como el hacha de un leñador clásica, esencialmente un hacha de metal sobre un palo ligeramente torcida. Sus ataques registrarse como ataques de rango contra los opositores. Sin embargo, tiene capacidades más allá de ser un arma simple. Debido a su finalidad prevista, que tiene una afinidad contra las construcciones de madera y armas por igual. Su verdadera capacidad es simple pero fatal. Si entra en contacto con el vientre de un oponente, el oponente hará una verificación de suerte. Si la suerte del enemigo es muy menor a la de Berserker, el oponente será destripado al igual que en la historia. Esto no requiere la muerte instantánea, pero es muy eficaz, especialmente contra aquellos con baja resistencia.

Nombre: Fenrir: Gran lobo malo.

Clase: Soporte.

Rango: B

Más poderoso Noble Fantasma de Berserker, una cristalización de las distorsiones en su leyenda. Se activa con sólo susurrar la frase "huye niña". Tras su activación, Berserker cambia la forma, transformando a un lobo bípedo descomunal que coincide con la aparición de un hombre lobo. Fenrir causa que Mejora de locura, Ojo de la Mente (Falso) y Fuerza monstruosa aumenten a rango A, quitando su conciencia y la cordura y la clasificación a sus estadísticas en consecuencia.

También sella Rotkäppchen y Holzfälleraxt aunque esta última sigue presente como una mera arma que se balanceaba con la fuerza bruta. De esta forma, actúa como un Berserker típica, lagrimeo a través de enemigos con las garras y los dientes que ofrecen golpes de rango E. No puede ser de buen grado desactivado debido a su pérdida de la cordura y en su lugar se desvanece cuando ella muere, si se recibe la orden de parar con un Hechizo de comandos, si se gastan sus reservas de maná o si al menos pasa una hora. Esta habilidad sólo puede utilizarse una vez al día, con la excepción durante la luna llena, en donde ella puede usarlo tan a menudo como le gusta por períodos más largos de tiempo.

Lleva el nombre de la bestia de la mitología nórdica debido a la fama del "lobo feroz" ya que no solo aparece en este cuento sino en mucho más, con Fenrir ser el lobo que causara el fin del mundo es apropiado usar su nombre en el símbolo del lobo demoniaco que trae terror.


Clase: Assassin.

Clase alternativas: Monster, Avenger.

Identidad: El Boogeyman/El coco.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Mal caótico.

Fantasmas Nobles:

Fuerza: C

Mana: D

Resistencia: E

Agilidad: A

Suerte: N/A

Habilidades de clase:

Encubrimiento de presencia: C (EX)

Habilidades personales:

Cuerpo Místico de mera presencia de Miedo: B. Assassin irradia terror. Es una sensación extraña, casi como tener agua fría correr arriba y abajo el cuerpo de uno, la inducción de un estado de miedo que empeora progresivamente cuanto más tiempo se permanece en su presencia. Él no tiene que ser visible para este efecto para aplicar.

Trastorno mental: B

Fantasmas Nobles:

Nombre: Der Schwarze Mann: Terror sin rostro de las mil acciones.

Clase: Anti-unidad, Anti-grupo, Anti-ciudad.

Rango: N/A

El nombre del alemán le dio, lo que quiere decir es El Hombre Negro, un hombre que se esconde en las sombras para asustar y / o matar. Era un terror que vagaban por todas partes, asustando a los malos, los indigentes y especialmente a los niños, por lo cual se ganó la reputación de todo el mundo se fue. Los nombres que se le dan varían, al igual que las cuentas de lo que va a hacer. Un hecho permanece a través de todos ellos.

No importa dónde te escondes o donde se lo mire, el hombre del saco obtendrá usted y usted podrá nunca verlo venir.

Esto activa como una asistencia a su propia ocultamiento de Presencia, pero no lo requiere para funcionar. Como el horror que plagó los niños durante décadas, se puede elegir un objetivo o incluso un grupo de objetivos (siempre y cuando se encuentren en la misma casa) y hacerlos sufrir un terror delirante que es parte real e imaginaria.

Siempre y cuando se activa el Noble Fantasma, su Presencia ocultamiento es efectivamente EX, es decir, nada va a encontrarlo (por lo menos no a sus víctimas). Ahora viene la parte verdaderamente aterrador. Toda la casa se convertirá en un laberinto ilusorio, lleno de imágenes horripilantes e ilusiones que pueden hacer que los hombres adultos dan alaridos. Cuanto más los objetivos temen, peor las ilusiones se convierten.

Durante su infructuosa lucha o huida en el trato con los horrores, que puede aparecer de la nada y de huelga. No puede matar a un Servant, de hecho, muy probablemente no lo hará, pero su repentina aparición es otro factor de susto, incluso Servants pronto pueden encontrarse teniendo miedo, que emanará siempre y cuando él está cerca.

El verdadero efecto de este fantasma varía, ya que las imágenes y los sonidos de miedo puede ser tan complejo como un demonio arrasa a tan simple como baches en la noche que despertar al durmiente, todo depende de lo que obtiene el máximo temor de ellos. Valentía de cualquier rango es una herramienta útil para sobrevivir a esta auténtica Casa de los Horrores, como Valentía de rangos más altos reducirá progresivamente la eficacia de este noble Fantasma.

Berserkers son inmunes a temer los efectos de todos modos, así que esto es inútil en contra de ellos, salvo que se esconde el hombre del saco de forma indefinida hasta que termina. Sin embargo, ya que la energía mágica del noble Fantasma es suministrada por el temor natural de las víctimas, los que no tienen miedo de no darle de comer y el efecto se verá obligado a terminar antes de lo esperado. Un exceso de miedo, por el contrario, puede drenar, literalmente, la vida de las víctimas, eso o que va a ser asesinado por el coco de todos modos.

También puede utilizar esta Noble Fantasma simplemente hacerse parece más aterrador, que aparece quizá como (3 metros), el hombre de 10 pies sin cabeza y un hacha (una leyenda variante coco llama el tronco).

Su poder es tan limitada como las reacciones y emociones de las víctimas. Sin miedo es igual a ningún poder y terror es igual a un mundo ilusorio cuasi-real que, literalmente, puede dañar y matar el objetivo. El coco a sí mismo es un poco de miedo de su poder, ya que parece no tener límites, e incluso que no está seguro si es que su poder tiene límites. Está ansioso por probarlo en grandes hoteles para ver si más gente lo hace aún peor. Es efecto mágico estándar es de Rango D ficciones, pero a medida que el miedo aumenta, se hace más fuerte y más fuerte, hasta el punto de poder más allá de la comprensión del portador.


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Y aquí tenemos el capítulo 2000, tenemos siete Servants en vez de uno, Wow, sí que me inspire hoy. Para resumir tenemos una guerra del grial con Tachibana Dousetsu como Saber, el cual sus espadas dieron nacimientos a las técnicas notables de la serie Naruto, tenemos a Connla como Lancer, el hijo de Cuchulainn, tenemos a Akhenaten como Archer y supuestamente padre de Tunkatamnon, tenemos a Vlad III como Rider, su poder de estacas es similar (para quienes no entendieron) a los poderes de Medusa de Soul Eater o Morrigan de Darkstalkers, tenemos a Pandora como Caster, Meh la escogí porque sí, tenemos entonces a la Caperucita roja como Berserker, sé que nadie se esperaba eso y ella esta medio-basada en la versión de la misma de los comics de Bleedman, se las recomiendo y finalmente tenemos al Boogeyman o el coco como Assassin, sé que dirán ¿Qué te fumaste, viejo? Nah, lo encontré por ahí y dije ¡WTF! Este tipo tiene que dar terror así que aquí esta, su apariencia es una distorsión del espantapájaros de Batman. Así que si, alábenme XD, Nah, bromeo, solo espero que esto haya sido de su gusto y mira ¡200 capitolios! Wow, sí que me he inspirado.

De todas formas ¿debería de hacer esto un fic? Ya tengo el comienzo de otro en donde usare otros Servants pero esta selección no está mal hecha o… ¿alguien está interesado en tomar esta idea y hacer un fic? Bueno, ustedes me dicen.

Toaneo07.