Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.


Clase: -

Clase alternativas: Saber, Lancer, Archer, Rider, Caster, Berserker, Assassin, Avenger, Monster.

Identidad: Jack, el arquetipo.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Desconocido.

Fantasmas Nobles: B

Fuerza: -

Mana: -

Resistencia: -

Agilidad: -

Suerte: -

Habilidades de clase:

Habilidades personales:

Poseedor de múltiples identidades: EX. Jack es un espíritu heroico en la cual ha aparecido en muchos cuentos, el nombre Jack es un arquetipo en la literatura y leyendas que hay muchos Jack diferentes como espíritus heroicos que ayude a clasificar para la todas las clases. En este espíritu heroico es transformado en diferentes versiones de sí mismo para cada clase aunque algunas como Jack Frost o Jack el gigante asesino o Jack el destripador, que son espíritus heroicos más independientes.

Fantasmas Nobles:

Nombre: Jack O'Lantern: El jinete cabeza de calabaza.

Clase: Anti-unidad, Soporte.

Rango: B

Este noble fantasma es para la clase Saber, Rider y Caster en donde Jack se vuelve un jinete sin cabeza aunque tiene una hecha de calabaza demoniaca que posee poderes de fuego espectral, su montura es un caballo espectral con poderes de caballos, debido a lo famoso que son las calabazas en el día de noches de brujas, este noble fantasma dota de habilidad de magia, Cuerpo Místico de mera presencia de Miedo y resistencia a la magia de rango C+ a Jack, por lo cual le hace parte de la clase Caster. Es gracias a este noble fantasma que Jack es uno de los pocos que en verdad caen en la leyenda de jinete sin cabeza.

En la clase Saber se manifiesta una espada espectral que invoca calabazas de fuegos demoniacas que atacaran a los enemigos.

Nombre: Jack de todos los oficios, maestro de nada: Dominio de todo.

Clase: Anti-unidad.

Rango: B

Este un noble fantasma que permite a Jack ser parte de la clase Saber y Lancer, es un noble fantasma que dota a Jack de las habilidades Armas eterno maestrazgo, Continuación de batalla, Conocimiento de muchas artes, clarividencia, conocimiento de armonía y respeto de rango C, esto deriva de un cuento del mismo nombre que permite a Jack "hacer" todo por lo tanto haciendo un guerrero de la clase caballero.

Nombre: Jack' el verde: suerte en tu cuerpo verde.

Clase: Soporte, Anti-unidad.

Rango: B

Este es un noble fantasma que se pueden usar en las clases Lancer, Rider, Assassin y Berserker, es una transformación que vuelve a Jack en un hombre de la naturaleza y la suerte en donde su suerte termina a rango B mientras adquiere la habilidad de controlar las plantas pero no a los niveles de las habichuelas magias, si Jack es invocado en la clase Berserker esta transformación causa que su cuerpo se vuelva de planta que le da la capacidad de regenerar energía bajo el sol pero le hace débil a los ataques de fuegos.

Este noble fantasma en la clase Assassin dota a Jack de una mejora de Ocultamiento de presencia de rango B más la capacidad de volverse intangible si está dentro de un conjunto de plantas más alto que el, por lo que el bosque es el lugar más perfecto para él.

Nombre: Jack o' Kent: Jack siendo santo.

Clase: Anti-unidad.

Rango: B

Este noble fantasma se puede usar en la clase Archer, Lancer y Caster, es una bendición o arma como arca u hoz o lanza que representa los engaños de Jack contra el diablo, sus efectos son simples y variados en donde sus poderes santos golpean directamente a todo aquello con características demoniacas o de monstruos además dota a Jack de las habilidades San, protección de la fe, vitrificación y discernimiento de los pobres de rango C.

Nombre: Jack of the Lantern: Fantasma estado de un cuento de cuna.

Clase: Soporte.

Rango: B

Este noble fantasma aparece en la clase Assassin y Berserker, es un noble fantasma diferente a su transformación en la clase Rider debido a que este noble fantasma es otro, de hecho tendría otro nombre como "Jack el tacaño" en un cuento de un Jack borracho que era mentiroso, manipulador y engañador, él fue entonces contactado con el diablo y de una manera extraña, logra engañar al mismo Satanás en un trato donde Jack no entrara al inframundo, solo que esta versión de Jack era una mala persona así que no entro al cielo, convirtiéndose así en un fantasma que vago en la tierra.

Este noble fantasma es diferente en las clases Assassin y Berserker, en la clase Berserker se vuelve un Wraith, un espectro lleno de locura e ira que destruirá todo a su paso usando sus poderes de fantasma mientras que en la clase Assassin será una fantasma literal del asesinato.

Nombre: Jack y las habichuelas mágicas: invocación del mundo secreto de gigantes.

Clase: Anti-ejercito.

Rango: B

Un noble fantasma que se manifiesta en la clase Caster, es principalmente el control de grandes plantas que pueden ser útiles para el combate pero esta habilidad es temporal en donde se muestra una realidad mármol que simula el mundo en las nubes en donde se encuentran los gigantes, quienes atacaran a los enemigos que se encuentren en ella, incluso Jack.

Nombre: Jack Be Nimble: Se rápido Jack.

Clase: Anti-unidad.

Rango: C

Este es un noble fantasma de la clase Archer, se basa en una canción de cuna en donde se dice que Jack tiene que ser ágil, básicamente es un noble fantasma en la cual Jack se convierte en una existencia de velocidad que supera la velocidad del sonido como también sus flechas que rompen la barrera de la distancia para lanzar "veloces" flechas, básicamente flechas que atacan al enemigo incluso antes de que lo notaran.


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Sí, es confuso pero solamente compárenlo con el Assassin de Fate Zero.

Toaneo07.