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C'est au tour du garde d'agir: il est en défensif. Je vais faire un test de Parade, donc Physique, il est à 40, plus bouclier, c'est à dire celui de Théo (+15), donc 55…

Ouuuuuuuuuuuuuuh 3 ! Il vous pare avec aisance, ne se prend aucun dégât. Il aura un bonus à sa prochaine attaque.

Je vais lancer son attaque: Donc Physique(40) + Lame (15) + Bonus (10), je suis à 65… et j'ai fait 50, donc ça passe.

Si vous êtes en défensif, vous avez la possibilité d'éviter l'attaque.

Autrement, vous vous prenez… je lance 1D10 de dégâts… j'ai fait 4, donc vous vous prenez 4 de dégâts. (Si vous aviez casté le sceau de Pureté sur vous, vous pouvez lancer 1D6 pour savoir combien de dégâts vous pouvez absorber)

Le garde change de posture et passe en offensif par la suite

A votre tour de contre-attaquer:

Pour attaquer

Physique (50) + Bâton (25).

Si vous réussissez, vous ferez automatiquement 12 de dégâts. (Un succès critique vous donne 1D6 de dégât supplémentaire à lancer)

Si vous avez changé de posture pour faire votre attaque (Défensive, ou Focus), lancez 2D6 pour les dégâts.

Comme toujours, un échec ne fait aucun dégât, un échec critique donnera au garde un bonus à son prochain test.

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Si vous avez réussi à tuer le Garde, vous pouvez aller au 56

Si vous n'en avez pas fini, rendez-vous au 45

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