Le Projet A

Disclaimer : Voir prologue

Résumé : UA Big Four Poudlard. Raiponce, Harold, Mérida et Jack. Quatre ados qui ne se ressemblent en rien. Quatre ados qu'un livre écrit par les Maraudeurs va rassembler en un seul projet. Le Projet A.

Note : Cela risque d'être un peu moins rose que dans les films. Il va y avoir des morts, du sang, ect. En bref, tout ce qui justifie le rating T. Tout ce qui sera au-dessus de T (comme les lemons, par exemple), sera publié sur une fic à part. S'ils sont publiés…

Chapitre corrigé par Emmawh. Dites-lui merci, priez-là, envoyez lui des chocolats. (Beaucoup, d'ailleurs. Parce que je suis un mauvais auteur qui envoie ses chapitres à la dernière minute.)

Merci aux revieweurs. Les anonymes auront leur réponse dans l'en-tête du chapitre suivant.

Et maintenant, place à la fiction !

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Bonus n° 6

L'animagisme pour les nuls

Par R.T., J.O., M.D. et H.H.

Avec l'aide des Maraudeurs

Chapitre 3 : La transformation

Troisième et dernière partie de l'apprentissage de l'animagisme, « la transformation » est à la fois l'étape la plus simple et la plus compliquée.

Après avoir fait connaissance et vous être lié avec votre animal, le but est maintenant de pouvoir adopter sa forme. Cette pratique est, de toutes celle présentées dans ce livre, sans doute la plus dangereuse. Il est donc nécessaire d'intégrer quelques règles de base :

- N'essayez pas d'aller au plus vite. Prendre une forme totalement différente de l'habituelle est quelque chose qui peut se révéler traumatisant pour l'esprit. Si cela est fait d'une manière trop brusque, un blocage inconscient pourrait se créer et il vous serait alors extrêmement laborieux de prendre votre forme animale.

- Si votre animal possède des caractéristiques physiques très éloignées des vôtres, que ce soit au niveau de la taille, de la réaction face au froid ou à la chaleur, etc, soyez prudent. Commencez par essayer de transposer des caractéristiques ayant moins d'impact, comme le plumage/pelage, les griffes, etc.

- N'oubliez pas de prendre en compte les caractéristiques mentales de l'animal : si celui-ci est un rongeur, évitez de vous transformer à proximité d'un prédateur, au risque que l'instinct prenne le dessus et que vous vous retrouviez bloqué dans un trou de souris.

- Enfin, pensez à un système vous permettant de prévenir quelqu'un en cas de problème.

Maintenant que ces quelques règles de base ont été rappelées, nous pouvons passer à la transformation en elle-même. Celle-ci prend sa source dans la têtologie (Voir « La têtologie », par E. Ciredutemps). Il s'agit « simplement » de transformer votre esprit. Si l'esprit change de forme, le corps suivra.

Cette théorie peut sembler très simple, mais comme dit plus haut, aller trop vite peut entrainer des problèmes. Il s'agit donc d'agir par étape. Le déroulement ci-dessous est celui qui est conseillé, mais rien n'empêche de l'adapter à votre cas.

1. Le pelage : couvrir votre peau avec le pelage/ le plumage/ les écailles de votre forme animale.

2. Les griffes : modifiez vos ongles et transformez-les en griffes/serres.

3. Les yeux : partie sensible car pratiquement imperméable à la magie, elle présentera plus de difficultés. Pensez à vous renseigner sur le type de vision de votre animal pour éviter les surprises.

4. Les trois éléments ci-dessus ensemble.

5. La transformation totale.

NB : si votre animal fait sensiblement la même taille que vous, rien ne vous empêche de progresser membre par membre.

La première fois que vous prendrez votre forme animale complète, il devrait vous être impossible de la garder plus de quelques secondes. C'est parfaitement normal, comme l'explique la théorie du champ morphique : votre corps a l'habitude d'avoir une certaine forme, il y reviendra donc naturellement. A partir de ce moment, il faudra donc se transformer régulièrement afin d'habituer le corps à la forme animale, ce qui permettra de rester sous forme d'animagus de plus en plus longtemps. Cet entrainement permet aussi de réduire le temps que prend la transformation.

C'est ici que se termine ce livre. Toi qui l'as lu, si tu décides de te lancer, merci de rajouter tes propres constatations avant de remettre ce manuel dans sa cachette. Si tu préfères passer ton chemin, je t'en prie, remet-le là où tu l'as trouvé, pour les générations futures.

R.T., H.H., M.D., J.O.

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Et voilà le bonus n°6. J'avais complètement oublié de vous en parler. J'avais oublié d'en parler à ma bêta pour savoir si elle était libre (encore désolé) et j'avais même oublié de l'écrire ^^

On se retrouve la semaine prochaine pour le dernier chapitre de l'arc et l'annonce.

A la prochaine !