Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.


Clase: Caster.

Clase alternativas: ninguna.

Identidad: Titania.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: bueno caótico.

Fantasmas Nobles: A

Fuerza: E

Mana: EX

Resistencia: D

Agilidad: D

Suerte: EX

Habilidades de clase:

Elemento de construcción: E

Creación de territorio: A

Habilidades personales:

Legal Fae: A. Como un hada, Titania está obligado a leyes específicas establecidas por los mayores poderes para las hadas. Ella siempre tiene que ser honesto y siempre mantener juramentos. Estas leyes también requieren que ella siga estrictamente todas las reglas oficiales en cualquier concurso que ella participa, incluyendo la Guerra del Santo Grial. Titania siempre dice la verdad y siempre cumple su promete la carta, pero ella es muy hábil con la redacción y, a menudo encuentra lagunas convenientes. A cambio de seguir estas reglas, que está dotado de poderes especiales sobre las verdades y juramentos.

Ella puede detectar mentiras en cualquier persona, y si ella le pide directamente el tema es el deber de responder a sus preguntas con honestidad. En caso de que el altavoz mentir a su cara, ella tiene el poder de maldecirlo si ella quiere. En cuanto a los juramentos, cualquier promesa dada a Titania debe mantenerse.

Ella tiene el derecho de interpretar los juramentos dentro de las indicaciones establecidas, y las promesas imprecisas son muy peligrosos. Por ejemplo, con la promesa de "siempre estar allí para usted" podría hacer que el altavoz en un siervo perpetuo para todos sus caprichos. El tema es mágicamente obligado a obedecer, pero incluso la resistencia es inútil. En caso de que el sujeto, de forma deliberada o no, romper su palabra, Titania gana poder sobre él como recompensa. Si Titania rompe estas reglas, pierde la habilidad.

Cambio de forma: C

Ojo para el arte: C

Fantasmas Nobles:

Nombre: Un juego de niños: Cuentos de hadas.

Clase: Realidad mármol.

Rango: A

Esta Noble Fantasma es la realización del cambio de perspectiva de la humanidad de las hadas. Las hadas ya no son vistas como poderosas entidades, inquietantes, sino como personajes infantiles, juguetón y seres apacibles que nunca hacer un poco de daño. Al reunir suficientes niños, Titania activa el hechizo.

Es una realidad mármol proyectada por la preconcepción de la audiencia sobre hadas que transforma el área en un estereotipo de juegos de hadas natural. Todo es posible en la tierra mágica, siempre y cuando los sujetos tienen la imaginación. Sólo hay una regla: los juegos deben ser los niños. Los intentos de llevar la violencia desagradable en los juegos se suprime por el Fantasma Noble. Esto no significa, sin embargo, el bar de la posibilidad de la muerte.

Esto es una manipulación de ingenuidad de los niños. Siempre y cuando la muerte es "niños" - en la que no es sangrienta u horrible - uno puede matar fácilmente. Además, el mundo está gobernado por la suposición natural que las hadas son buenas. Titania y todas las hadas en su séquito a obtener una buena alineación caótica. Como resultado, el que hiere tales seres inocentes es un villano, y es perfectamente razonable "deshacerse de los malos", ¿no es así? Por ejemplo, Titania podría cortar la cabeza de la víctima y tener la cabeza todavía protestando rodar por un precipicio; o tiene el enemigo con humor aplastado por un yunque; o, al capturar la "mala persona", gire el tema en una nube de destellos brillantes para entretener a los niños cautivado.

Aunque las muertes se hacen "seguro" que son tan mortal para las víctimas como de costumbre. Sin embargo, el Fantasma Noble sigue obligado por las reglas. En caso de que la audiencia ganar apego por las víctimas y comenzar a cuestionar la rectitud de la "diversión", los colapsos Realidad mármol.


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Toaneo07.