Fate Extintion.
Ficha de Master Y Servants del equipo de La Torre del Reloj.
ARCHER:
Identidad:Tutmosis III: Faraón del Imperio Nuevo de Egipto, conocido como "el Napoleón de Egipto" por los egiptó ó 17 campañas militares y se hizó con la victoria en todas tuvo que ver con la caída de la anterior Faraón, su tía y madrastra Hatshepsut,mujer que ostento durante mayor tiempo el puesto de Faraón y planeaba una Dinastía de mujeres Faraón.
Durante su reinado ordenó la eliminación de varios jerogrificos relacionados con ella, con todo lo que supone en la mentalidad del Antiguo Egipto.
Fuerza:B-A
Agilidad:A+
Mana:C
Suerte:B
Resistencia:B
Monta:A
NP:EX
Habilidades Propias: Posee habilidades suficientemente buenas tanto como Archer como Rider, por lo que puede ser invocado en ambas clases.
Ojo de Horus: Aumenta el campo de visión, pudiendo llegar a ver lo que ocurre a 10 KM a la redonda. Aumenta la precisión cuando dispará flechas.
Carruaje de combate:Carruaje de dos ruedas tirada por un exaltado arquería sobre carruaje era una de sua las especialidades, en la que los faraones eran educados especialmente. De esta habilidad que pueda ser invocado como Rider (aunque la velocidad bajo clase Archer es menor y solo puede emplearse en el suelo, no puede volar con el carruaje).
Flecha de Horus: Disparo potente , la flecha se transforma en un halcón llameante, capaz de pasar barreras mágicas débiles.
Sabiduría de Tot:La capacidad de preevisón, análisis y cálculo incrementan para plantear estrategias y adivinar el patrón de ataque del enemigo.
Ira de Seth: Invoca una tormenta de arena cuyos granos en realidad son pequeñas flechas.
Noble Phantasm: Kanajt Jaemuaset: Reality Marble en el que invoca a su invicto ejercito en medio de un las flechas que dispará son flechas de Horus pero con un nivel de destrución de bastante Maná para poder emplearlo.
En su forma máxima toda la tropa de Tutmosis III dispará una lluvia de flechas, mientras él invoca un enorme obelisco que cae en picado.
Fuerte contra Saber, débil contra Caster y Lancer.
Master: Mei Laoying. Especializada en magia que incrementa valores físicos (agilidad, fuerza, resistencia), gran capacidad analítica, dotes en Kung Fu, porta dos nuchakus como equipamiento. Nivel de maná bastante limitado.
Lancer
Identidad: Tomoe Gozen, legendaria mujer samurái, figura importante durante las guerras Gempei, peleó al lado del clan Minamoto junto con su marido el general Minamoto Yoshinaka, quien fué acusado de traición posteriormente por Minamoto Yorimoto.
Su historia se narrá en el libro de Heike Monogatari.
Se la consideraba una prodigio del arco, la monta y doma de animales, el esgrima y especialmente el naginata jutsu, que se enseñaba a todas las mujeres samurái de la época.
Sus dotes con el Naginata la hicieron famosa, también se relata que en un solo combate acabó con 20 guerreros.
Fuerza:A
Agilidad:A+
Mana:A+
Suerte:E
Resistencia:B-A
Monta:A
NP:A+
Habilidades propias:
Gran versatilidad: A parte de su Naginata emplea el arco,la katana y la wakizabashi.
A pesar de que su habilidad dista de ser la de un Archer o Saber con esas armas le aportan un abánico de posibilidades para enfrentarse al enemigo a tener en cuenta, también limita la posibilidad de que el enemigo se percate de su auténtica identidad.
Rafagas de viento: Con el movimiento de su Naginata y concentrando maná en el arma puede manipular el viento y crear rafagas cortantes o defensivas según el caso.
Noble Phantasm: Ten no Hebi :El mango del Naginata se divide en partes unidas con cadenas, aumenta de tamaño y la hoja se vuelve más afilada, adquiriendo la forma del cráneo de una serpiente, el movimiento de este es dirigido por Tomoe Gozen y sí reúne suficiente Mana puede transformarse en una versión metálica del mítico Yamata no Orochi.
Fuerte contra Archer,Caster y Assasin débil contra Saber.
Master: Rachel Fibrizzione,especializada en el uso de armas de fuego manipulados con maná,su magia manipula principalmente los mecanismos de los objetos, también puede revestir lo que toque en acero, así como su propio cuerpo como medida de protección.
Rider
Identidad: White Fang, protagonista del libro homónimo, lobo que paso por distintas manos, siendo solo el último el único que le brindo cariño.
Durante su vida se hizó desconfiado, astuto y bastante agresivo, especialmente con los humanos.
Fuerza:A+
Aglidad:A
Resistencia:B-A
Mana:C
Suerte:C
Monta(En forma humanoide):A+
NP:B
Habilidades propias:
Cambio de forma:White Fang posee su forma canina original y una humanoide dotada por el Grial, algunas de sus habilidades varian dependiendo de una forma u otra.
Forma humana:
Montura de lobos: Invoca a un enorme lobo de hielo y lo monta.
Guadañas de hielo: Puede invocar dos largas guadañas cuyo filo aparenta ser un colmillo blanco pulido, maneja ambas a la vez mientras monta a su lobo de hielo.
Forma lobo.
Rastreo: en su forma humana también la posee, pero se incrementa en su forma canina, con ella White Fang puede rastrear a cualquier servant, anulando la habilidad propia de los Assasin de sigilo, los sentidos de este servant son los más agudos, excluyendo la vista en la que Archer le supera.
Mordida licántropa: Su mordida puede producir en su víctima efectos de licantropía, pasaría a formar parte del ejercito lobo de White Fang.
Noble Phantasm: Howl of Wolf : Necesita estar en modo Lobo para realizarlo.
Se invoca a una manada de lobos, linces y perros, todos ellos derrotados por White Fang en vida y atacan el adversario en conjunto a una enorme avalancha de nieve.
Además los caninos de White Fang incrementan su tamaño, asemejandose a las hojas de las guadañas que invoca en forma humana.
Fuerte contra Caster,débil contra Assasin .
Master: Dmitri Raskolnikov (Rodia): Especialista en magia de agua, elemento que controla en todos los estados. Gran capacidad de combate debido a su anterior trabajo en el facción Walpurgis de La Torre del Reloj, dedicada al exterminio de ejecutores.
Gran conocimiento sobre barreras mágicas, gracias a las clases de su maestro Velvet.
Assasin
Identidad:Josef Mengele , médico nazi encargado de Auschwitz, famoso por sus crueles experimentos llevados a cabo con gemelos, así como las masácres en las cámaras de le conoció bajo el apodo del "ángel de la muerte".
Fuerza:C
Resistencia:C
Agilidad:B
Suerte:A
Mana:B
NP:A
Sigilo:A+
Habilidades especiales.
Bísturi envenenado: El bisturí que porta posee un veneno especial para servants y magus que destruyen el maná, imposbilitando además la cura de la herida que realice y sus efectos.
Punto Blanco: Gran parte de su cuerpo está cosido o ha experimentado con él, por lo que solo una pequeña porción (su punto blanco o diana) de su cuerpo es susceptible a ser perforada o herida.
Noble Phantasm: Giftgas (gas tóxico en alemán): Su cuerpo se volatiliza en gas tóxico imperceptible para ojos normales e inolora. El gas es letal, además su cuerpo no puede ser herido en ese estado por ataques físicos.
Master:John Williams : Con grandes conocimientos médicos, su magia se especializa en la curación, aunque también en envenenar.
Fuerte contra Rider , débil contra Lancer y Caster.
Saber
Identidad:Roldán/Roland Protagonista de La chanson de Roland que narra la batalla de Roncesvalles.
En la leyenda es sobrino de Carlomagno, este entrega a Durandarte/Durandal, la espada con la que se le relacionara en la historia.
El orgullo extremo, negandose a tocar su cuerno en la batalla supuso un fracaso, además de la muerte del héroe.
Fuerza:A
Agilidad:C
Resistencia:B
Suerte:C
Maná:B
Monta:B-A
NP:Ex
Habilidades propias:
Sudario de María:Lo lleva enrollado al mango de Durandarte, le permite mejor control del Maná.
Cuerno Olifante:Cuerno que porta y que al ser tocado invoca a parte de su ejercito de la batalla de Roncesvalles, destacando los 12 pares de Francia. Sí ahorra demasiado Maná puede invocar a Carlomagno mismo o a Astolfo (aunque sin poder realizar estos ningún NP).
Noble Phantasm: Durandarte:Similar a otros NP de los Saber, concentra maná en el filo lanzando un ataque cortante de gran potencia, en nivel de ataque es el NP con más nivel junto con el de Berseker.
Fuerte contra Lancer, débil contra Archer.
Master: Alexandra von Hausselwolf, magus experta en magia de electromagnetismo, característico de los Hausselwolf, casa aristócrata perteneciente al círculo electo de la institución de La Torre del Reloj.
Caster:
Identidad:Miguel de Cervantes,famoso escritor español, aunque escribió teatro y poesía se hizó famoso especialmente por sus dos libros protagonizados por Alonso Quijano y Sancho, El ingenioso hidalgo don Quijote de la Mancha,El ingenioso caballero don Quijote de la Mancha.En vida se le conocía como el Manco de Lepanto por perder un brazo en dicha batalla,algo que le lleno de orgullo, posteriormente también fue capturado y obligado a vivir encarcelado unos años.
Tras ser liberado continuó con su faceta literaria, afrontando polémicas como falsas segundas partes de Don Quijote, por lo que se dió prisa por terminar la secuela, donde parodiaba las propias pseudo-continuaciones.
Fuerza:E
Agilidad:C
Mana:Ex
Resistencia:C-B
Suerte:B
NP:A+
Habilidades propias:
Tragicomedia de los del caballero loco:Extraño nombre que Caster le da a su habilidad de ver los traumas de las personas y Servants por medio del contacto traumas los usa después para crear sus ilusiones con su NP.
Novelas ejemplares y don Quijote:Invoca personajes de sus novelas como familiares.
Don Quijote es el más fuerte de todos ellos, ataca con una enorme lanza sobre Rocinante.
Noble Phantasm: En un lugar cuyo nombre no quiero acordarme:Encierra al enemigo en una ilusión en la que se ve obligado a revivir sus más profundos miedos o traumas, haciendo que los objetos que ve en la realidad adquieran la forma del objeto de sus casí imposible salir de la ilusión una vez que el ataque ha sido efectivo y Caster puede torturar psicológicamente a la víctima a embargo no puede realizarla con más de dos sujetos al mismo tiempo y durante el NP Caster queda indefenso a ataques externos.
Fuerte contra Berseker, Archer, Assasin. Débil contra Rider.
Master:Peter McNewstone, un estudiante de La Torre del Reloj y antiguo aprendiz de Rin Toshaka, tiene conocimientos sobre magia de joyas, aunque su principal magia es la de materializar sus imaginaciones (aunque no la controla y teme usarla).
Berseker
Identidad:Gilgamesh, rey de los Héroes, protagonista del primer poema épico de la historia, su personaje cabalga entre la ficción y la de Uruk y con ascendencia divina, se le caracterizó como un rey tirano que solo tuvo por amigo a Enkidu, un ser creado a partir de arcilla y que posteriormente le será arrebatado.A partir de entonces Gilgamesh se obsesiona con adquirir la innmortalidad, cayendo hacia la locura.
Fuerza:A+
Agilidad:A+
Resistencia:A+
Suerte:E (Ex en clase Archer)
Mana:A
NP:Ex
Habilidades especiales:
Gate of Babylon: Abre portales hacía su almacen, lleno de prototipos de todos los NP existentes y los embargo su precisión bajo clase Berseker disminuye mucho, por lo que GoB no resulta efectivo, autohiriendose a veces al usarlo.
Cadena de los cielos-Enkidu: Las cadenas con el nombre de su querido amigo, bajo la clase Berseker esta cadena rodea a Gilgamesh, frenandole cuando estalla de ira.
Cuanto mayor poder y divinidad posea el adversario mayor es su poder para frenarle.
En esta clase Enkdu es su arma predileto , el que más usa.
Ea: La espada cónica de Gilgamesh toma su nombre de una deidad mesopotámica. La espada es capaz de destruir dimensiones, Reality Marbles embargo nunca lo controla perfectamente y su nivel de control disminuye también a causa de la locura.
Noble Phantasm:Enuma Elish:Ataque realizado con poderoso ataque emana de la espada que empieza a rotar sobre su eje.
Junto con los NP de la clase Saber es el más poderoso en cuanto a nivel de ataque.
Al ser Berseker es fuerte contra todos en cuanto ataque, es particularmente débil frente a Caster y su NP.
Master:Kotomine Shinrei: Ejecutor y exorcista, posee la misma habilidad que su madre para rastrear espiritús el sudario de Magdala,herencia materna, su estilo de combate es muy similar al de su abuelo Kotomine Kirei, haciendo uso de black keys.A diferencia del resto de Masters el es el mediador de la Iglesia en esta Guerra del Grial, por lo que posee una marca en su brazo que permite otorgar sellos de comando extra.Él lo usa para sí mismo, por lo que posee infinitos sellos de comando.
