Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.


Clase: Archer.

Clase alternativas: Saber, Lancer, Rider, Caster, Berserker, Assassin, Ruler.

Identidad: Ulises/Odiseo.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: bueno legal.

Fantasmas Nobles: A

Fuerza: B

Mana: D

Resistencia: B

Agilidad: C

Suerte: D

Habilidades de clase:

Acción Independiente: B

Resistencia a la magia: C

Habilidades personales:

Carisma: B

Clarividencia: C

Ojo de la Mente (Verdadero): A

Táctica militares: B.

Voyager de la tormenta: B

Prana Burst (Viento): D

Afección de la diosa: C

Encubrimiento de Presencia: C

Fantasmas Nobles:

Nombre: Odisea: Los suplicios arduos del rey.

Clase: Anti-grupo

Rango: A

La cristalización de tiempo de Archer pasó viajando de vuelta a casa: él fue maldecido por Poseidón para pasear durante una década antes de regresar, y sufrió cada año sin su querida esposa. Esto forma como la capacidad de infligir cada uno de sus famosos juicios y experiencias sobre sus enemigos, desde unos arrasa Cíclopes que los ataques en un lugar con una sola salida, la conversión de un lugar en el jardín de una de Lotus comedores que toma gran voluntad y la fortaleza para resistir y escapar o crear un lago en el hábitat de Caribdis. Esto no es una esfera de realidad/realidad mármol sino más bien una invocación de seres fantasmales del "mundo interior" en una realidad que puede ser traído de vuelta en cualquier momento que lo desee. Dado que el único costo es la convocatoria en sí, esto es en realidad un noble fantasma muy rentable, pero limitado en que la muerte o la destrucción de las entidades convocadas harán Archer incapaz de convocarlos de nuevo. Tenga en cuenta que él no controla los seres invocados, por lo que estarán indiscriminada en la elección de objetivos aunque Archer siempre puede desinvocarlos.

Nombre: Eolo: donde el viento vuela.

Clase: Anti-ejercito.

Rango: B

Una bolsa que contiene los furiosos vientos con destino al Norte, Sur y Este. Una vez liberado desatara el poder de un huracán que arrasara a todo que este atrapado en su camino. Se requiere Fuerza o resistencia de rango B para resistir ser soplado lejos y se requiere un rango aún mayor o Protección contra el viento de rango A para poder moverse a través del centro. Incluso si el oponente no está afectado, las rodajas de viento cortaran de todo lo que toca. Sin embargo, el área al oeste del usuario se deja libre de viento y cualquier área en la que no se ven afectados.

Nombre: Argos: Reconocimiento del compañero leal.

Clase: Anti-unidad.

Rango: E

Una manifestación del leal perro Argos, la única criatura que era capaz de reconocer a Odiseo a su regreso a Ítaca. Incluso después de veinte años de diferencia y bajo un disfraz divino otorgado por Atenea, el viejo perro de caza todavía era capaz de identificar a su maestro pero era tan viejo y frágil que él era incapaz de pararse para saludar a Odiseo. Odiseo se vio obligado a pasar por alto su fiel compañero para que no revela su verdadera identidad, por lo que le pasó a funcionar con una lágrima triste, después de lo cual el perro murió, feliz de haber visto a su regreso a casa de su dueño seguridad. Es en este reconocimiento simple y puro entre dos compañeros de toda la vida que el concepto de "comprensión absoluta entre compañeros" se forjó.

Un concepto simple y puro, esto permite a Odiseo para marcar otra persona bajo Argos, permitiendo que la persona sea capaz de reconocer Odiseo no importa el disfraz que viste y jugar junto con sus tácticas, a la vez que permite a Odiseo para saber con absoluta precisión en donde esa persona está en un momento dado, la superación de cualquier Noble Fantasmas o magia que se pueden usar para enmascarar el objetivo de ninguna manera. Así, este Noble fantasma tiene una variedad de usos marcando ya sea aliado o un enemigo como el objetivo de Argos.

Nombre: Caballo de Troya: Regalo de destrucción.

Clase: Anti-unidad.

Rango: A

Un concepto a la par con el famoso concepto de la Odisea, esta es la demostración pináculo de la naturaleza astuta de Odiseo. Aunque el poder de este fantasma no es excepcional la infamia del concepto del Caballo de Troya le otorga un alto rango de peso conceptual. No invocan el actual caballo de Troya sino más bien emplea el concepto de "ofrecer un regalo al enemigo que en secreto es una trampa".

Otros héroes han hecho este tipo de cosas antes y después de Odiseo pero este es el que hizo este concepto tan famoso en todo el mundo. Cuando Archer expone deliberadamente a sí mismo en el combate, como cuando sale de una abertura en sus ataques o se retira en falso y el oponente toma el cebo, tratando de sacar provecho de la ventaja aparente que se ha materializado, la ventaja se invertirá y actualiza en forma de una huelga de gran alcance o una maniobra inesperada que sitúa a Archer en una posición más satisfactoria.

El mayor poder de esta técnica ataque sorpresa es que el caballo de Troya también lleva el concepto de "pasar a la defensa del enemigo sin represalias" por lo que cuando Odiseo es capaz de activar su técnica caballo de Troja su contraataque no pasa por todos, pero el más extraordinario de los Nobles Fantasmas defensivas, hechizos u otras salas de protección metafísicas, que requieren una defensa de Rango EX para evitar este ataque de eludir por completo.

Los opositores que están al tanto de la identidad de Odiseo o han experimentado el poderoso truco defensivo derivado de este noble fantasma, una vez que ya no son capaces de dejarse engañar por Caballo de Troya mientras están mentalmente capaz de comprender este tipo de tácticas.

Nombre: Arco de Ithaca:Arco que no deja de ser fuerte.

Clase: Anti-unidad.

Rango: B

Este es un enorme arco de Archer que dispara flechas como lanzas, lo que le cualifica para esta clase. Si cualquier otra persona trata de manejar este arco, les resultará imposible de levantar. Implicado en el arma es el título de Archer como el más grande arquero de toda Grecia. Esto crea un efecto activo que siempre que su objetivo está dentro de la mira del ojo, el tiro disparado desde su arco será directo hacia el objetivo, evitando obstáculos como sea necesario; que se necesita Instinto de rango A o agilidad de A + para evitar la flecha.

Incluso entonces, con un cheque en la Suerte de Archer, el enemigo al menos recibir un golpe de refilón. Llamando a la basura, por difícil que sea, va a anular este efecto, ni la flecha creara movimientos verdaderamente imposibles como una inversión completa de dirección o un giro de 180 grados, por lo que un movimiento de última hora que no puede compensar será suficiente para evitarlos. Si bien un efecto comparativamente más débil que la reversión de la causalidad de Cu Chulainn, no toma Prana en absoluto a manifestarse y las flechas se puede disparar a una velocidad mucho mayor, por lo que es superior en muchos otros aspectos.

Para un mayor coste de maná, Archer es capaz de convertir sus flechas en las flechas de Hércules, sumergido en el veneno de la Hidra, Nobles Fantasmas de rango A en su propio derecho. Aquellos atravesado por este tipo de flecha debe hacer una comprobación de resistencia a rango B para evitar ser muerto en el acto. Si tiene éxito, se llevan un rango menos a fuerza y resistencia para un día.


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Toaneo07.