Espíritu heroico.
La serie Fate Stay Night no me pertenece.
Clase: Rider.
Clase alternativas: Saber, Archer, Lancer, Berserker.
Identidad: Tukultininurta I.
Apariencia:
Maestro:
Estadísticas:
Alineamiento: verdadero neutral.
Fantasmas Nobles: A+
Fuerza: C
Mana: C
Resistencia: B
Agilidad: B
Suerte: C
Habilidades de clase:
Equitación: C
Habilidades personales:
Carisma: C+
Demoniaco defensor del estado: B
Tácticas militares: C+
Privilegio imperial: C. Rey de Asiria y posteriormente rey de babilonia, el derecho a gobernar es notable en Rider.
Fantasmas Nobles:
Nombre: Ningirsu: O dios guerrero, se mi poder.
Clase: Anti-ejercito.
Rango: A+
El nombre de Rider significa "mi confianza está en [el dios guerrero] Ninurta" por lo tanto este noble fantasma es la representación de la existencia de Rider como un tributo al dios Ninurta. Este noble fantasma es la encarnación del poderío real de Rider así que es un arma de poder divino que al ser liberada, ya sea como una lanza o una flecha o una espada o una maza en la clase que se encuentre, deja suelta una onda de destrucción que separa los ataques dirigidos hacia Rider convirtiéndose en una contra-ofensiva para después tomar el atributo del ataque repelido y volverlo a lanzar a los enemigos.
Nombre: Shamash: O dios justiciero, se mi carro.
Clase: Anti-grupo.
Rango: B
Es el carro o arma de combate que Tukultininurta I usa en la clase en la que es invocado, en este caso su montura en la clase Rider, este noble fantasma representa en como Rider en vida daba oración al dios Shamash antes de actuar en campañas militares, por lo tanto este carro místico hecho de fuego divino solamente puede ser llamado cuando ya una batalla está a punto de venir y no una que esté ocurriendo, su poder en si no es supremacía por lo cual no es un noble fantasma anti-ejército sino un carro de guerra de justicia por lo tanto siempre será un carro que siempre encarnara igual, por lo tanto solamente puede ser destruido por un arma de su mismo rango, al ser hecha de fuego este carro es inmune a todo ataque a base de fuego y luz como tambien es capaz de lanzar llamaradas de fuego y disparo solares.
Nombre: Kar-Tukulti-Ninurta: Ciudad conquistada del rey.
Clase: Realidad mármol.
Rango: C++
Este noble fantasma es la invocación de la ciudad a honor de Rider en vida, es una ciudad hecha de oro y piedra blanca en la cual Rider puede dar rienda suelta todo su poder porque la luz misma y la tierra de esta realidad mármol le da Prana, por lo tanto el uso de sus nobles fantasmas no se la hace problemático, la ciudad en si es como un laberinto en la que Rider tiene la última palabra a sus leyes de la física, lastimosamente como es una realidad mármol/esfera de realidad, solamente durara unos minutos.
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Toaneo07.
