Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.


Clase: Rider

Clase alternativas: Archer, Caster.

Identidad: Simbad.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: verdadero neutral.

Fantasmas Nobles: A+

Fuerza: D

Mana: C

Resistencia: B

Agilidad: C

Suerte: B+

Habilidades de clase:

Equitación: A +

Resistencia a la magia: B

Habilidades personales:

Desenganche: A

Regla de oro: B

Apocalipsis: E

Voyager de la Tormenta: C

Fantasmas Nobles:

Nombre: Sin Merego: El Ascenso con alas.

Clase: Anti-ejercito.

Rango: C

Un noble fantasma que representa una versión de su séptimo viaje y quizás el más extraño. Tras naufragar una vez más, Simbad vino a vivir dentro de una ciudad en la que, una vez al mes, los residentes se convirtieron en criaturas de pájaro; más conocido en otros lugares como los grifos. Simbad, a su vez, convencido de estos hombres-pájaro que le prestaran ayuda; y este noble Fantasma realiza el mismo semejante acto llamándolos a su lado.

Los Griffin que este noble fantasma invoca son bestias demoníacas de velocidad impresionante, lo que equivale a una agilidad de rango B. Hasta tres se puede llamar sucesivamente a la vez, ya que llevaban Simbad, su esposa, y su padre en el mito original. Sin embargo, el número real a su disposición es mucho mayor. Si ordenado por Sello de Comando, puede evocar tantos como 380; Sin embargo, el gasto de maná es tal que es casi seguro que matar a él y a su maestro.

Nombre: El viaje de los Rukh: El Descenso con alas.

Clase: Anti-fortaleza.

Rango: A

Un noble fantasma que provoca la Rukh del mito de Simbad, haciendo que descienda en un objetivo declarado. El efecto después depende de la suerte del destino. Si el objetivo tiene baja suerte, el Rukh deberá atacar y tratar de destruirlo; con gran suerte, será "simplemente" tratar de llevar a la meta de distancia. ¿Dónde se realiza? está determinada por un cheque de la suerte del objetivo contra el de Simbad. Simbad puede, por supuesto, llamar al Rukh sobre sí; hacerlo le hace ser llevada con un control mínimo más allá de la determinación de su destino, aunque el Rukh se defenderá.

El Rukh en sí es una bestia divina con inmensa fuerza física; una fuerte luz brilla entre sus plumas. Es capaz de llevar nada en sus garras, independientemente de su tamaño, incluso capaz de arrancar de raíz castillos enteros. Mientras que su resistencia es solamente equivalente a rango B-, tiene una resistencia a la magia equivalente a rango A.

Nombre: Simorgh: La Luz de la virtuosa Ira.

Clase: Anti-ejercito.

Rango: A+

Un poderoso noble fantasma que sólo puede llamarse sucesivamente por encima de las nubes, que utiliza un bastón de oro como su foco. Invocando otorga control total sobre el Rukh mientras él permanece en esas alturas, pero esto es sólo un efecto secundario.

Durante su último viaje, Simbad se elevó por encima de las nubes en la parte posterior de un hombre-pájaro y avistó a dios mismo. Al ver esto, Dios se hizo iracundo y los hombres-pájaros fueron aniquilados por un solo resplandor de barrido. Así es como el mito relata ella; en la actualidad, sin embargo, lo que vio fue Simbad, de hecho, el Simorgh, más grande y más antigua de las especies monstruosas conocidas como los Rukhs, tan grande que había ascendido a una existencia fantasmal. Cuando se invoca este noble fantasma, el Simorgh aparece en el cielo, la luz de sus alas erradicar todos aquellos tocados por su luz.

Una habilidad para desafiar el destino, a través de la estadística de suerte, se requiere para no inmediatamente ser borrado por la luz ya que es en sí misma una "declaración" en lugar de un "ataque". Además, la resistencia es aún más difícil para los de naturaleza demoníaca, al nivel de casi imposibilidad. Sin embargo, el personal de oro, un regalo para Simbad de los siervos del Simorgh, protege cualquier que están tocando él; siempre y cuando no, ellos mismos, son de naturaleza demoníaca.

Mientras que el Simorgh normalmente sólo aparecerá en los cielos durante el tiempo que mana de Simbad tiene y hacer poco más, en presencia de un verdadero gran mal, puede decidir tomar acción en sí misma e ir al ataque; es sólo en un escenario tal que Simbad sería capaz de montar este noble fantasma.


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Toaneo07.