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Dans les tréfonds des instincts que vos années d'entraînement dans les Eglises de la Lumière vous ont données, vous le saviez… vous le saviez parfaitement qu'il faut toujours se méfier des enfants qui n'acceptent pas de lustrer votre bâton.
Vous allez devoir affronter la Petite Fille.
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PETITE FILLE:
PV: 9
PSY: 1
Posture: Offensive
Dégâts d'attaque: 1D8
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Vous n'avez pas l'opportunité d'attaque pour ce tour. Je vais faire un test pour voir si la petite fille réussit à vous attaquer… et je fais 84 (je ne plaisante pas, je donne vraiment le résultat que j'ai eu… franchement, ça me saoule, mais qu'est-ce qu'ils ont ces dés, à la fin ?). Donc… elle veut vous attaquer, mais vous vous poussez à temps.
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A votre tour ! Vous pouvez utiliser ce tour:
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Pour attaquer
Physique (50) + Bâton (25).
Si vous avez un malus, prenez-le en compte
Si vous avez un désavantage, il est activé. (-10)
Si vous réussissez, vous ferez automatiquement 12 de dégâts.
Si vous avez changé de posture pour faire votre attaque (Défensive, ou Focus), lancez 2D6 pour les dégâts
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Pour vous défendre (au risque de passer votre tour):
Vous pouvez changer de posture, et attendre pour parer.
Vous pouvez également utiliser ce tour caster une armure sur vous, si vous le souhaitez. Le Sceau de Pureté ne durera que le temps du combat
Faites un test de Mental (50) + Concentration (5)
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Si vous avez réussi le combat en un One Shot, rendez-vous au 11 (En cas de succès critique, vous verrez probablement la petite fille faire un magnifique vol plané, et aurez une pensée émue en vous disant que vous devriez enseigner votre technique à Théo pour qu'il ait moins de sang sur son bouclier.)
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Si vous avez choisi d'attaquer mais avez échoué, ou n'avez pas tué la petite fille en un coup, ou avez choisi de caster une armure, rendez-vous au 28
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