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86
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Avez-vous une Clé de Cuivre ?
Si oui, rendez-vous au numéro indiqué pour l'utiliser.
Si vous n'avez pas la Clé, vous pouvez tenter un Test de Physique + Bâton pour ouvrir la porte.
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Si vous réussissez, vous pouvez vous rendre au 34
Sachez que si vous échouez, le garde se réveillera, mais que vous aurez l'opportunité d'attaque. Rendez-vous alors au 43
S'il s'agit d'un échec critique, vous vous empêtrerez bien comme il faut, et vous réveillerez le garde qui aura l'opportunité d'attaque sur vous. Rendez-vous au 15
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