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15
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Le Garde fonce vers vous, brandissant une Epée et un Bouclier que vous reconnaissez entre mille, puisqu'il s'agit des effets de Théo. Vous allez devoir vous battre contre lui
GARDE:
PV: 15
Posture: Défensive
Dégâts d'attaque: 1D10 (Epée de Théo)
Réduction des dégâts: 2 (Bouclier de Théo)
Le garde a l'opportunité d'attaque. Physique (40) + Lame (15) … C'est fini, j'arrête (-_-). Pourquoi je fais à CHAQUE fois des scores de merde ? C'est parce que j'ai lynché Shin dans mon autre fanfiction ou quoi ? C'est le karma, chacun son tour comme dirait Bob. Boon, j'ai fait 95, ce n'est pas un échec critique. Le garde n'arrive pas à vous atteindre.
C'est à votre tour de jouer
Pour attaquer
Physique (50) + Bâton (25).
Si vous réussissez et que le garde ne peut pas parer (il est en défensif, je rappelle, lancez 1D100 sur une base de 60 pour voir s'il réussit à parer), vous ferez automatiquement 12 de dégâts. (Un succès critique ne permettra pas au garde de parer)
Si vous avez changé de posture pour faire votre attaque (Défensive, ou Focus), vous pourrez lancer 2D6 pour les dégâts si le garde ne pare pas.
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Pour vous défendre (au risque de passer votre tour):
Vous pouvez changer de posture, et attendre pour parer.
Vous pouvez également utiliser ce tour caster une armure sur vous, si vous le souhaitez. Le Sceau de Pureté ne durera que le temps du combat, et coûte deux points de Psy (si vous n'avez pas assez de Psy, vous devrez utiliser vos PV)
Faites un test de Mental (50) + Concentration (5)
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Modifiez vos PV ou votre Psy en conséquence. En cas d'échec critique, vous ne pourrez pas parer la prochaine attaque du garde. Que vous ayez réussi votre Sceau de Pureté ou votre attaque, c'est au tour du garde d'agir. Rendez-vous au 9
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