Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Lancer.
Clase alternativas: Berserker, Rider, Monster.
Identidad: Scylla.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: Mal neutral.
Fantasmas Nobles: B
Fuerza: C
Mana: E
Resistencia: C+
Agilidad: A
Suerte: D
Habilidades de clase:
Resistencia a la magia: C+
Habilidades personales:
Afinidad al agua: A+++
Divinidad: E+
Naturaleza Monstruosa: B. La verdadera forma de Lancer es el de una serpiente de mar grotesco y de gran alcance. Incluso en la forma de una forma humana, Lancer da constantemente fuera de una intensa aura temible como resultado de su Atributo de monstruo. Esta habilidad otorga esencialmente un Rango C en fuerza monstruosa y Cambio de forma con beneficios asociados, lo que le permite metamorfosis parcial o totalmente en un monstruo marino.
Contaminación Mental: C
Fantasmas Nobles:
Nombre: Charybdis: Corte cuchilla de lanza de hueso.
Clase: Anti-unidad.
Rango: C+
El nombre de la gran lanza que Lancer usa en combate Lancer. Charybdis es un largo alabarda forjada a partir de su propia cola, que se cortó para usarlo como un arma cuando no esté en forma de serpiente de mar. No es una manifestación de sus emociones, sino que sirve como un conducto para sus más violentos, los instintos bestiales. Debido a Charybdis era originalmente una parte de Lancer, esta arma tiene los niveles muy bajos de sensibilidad y tiene una autoconciencia tenue. Además, la hoja se ata con propio veneno mortal. Dependiendo de la cantidad de su esencia corporal, un fluido sanguíneo similar con propiedades similares a Prana y el aura personal de uno, se inyecta en la lanza a través de la punta que al entrar en contacto con el enemigo causa un sin de dolor, debilidad y maldición a gran cantidad debido a su fundamento especial y mortífero.
Nombre: Caribdis: Colérica mandíbula del mar.
Clase: Anti-ejército, anti-buque.
Rango: B
Un ataque intrínsecamente relacionado con la existencia de Lancer, activando el poder latente ubicado en la alabarda puede disparar una tromba de torsión a altas velocidades. El géiser está llena de dientes rocosos dentados que giran constantemente con el peso aplastante del agua revuelta y puede eliminarían una parte esencial de un enemigo en pedazos. Cuando se utiliza en una gran masa de agua la alabarda puede ser "suelta" e inconscientemente por control remoto a través de la conexión mental que tiene con Lancer como si el arma tiene una mente simplista propia. En el agua el Noble Fantasma vez se manifiesta como un remolino gigantesco capaz de hundir todos excepto los más fuertes de los buques, y se utiliza a menudo en la conjetura con forma de serpiente de mar de Scylla. Esta cooperación independiente entre el Noble Fantasma y portador es lo que nutre la creencia de que Scylla y Caribdis eran dos entidades separadas que viven mutuamente juntos.
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Toaneo07.
