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Le garde se réveille en clignant des yeux, et en balbutiant ce qu'il se passe. Il a à peine le temps de vous remarquer qu'il se redresse brusquement, et tente de manier une épée et un bouclier qui ne sont pas les siens. En même temps, ce sont ceux de Théo…

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GARDE:

PV: 15

Posture: Défensive

Dégâts d'attaque: 1D10 (Epée de Théo)

Réduction des dégâts: 2 (Bouclier de Théo)

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Vous avez l'opportunité d'attaque, ou de défense. N'oubliez pas que le Garde peut vous faire jusqu'à 10 de dégâts. (Lisez bien tout le paragraphe)

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Pour attaquer

Physique (50) + Bâton (25).

Si vous réussissez et que le garde ne peut pas parer, vous ferez automatiquement 12 de dégâts. (Un succès critique le tuera instantanément, si supposé qu'il ne fasse pas un succès critique à sa défense).

Si vous avez changé de posture pour faire votre attaque (Défensive, ou Focus), vous pourrez lancer 2D6 pour les dégâts si le garde ne pare pas.

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Pour vous défendre (au risque de passer votre tour):

Vous pouvez changer de posture, et attendre pour parer.

Vous pouvez également utiliser ce tour caster une armure sur vous, si vous le souhaitez. Le Sceau de Pureté ne durera que le temps du combat, et coûte deux points de Psy (si vous n'avez pas assez de Psy, vous devrez utiliser vos PV)

Faites un test de Mental (50) + Concentration (5)

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Modifiez vos PV ou votre Psy en conséquence. En cas d'échec critique, vous ne pourrez pas parer la prochaine attaque du garde. Que vous ayez réussi votre Sceau de Pureté ou votre attaque, c'est au tour du garde d'agir. Rendez-vous au 9

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