Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Lancer.
Clase alternativas: Archer, Rider.
Identidad: Enmerkar.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: neutral legal.
Fantasmas Nobles: EX
Fuerza: B+
Mana: E
Resistencia: B+
Agilidad: C
Suerte: C
Habilidades de clase:
Resistencia a la magia: B
Habilidades personales:
Pionero de las Estrellas: C
Divinidad: A. Un hermano de la gran diosa Inanna, y bien amado por ella.
Carisma: B
Fantasmas Nobles:
Nombre: kusUmmud Dinana Za-gin: el agua oscura lapislázuli de Inanna.
Clase: Anti-unidad.
Rango: A
Este noble fantasma es un recipiente. Espumoso con cristales azules incrustados, este recipiente se llena con agua del lugar santo de Inanna. Si Enmerkar toma sorbos del líquido sagrado dentro, el conocimiento de su hermana divina llenarlo. La leyenda, atributos y Noble Fantasma de cualquier oponente u oponentes elegido se convertirá en conocimiento para él, junto con la forma más favorable para explotar las debilidades de su enemigo en base a los recursos disponibles. Una fuga ligera Prana es necesario desatar el odre de agua, pero el efecto en sí es sin costo.
Nombre: Kus: Devastación.
Clase: Anti-mundo.
Rango: EX
El primer héroe invoca el poder de un concepto - 'Fin'.
Esa verdad final, la muerte de gran futuro, se manifiesta con un gesto de su personal real y una palabra. Dentro de cualquier área Enmerkar elige, hasta el tamaño de las grandes ciudades antiguas, todo se convertirá en polvo. En un instante, los edificios se desintegran, colinas aplanan y los ríos se secan como un grito, gritos de vientos de otro mundo. Los únicos testigos son el pueblo, que se convierte en palomas malditos de ruedas para siempre sobre el sitio de la destrucción de Kus, una severa advertencia a los que se oponen al rey de Uruk. Se dice que esta arma estará presente en el fin del mundo
Pero si el enemigo, de alguna manera, sobrevive el poder este arma, Lancer automáticamente muere y lo que fue destruido será restaurado.
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Toaneo07.
