Calendrier dit « accordé » :
« Au début, il n'y avait rien. Puis du Néant surgit le Dragon. Il fut à l'origine de tout.
Son labeur achevé, il creusa la roche d'une planète et se lova en son cœur. »
Domino devint ainsi, et pour toujours, la planète la plus importante de la dimension magique. C'est pourquoi lorsque les royaumes, au contact les uns des autres, décidèrent d'aligner leurs calendriers, ce fut celui de Domino que l'on désigna comme calendrier dit « accordé ». Chaque planète était libre de conserver son calendrier « primitif », mais toute date devait connaître son équivalent selon l'Accordé.
L'année de trois cent soixante zéniths est ainsi composée de douze mois de trente jours, ayant pour noms ; Jaln (Janvier), Ferli, Matr, Aveln, Minn, Jiria, Jol, Adinn, Serna, Odre, Neln, Derl (Décembre), et le nouvel an accordé se produit chaque premier jour de l'été dominial, en Minn. On continue cependant à fêter les nouvels ans traditionnels. La rentrée scolaire s'effectue entre le 15 et le 20 de Jol, le pèlerinage à Roccaluce du 15 au 30 d'Aveln.
Saisons sur Terre : Le rapport mois/saisons rapporté ci-dessous correspond à celui de la capitale du royaume d'Avalon, Tír na nÓg, au large à l'Ouest de l'Irlande. Contrairement aux autres planètes, dont les saisons sont identiques à tout moment et en tout point du territoire, la Terre connaît des variantes qu'il serait fastidieux d'énumérer. Printemps : Matr, Aveln, Minn. Été : Jiria, Jol, Adinn. Automne : Serna, Odre, Neln. Hiver : Derl, Jaln, Ferli. Nouvel an traditionnel : 1er de Jaln.
Saisons sur Domino : Un court hiver pour un long été, on reconnaîtra ici la douce influence du Dragon. Après la chute du royaume, une ère glaciaire balaiera ce cycle. Parce que Magix est une colonie commune fondée non loin du lac de Roccaluce, directement lié au Dragon, son cycle des saisons est identique à celui de Domino avant sa chute. Printemps : Ferli, Matr, Aveln. Été : Minn, Jiria, Jol, Adinn. Automne : Serna, Odre, Neln. Hiver : Derl, Jaln. Nouvel an traditionnel (et accordé) : 1er de Minn. Chute de Domino : 18 de Jol.
Saisons sur Solaria : C'est du fait de ses trois soleils que la planète ne connaît qu'un unique mois d'un hiver tout juste froid, deux mois d'un automne doux, trois mois d'un printemps parfait, et six mois d'un été caniculaire. Printemps : Derl, Jaln, Ferli. Été : Matr, Aveln, Minn, Jiria, Jol, Adinn. Automne : Serna, Odre. Hiver : Odre. Nouvel an traditionnel : 1er de Serna.
Saisons sur Andros : Printemps : Odre, Neln. Été : Derl. Automne : Jaln, Ferli, Matr, Aveln, Minn. Hiver : Jiria, Jol, Adinn, Serna. Nouvel an traditionnel : 1er d'Odre.
Saisons sur Isis : Printemps : Jaln, Ferli. Été : Matr, Aveln. Automne : Minn. Hiver : Jiria. Printemps : Jol, Adinn. Été : Serna, Odre. Automne : Neln. Hiver : Derl. Nouvel an traditionnel : 1er de Jol.
Saisons sur Linphea : Printemps : Serna, Odre, Neln, Derl, Jaln. Été : Ferli, Matr, Aveln. Automne : Minn, Jiria. Hiver : Jol, Adinn. Nouvel an traditionnel : 1er de Serna. Jour des Cendres : 15 de Neln.
Saisons sur Zenith : Printemps : Serna, Odre, Neln. Été : Derl, Jaln, Ferli. Automne : Matr, Aveln, Minn. Hiver : Jiria, Jol, Adinn. Nouvel an traditionnel : 30 Adinn.
Saisons sur Mélodie : Printemps : Adinn, Serna, Odre. Été : Neln, Derl, Jaln. Automne : Ferli, Matr, Aveln. Hiver : Minn, Jiria, Jol. Nouvel an traditionnel : 15 de Derl.
Saisons sur Eraklyon : Printemps : Jaln, Ferli, Matr. Été : Aveln, Minn, Jiria. Automne : Jol, Adinn, Serna. Hiver : Odre, Neln, Derl. Nouvel an traditionnel : 1er d'Aveln.
Les Âges sont déclarés selon les événements les plus marquants. L'Âge de la Chute de Domino succède à celui de la Terre Perdue (Interdit d'Avalon). Un nouvel Âge ne commence qu'au 1er de Minn qui suit l'événement désigné. On appelle la période située entre l'événement et le début effectif de l'Âge un Soupir. Par exemple : nouvel an dominial en 1er de Minn de l'Âge de la Terre Perdue - Soupir de l'Âge de la Terre Perdue : de la Chute de Domino en 18 de Jol jusqu'au 30 d'Aveln - Nouvel an dominial en 1er de Minn, début de l'an 1 de l'Âge de la Chute de Domino
Anniversaires : Bloom, 7 de Ferli (son anniversaire terrien -18 de Jol- est évidemment erroné, puisque correspondant au jour où Mike l'a trouvée). Stella, 29 de Matr. Flora, 23 d'Odre. Musa, 6 d'Adinn. Tecna, 4 de Jiria. Layla, 14 de Jol. Galatea, 17 d'Aveln. Krystal, 11 d'Adinn. Diaspro, 1er de Ferli. Chimera, 29 de Neln. Roxy, 24 de Derl. Francis, 2 de Jiria. Tey, 21 de Serna. Lestat, 13 d'Odre.
Qu'est-ce qu'un familier ?
Le familier est un ami de cœur, fidèle à son maître, au point de pouvoir sacrifier sa vie pour lui. Il peut mourir de chagrin s'il arrive malheur à son propriétaire. N'importe qui peut avoir un familier ; ils ne sont l'exclusivité d'aucun groupe social ni d'aucune espèce (fées, sorcières, mages, alchimistes, simples humains...). Pour autant, tout le monde n'en a pas, ni ne ressent l'envie d'en trouver un. En général, le lien maître/familier se tisse dès l'enfance, mais il est possible qu'il surgisse bien plus tard. Un maître ne peut avoir qu'un seul familier à la fois, et réciproquement.
On dit des familiers qu'ils ressemblent à leur maître. On peut imaginer que la black gallytrot de Darcy serait plutôt calme et observatrice, lorsque le ptérocorvus de Stormy serait plus agité et bagarreur. Cependant, ils ont tout de même leur propre personnalité. Selon leurs besoins en affection, certains sont très proches de leur maître, à l'image du globulosorus de Tey qui est constamment dans ses pattes, quand d'autres sont plus distants, tels que la melomantha de Galatea qui lui fait rarement grâce de sa présence. Une fois adultes, ils sont assez indépendants, préférant, s'ils le peuvent, aller eux-mêmes chercher leur nourriture plutôt que de se rabattre sur leur gamelle.
Ce sont un peu comme des animaux de compagnie, mais doués d'une intelligence supérieure. Ils sont en mesure de sentir si une personne est animée de bonnes ou de mauvaises intentions, de se souvenir de ceux qui leur ont fait du bien ou du mal, ainsi qu'à leur maître, et d'agir en conséquence. Ils peuvent avoir un comportement très animal, comme très humain. Il leur est souvent demandé de livrer des messages ou de petits colis. Les jeunes familiers ont une fâcheuse tendance à rapporter tout objet qui leur plaît à leur maître, en guise de cadeau, sans réaliser qu'ils l'ont volé à quelqu'un...
Bien que ces créatures puissent avoir des pouvoirs, il ne s'agit pas de magie à proprement parler, les greifmars, homonculus et chiromagnus étant des exceptions. Pour les demi-dieux (grookhan, fenrisulfr, ornak, etc...), c'est bien sûr une autre histoire. En revanche, nombre d'éléments de leurs organismes sont recherchés en alchimie, tels que les crins de monchon ou les plumes de maülix. Ils ont longtemps été victimes de braconnage, pour l'or des sabots de bériflore, le cristal des cornes de crylasm, l'acier de bec de lapy, et d'autres choses encore... Certains ont simplement été capturés et mis en cage pour leur beauté, à l'instar des alfelis.
Les différents royaumes disposent de nurseries, dans lesquelles des œufs en provenance de toutes les planètes sont conservés, afin de permettre aux habitants de rencontrer plus facilement leur familier. Ce qui explique que Luna, native de Solaria, ait pour familier une aurorca, originaire de Mélodie. Malgré de nombreuses tentatives d'implantation de réserves pour prévenir d'éventuelles extinctions, les familiers s'avèrent incapables de tenir durablement à l'état sauvage ailleurs que sur leur planète maternelle, à laquelle ils sont trop intimement liés. D'où leur mutation sur Terre et sur Domino après que la première soit tombée aux seules mains des sorciers et que la seconde ait plongé dans une ère glaciaire. Il faut souligner que la mutation a aussi touché les œufs des nurseries, expliquant ainsi que Darcy et Stormy puissent détenir des familiers mutés quoiqu'elles n'aient pu en aucun cas se rendre sur Terre chercher ces œufs. Les dieux, ou demi-dieux comme écrit au paragraphe précédent, puisque les royaumes ne s'accordent pas sur leur nature exacte, sont sacrés, au point qu'on leur a bâti des autels, voire des temples, plus ou moins fréquentés selon les populations.
Tuer un familier est un crime.
