Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Archer.
Clase alternativas: Saber, Rider, Berserker.
Identidad: Ashwatthama.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: legal neutral.
Fantasmas Nobles: EX
Fuerza: B
Mana: D
Resistencia: A
Agilidad: C
Suerte: D
Habilidades de clase:
Acción Independiente: A
Resistencia a la magia: B
Habilidades personales:
Valentía: A +
Divinidad: B. Ashwatthama era el avatar de Shiva y su alma era la reencarnación de uno de sus muchos aspectos.
Armas Eterno Maestrazgo: A +
Vitrificación: A +
Prana Burst (viento): A
Fantasmas Nobles:
Nombre: Narayanastra: O Creación, inclinarse ante el tormenta.
Clase: Anti-divinidad, Anti-ejercito.
Rango: EX
Este Noble Fantasma es un Astra, Armas Divinas ejercido por los dioses que les haría ocasionalmente regalo a héroes. En este caso, el Noble Fantasma de Ashwatthama es el arco Narayanastra. Al igual que todos los demás constructores Divinas, es un artículo de rara belleza no han sido visto jamás. Cuenta con el rendimiento de la destrucción de los ejércitos con un solo disparo e incluso los dioses no puede sobrevivir un encuentro con esta arma a menos que sean conscientes de la capacidad del Noble Fantasma.
Es un Noble Fantasma que se puede utilizar una sola vez para cada batalla. En el caso Guerra del Santo Grial, esto se traduce como la restricción de un solo uso eficaz en toda la guerra, porque la batalla de siete agentes será considerada como una "guerra". Es posible utilizar una segunda vez, pero Ashwatthama moriría como el Noble Fantasma atacaría tanto a él como a su enemigo.
A pesar de esta limitación, su poder abrumador compensa el número limitado de activaciones. Si se utiliza correctamente, en el momento y lugar adecuados, esto Noble Fantasma terminaría fácilmente a todos los demás Servants en una guerra del Santo Grial.
Cuando se utiliza, Narayanastra dispara una flecha que se divide en millones y millones de proyectiles y misiles. Es el símbolo del poder de Vishnu. Ellos se dirigen hacia el enemigo en una lluvia de muerte imposible de evitar, que cubre todo el cielo y no dejar una sola oportunidad de escapar. Las flechas o bien pueden extenderse sobre toda la batalla, destruyendo toda la creación, o centrarse en un solo objetivo al punto en que incluso la supervivencia contemplando es una tontería.
Al mismo tiempo, los once Rudras son convocados. Son espíritus divinos que representan la tormenta de destrucción, un aspecto de la aniquilación provocada por Shiva. Tienen múltiples brazos armados con todas las armas existentes, la ira y la furia llenándolos a medida que se unen a la diatriba de flechas y traer la muerte sobre el enemigo.
La capacidad de la proa es convocar a millones de misiles que son un signo del poder de Vishnu, pero la convocatoria de once Espíritus Divinos es un poder personal que Ashwatthama despertó en el uso del Constructo Divino. Él podía controlarlos y ganar su lealtad debida a su alma que posee la calidad de la tormenta y su encarnación anterior siendo un aspecto de Shiva.
Se supone que es sólo una forma de evitar la muerte: el objetivo debe caer todas las armas, cesar todas las señales de hostilidad, ponerse de rodillas, pedir perdón y reconocer el inmenso poder de Vishnu.
Las flechas buscan los que se resisten a los dioses. La intensidad de la lluvia de misiles aumenta con la resistencia del objetivo. La única forma de defensa hacia este Noble Fantasma es mostrar sumisión total ante los misiles golpearon. Esto a su vez hará que esta arma para detener y perdonar al objetivo. Hacer todas las acciones mencionadas anteriormente sería la máxima humillación para cualquier héroe, no importa si uno tiene el orgullo de su leyenda, pero es el único método para sobrevivir todo el poder de un arma capaz de destruir los mismos dioses.
Sin embargo, hay otros métodos de defensa. Pero el número de Nobles Fantasmas capaz de bloquear Narayanastra se puede contar en las manos de uno, y menos la mitad de ellos están en duda en si pueden hacerlo. Sólo otra Noble Fantasma de rango EX puede proteger el objetivo de la furia de Narayanastra.
Nombre: Brahmashirastra Dronacharya: O Padre, destruir mi enemigo.
Clase: Anti-país.
Rango: A+++
Brahmashirastra es un Astra como Narayanastra, un arma forjada por los dioses y ocasionalmente concedida a los héroes. Sin embargo, en este caso, esta Noble Fantasma es muchas veces más potente que cualquier otro ataque cuando se trata de poder destructivo y rango. La tecnología moderna no puede esperar para comparar con el poder absoluto de esta Arma Divina sostiene el poder del universo.
Ha indicado específicamente para tener la fuerza suficiente para matar a todos los Devas en un solo uso. Es un constructo Divina hecha por Brahma, el más poderoso Astra que es 4 veces más potente que el Brahmastra ejercido por otros héroes del Mahabharata como Karna. Sólo seis héroes tienen el conocimiento de esta arma. No es un poder que puede ser tocado sin cuidado, incluso por los dioses, por lo que uno debe convocarlo rellenando un objeto con mantras sagrados.
Ashwatthama convocó a su Brahmashirastra mediante el uso de una brizna de hierba. En las Guerras del Santo Grial, el Noble Fantasma está severamente limitada en el poder. De lo contrario, su verdadero poder sería devastador. Cuando Ashwatthama se enfrentó contra Arjuna, la colisión de sus ataques habría destruido la Tierra si no hubiera sido por la intervención del sabio Vyasa:
"Es arde con llamas terribles dentro de una enorme esfera de fuego se escucharon numerosos truenos; Miles de meteoritos cayó; Y todas las criaturas vivientes se inspiró con gran pavor Todo el firmamento parecía estar lleno de ruido y asumió un aspecto horrible con esas llamas de fuego. Toda la tierra con sus montañas y las aguas y los árboles, temblaba. Cuando se golpea un área que causará la destrucción completa y nada va a crecer aún una brizna de hierba para los próximos 12 años. No lo hará lluvia por 12 años en esa zona y todo, incluyendo el metal, la tierra se convierta envenenado".
Cuando fue llamado, esto Noble Fantasma se utiliza de manera diferente en función de la clase de Ashwatthama. Si es un Saber, él ejerce una espada de llamas y al momento de ser balanceado, causando la aniquilación total en la dirección de su balanceo. Como un Archer, que se manifiesta como una flecha unidad en su arco, capaz de dar a luz un inmenso poder de un solo disparo que engulle al enemigo en llamas, independientemente de si las flechas golpea o no.
Si la potencia de salida de un Brahmastra es similar a una bomba nuclear, a continuación, un Brahmashirastra es similar a las bombas de hidrógeno días modernos o bombas termonucleares (fusión). Sin embargo, el rango está limitado debido a las limitaciones fundamentales de un Servant.
Es un Noble Fantasma de gran consumo de Prana tanto por su potencia y por el hecho de que el padre de Ashwatthama nunca le enseñó el secreto de la retirada de esta arma. Un arquero consciente de cómo invocar y retirar una Brahmashirastra podría utilizarlo sin repercusiones, por lo que su padre intencionalmente omite el secreto para que su hijo no dependería de su poder. Como tal, cuando se utiliza este Noble Fantasma, Ashwatthama no puede retirarla.
Nombre: Syamantaka Vakali: O Shashthi, Crece esta Joya.
Clase: Soporte.
Rango: A
Cuando nació Ashwatthama, dos cosas llamaron la atención de todos los testigos: su fuerte grito semejante a la de un caballo, y la joya roja incrustada en la frente. Era un artefacto con el poder mágico y una copia inferior de la Syamantaka, la joya más preciosa con el brillo del Sol
Este Noble Fantasma toma la forma de una joya roja, deslumbrante que tiene una pureza muchas veces por encima de cualquier otra decoración terrenal. Debido a este regalo que había recibido al nacer, Ashwatthama era invulnerable a las maldiciones, fantasmas, animales, demonios, veneno. Se les impidió que afecta a su cuerpo y el alma de cualquier manera. Por otra parte, él tenía el poder de controlar todo lo que estaban más bajos que los seres humanos, por lo que los animales y las plantas estaban todos dentro de su gobierno y el poder.
La principal capacidad de este Noble Fantasma está rechazando cualquier forma de envenenamiento, maldición y Efectos conceptuales. No importa si es una maldición que revierte la causa y el efecto, baja vitalidad total del objetivo y se ocupa heridas incurables, si la fuente del poder es una maldición, entonces no afectará Ashwatthama.
Nobles Fantasmas y ataques que trabajan a lo largo de las líneas de un Efecto conceptual no lo pueden dañar o definirlo como su objetivo, incluso si se trata de un ataque que se remonta en el tiempo a la huelga al oponente. Armamentos conceptuales son completamente inútiles cuando se enfrentan con esta Noble Fantasma, maldiciones serán disipadas tan pronto como se ponen en contacto con su cuerpo y su carne es tan puro que el veneno no es capaz de matarlo.
Él ejerce ningún miedo de los demonios y animales no importa cuán feroz y Servants con una afinidad monstruoso y demoníaca tienen una terrible compatibilidad con Ashwatthama debido Syamantaka Vakali niega su propia existencia, debilitándolos, siempre y cuando tienen la intención de hacerle daño de ninguna manera.
Sin embargo, esta Noble Fantasma tiene una debilidad. Está firmemente alojada en la frente, de manera que no volverá a salir de forma natural, pero Ashwatthama voluntariamente puede arrancarla como él fácilmente hizo en su leyenda. A pesar de tener una estructura sólida como una joya de origen divino, si un Servant fue a la huelga con precisión con potencia de al menos rango C+, entonces el Noble Fantasma será destruido y destrozado.
Cuando eso sucede, Ashwatthama comenzará a sangrar por ese lugar y no será jamás sanar completamente, incluso con un hechizo de curación de alto nivel. Por otra parte, él crecerá gradualmente más débil como cortes lentamente comienzan a aparecer en su cuerpo durante los próximos días, de la misma manera que fue maldecido por los dioses por su intento de poner fin al linaje de los Pandavas. Este Noble Fantasma podría ser el punto débil único del gran héroe Ashwatthama, lo que lo protegía de la furia de Kishnu antes de su fallecimiento.
Es su mayor debilidad y el lugar que debe proteger en la batalla. Aun así, cuando Servant pelea que no se centran en decapitar a sus enemigos o perforar la frente, ya que es un objetivo pequeño y la derrota del rival puede lograrse simplemente empalar el corazón. Como tal, no está al lado de ninguna posibilidad de que los enemigos de Ashwatthama alguna vez golpearan esta Noble Fantasma, siempre y cuando no son conscientes de su verdadera identidad, en cuyo caso podrían descubrir su debilidad y dedicar sus recursos en la destrucción de Syamantaka Vakali.
Nombre: Khala Bairava: O Terror, toma este buque.
Clase: Soporte.
Rango: A+
Disponible sólo en la clase Berserker.
Una representación del evento en el que Ashwatthama extermino todos los guerreros del lado Pandava, poniendo fin a la guerra con una sola mano.
En la última noche de la guerra de Kurukshetra, Ashwatthama estaba descansando en su campamento cuando vio una lechuza emboscar a un grupo de cuervos. Esto le dio la inspiración para un plan de exterminio de la estirpe de los Pandavas. El cantar mantras para invocar Khala Bairava, el aspecto del terror y el miedo de Shiva, dio la deidad de la destrucción del campamento de los Pandavas como ofrenda y su propio cuerpo como una forma de manifestarse en el mundo físico.
Es una exclusiva Noble Fantasma a la clase Berserker. Es una habilidad separada de la Mejora de locura. Ashwatthama, un Espíritu Heroico con los parámetros ya altos recibiría capacidades físicas más fuertes a volverse loco, pero esto Noble Fantasma le faculta aún más, elevando todas sus estadísticas de un rango completo.
Para activar esta Noble Fantasma, Ashwatthama tiene que repetir el mantra al igual como lo hizo en la vida. Él trae la esencia del terror conocido como Khala Bairava. Como lo hace, su piel comienza a agrietarse como el carbón, el Prana rojo creciente de su carne, ya que se ilumina en rojo y su cuerpo es invadido por el espíritu iracundo de Khala Bairava. Él es uno de los pocos héroes capaces de convertirse en el anfitrión de un Espíritu Divino, manteniendo su conciencia y la vida a causa de su estatus como el avatar de Shiva y la encarnación de la destrucción.
Él esencialmente se convierte en un Espíritu Divino dentro del cuerpo de un Servant. Sus poderes son limitados y, obviamente, muy lejos de la original, pero el talento de Ashwatthama es capaz de reflejar el poder de un dios. Blandiendo una espada de fuego que es una de las muchas representaciones de destrucción de Shiva, que trae los desechos al campo de batalla como cómo aniquiló todo el campamento enemigo cuando vivió.
El costo de tal poder se duplica, casi triplicando el costo Prana para mantener Ashwatthama en el mundo actual. Dado que este es un Noble Fantasma disponible sólo como Berserker, el ya alto costo de mantenimiento de un Servant loco se multiplicaría aún más.
No se puede desactivar a menos Ashwatthama no alcanza su objetivo actual. Si se activa el Khala Bairava con la intención de vencer a un enemigo en particular, se ve obligado a seguir siendo el anfitrión de este Espíritu Divino, siempre y cuando ese oponente está vivo.
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Toaneo07.
