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Les marmites bouillonnent paresseusement et l'épaisse fumée vous empêche de voir ce qui dégage cette odeur si particulière.

Vous tordez vaguement le coup pour voir et… (Je fais un lancer de dé: 24)

Mauvaise idée.

De la vapeur de la marmite jaillit quelque chose comme une petite créature bouillante criante de douleur qui bondit sur vous.

Faites un Test de Physique pur (50) pour vous en débarrasser au plus vite ! (Le focus ne compte pas)

Si vous avez fait une réussite critique, vous vous en sortez indemne.

Si vous faites une réussite normale, vous évitez habilement la créature qui va s'aplatir contre l'étagère d'en face. Ceci dit, vous ne pouvez pas éviter les brûlures que l'eau qu'elle a répandue vous font: lancez 1D2 de dégâts.

Dans ces cas-cis, rendez-vous au 13

Si vous échouez, la créature s'accroche à votre visage et s'emploie à s'acharne avant de lâcher, la mort la rattrapant. Lancez 1D6 de dégâts

Si vous avez fait un échec critique, lancez 1D8 de dégâts. Si vous n'en avez pas encore un, vous chopez un désavantage.

Dans ces deux cas, vous faites du bruit.

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Rendez-vous au 75

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