Espíritu heroico.

La serie Fate Stay Night no me pertenece.


Clase: Archer

Clase alternativas: Ruler, Caster.

Identidad: Jacob.

Apariencia:

Maestro:

Estadísticas:

Alineamiento: Bueno neutral.

Fantasmas Nobles: B

Fuerza: B (A)

Mana: D

Resistencia: B (A)

Agilidad: C

Suerte: C

Habilidades de clase:

Acción Independiente: B

Resistencia a la magia: B

Habilidades personales:

Perseverancia: A+. En este rango, Archer se enfrentará a un oponente abrumadoramente poderoso y ellos lucharon a un punto muerto. Su efecto no es diferente a la de la Continuación Batalla habilidad que reduce de manera constante en la eficacia por medio Clasificación después de una cierta cantidad de vueltas en el combate. Esta habilidad no es concedida a causa de sus habilidades para sobrevivir más allá de las posibilidades de un mortal, sino en reconocimiento de su posible triunfo sobre un enemigo mucho más allá de sus capacidades.

Ojo de la mente (Verdadero): C

Bendiciones de lo Divino: (X) / (A). Su naturaleza como un mortal que de alguna manera le ganó a Dios en el combate físico anula los beneficios que habría recibido de la bendición de Dios. Tras la activación de su noble fantasma, sin embargo, la existencia de la Gestalt de quien comete el sacrilegio y uno escogido por Dios se reconcilia. Él, junto con Abraham, su padre, se le prometió el Mundo. En este rango, gana los beneficios de la protección de la Fe, San, Apocalipsis, Continuación de batalla y Territorio de creación de rango B se convierte en viable.

Cuerpo Natural: B.

Fantasmas Nobles:

Nombre: Esaú: el hierro que permite al hombre triunfar sobre Dios.

Clase: Anti-unidad.

Rango: B

Un arco que ha servido Jacob bien en su vida pasada, obtenido mediante el engaño. Cuando era niño, Jacob engañó a su padre y obtuvo la bendición destinada a su hermano, que se encontraba de cacería en el momento. Vencido por la furia asesina, su hermano mayor Esaú, trato de matar a Jacob por golpearlo hasta la muerte con el arco y las flechas, sólo para ser desarmado por Jacob. Antes de aceros se pueden extraer, sin embargo, el feudo de los hermanos fue detenido por su madre. Mientras que ella ama entrañablemente Jacob ella reconoce que los hermanos no podían vivir uno junto al otro y lo destierra. Jacob, a su pesar, nombrado el arco después de su hermano distanciado y siempre lo mantuvo cerca. Finalmente, estaría imbuido de la hazaña "arco que flechas que dispara verdad contra factibilidades ''

Un arco corto tejo muy simplista y flechas de hierro en el carcaj de piel de cabra es la forma que se muestra este noble fantasma. Antes de la legendaria lucha, Jacob disparó a Dios, la flecha de hierro golpeándolo en el tendón del muslo que se encuentra en la cavidad de la cadera. Tras la activación, cualquier oponente golpeado por las flechas sufre la pérdida de un rango en todas las estadísticas. Los de origen divino sufren los mismos efectos al doble.

Nombre: Israel: se reúnen y escuchan, hijos de Jacob, y escuchar a vuestro padre Israel.

Clase: Soporte.

Rango: B

En su lecho de muerte, Jacob finalmente se reconcilia su naturaleza de orgullo como un Hombre y la humildad de un solo Elegido por Dios. Al darse cuenta de esto, bendijo a cada uno de sus doce hijos que ellos y sus tribus sobrevivir en los siglos por venir.

Tras la activación, Jacob es capaz de utilizar las habilidades selladas de bendiciones del Divino y natural de la carrocería. Estas habilidades quizá conferidos a los demás con un total de 12 veces, después de lo cual se pierde para siempre. Mientras uno uso sigue siendo, sin embargo, Jacob puede activarlo sin gastar un cargo.


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Toaneo07.