Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.


Clase: Caster.

Clase alternativas: Assassin, Berserker, Ruler, Monster.

Identidad: Nergal.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Caótico neutral/Bueno/mal.

Fantasmas Nobles: B

Fuerza: C

Mana: A

Resistencia: B

Agilidad: E+

Suerte: D

Habilidades de clase:

Resistencia a la magia: A ++

Elemento de construcción: C

Territorio de creación: C

Habilidades personales:

Magia: A +

Contaminación Mental: E

Nigromancia: EX. Dios sumerio de los muertos ¿Qué esperaban?

Palabra divina a alta velocidad: EX

Divinidad: EX

Fantasmas Nobles:

Nombre: Kishuna: Capa de la muerte.

Clase: Soporte.

Rango: D

Una de las mayores creaciones de Nergal. Kishuna era una metamorfosis que se experimenta en el fin de darle verdadera capacidad emocional, en lugar de ser capaz de simplemente imitar emociones. El experimento tuvo éxito pero no sin efectos secundarios. Una gran explosión que desfiguró Kishuna e hirió a Nergal estalló. Kishuna era conocido como el sello mágico debido a su habilidad para negar por completo todas las formas de la magia, especialmente la taumaturgia, aunque las propiedades conceptuales de armas mágicas parecían funcionar normalmente.

A su ascensión al trono Nergal se ganó el uso de Kishuna como arma conceptual. La apariencia de Kishuna toma la forma de la profunda capa roja que llevaba en su vida, y tiene la capacidad para negar todo el uso de Prana, la magia, la brujería y en un radio de 100 metros. Si bien dentro del área efectuado por Kishuna todos los hechizos y habilidades que dependen de Prana para activar o mantener, simplemente dejar de funcionar como si Prana nunca hubiera existido en el primer lugar. Sin embargo, esto no va a parar los hechizos que se proyectan fuera de la influencia de Kishuna que luego viajar en él, y no causará ningún problema con elementos compuestos de Prana que se forman fuera influencie de Kishuna y luego trajeron.

Nombre: Ereshkigal: Gran poder del dios de los muertos.

Clase: Anti-unidad.

Rango: B

Hechizo personal de Nergal, Ereshkigal es el grimorio que contiene la mayor cantidad de magia negra fuera de la Divina Arma Apocalipsis. Como la mayor parte de la magia Elibe, Ereshkigal se materializa físicamente en un tomo mágico que puede ser utilizado para lanzar encantamientos sin usar Prana desde su usuario. A diferencia de la mayoría de los tomos Elibean, Ereshkigal tiene una cantidad ilimitada cerca de Prana para sacar, por lo que es inagotable, no importa con qué frecuencia se utiliza.

Con el entrenamiento por parte de Nergal es concebible que cualquier Magus con una habilidad magia de al menos rango B podría aprender a lanzar este hechizo mientras se utiliza el tomo (fundición en la propia está más allá de la capacidad de todos, pero el mago más talentoso, o aquellos que tienen acceso a enormes cantidades de Prana como los Circuitos mágicos de sangre azul)


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Toaneo07.