Prologo 1.3: Codex de Avalon

/No soy dueño de todo lo relacionado con las franquicias de Destiny y Mass Effect, el crédito es para sus creadores, Bungie y BioWare

Hola! Aquí esta la tercera parte del Codex Humano y, a diferencia del anterior, aquí me enfocare en los términos de las tropas terrestres, sus armas y sus vehículos además de las demás armas de defensa planetaria desde estaciones hasta cañones superficie orbita/espacio\\

Comando Espacial de Avalon

Ejercito de tierra

Estar estacionado en la superficie de un planeta, siendo parte de una civilización espacial, es aburrido de cierto modo debido a que la mayor parte de la gloria de la batalla se la llevan la Armada y la Fuerza Aérea. Pero ser miembro del ejercito de tierra de Avalon es una cosa diferente a lo que respecta a estrategias de guerra y la tecnología Transmat colocada en todas las naves de la armada incluidos los transportes lo hacen posible.

En diversos simuladores de guerra probando cientos de modelos de naves y tácticas muy diferentes, se probo el uso de mover a tropas a gran velocidad para invadir las naves enemigas. La táctica ya posee un nombre desde la época de la Reclamación Solar y es Troya.

Fuera de eso, en el ejercito como en la marina del CESA se encuentran diversas unidades.

Bestia de Guerra

Estas bestias son las versiones de Avalon de las unidades de guerra de los Cabal, no son el mismo diseño pero la idea vino de ellos. Pero no existe solo un modelo de estos, existen varios tipos con sus especificaciones.

Modelo 1: Thungs M32

Su modelo es una combinación de características físicas de animales de la Tierra, el cuerpo ágil y rápido de una Chita, pero con el poder de una mandíbula de hipopótamo y los dientes de un tiburón, sus garras son muy afiladas y pueden canalizar energía. Estos se emplean tanto para exploraciones como para ataques veloces contra el enemigo, sobre su lomo se encuentran ametralladoras de calibre medio de energía.

Modelo 2: Wunft M44

Especializado para a cacería en grupos, para acompañar a los soldados de fuerzas especiales, asesinatos rápidos, entre otras. Tienen la mentalidad de un lobo junto a las capacidades físicas tanto de un caballo como de un gorila y sus mandíbulas comparte el poder de un tiburón al igual que sus colmillos.
A los lados de los muslos delanteros se encuentran sus armas, dos ametralladoras de bajo calibre de doble cañón.

Modelo 3: Arpía M55

Son máquinas voladoras con la apariencia de aves rapaces, gran tamaño y su principal función es de ataques furtivos a la vez que captura de objetivos. Es capaz de lanzar relámpagos de alto voltaje contra sus enemigos y objetivos.

Modelo 4: Avispa M66

Son unidades pequeñas que son muy útiles para el espionaje y la recolección de información

Soldado de Infantería/Infante de Marina

- Servoarmadura Suros Gen 7 M10
- Capas de levantar 970 kg
- Velocidad total 45 km/s
- Blindaje Acero-AII
- Escudo Omolon personal Gen 9 Mk XI
- HUD
• Mini mapa
• Contador de munición
• Barra de escudo
• Escáner biológico (puede distinguir que raza es el ser que se acerca)
- Bolsillo de munición para 15 cartuchos
- Capacidad para 13 granadas
- Abrazaderas magnéticas en piernas y espalda
- Armas
• Todas las que la infantería pueda aprender a usar
• Cuchillo Beiphong
• Espada de energía FJ99

Las capacidades de los soldados de utilizar la Luz y, en casos muy raros, la Oscuridad se determina segun el entrenamineto que reciban más alla de lo reglamentario cuando son reclutas aunque en general lo más fuerte que generan son cuchillos simples y granadas.

Aparte del equipamiento básico de los soldados de infanteria, también existen variaciones de diseño para los que utilizan armas de largo alcance o cargan muchos explosivos. El cambio de apariencia es invisible y solo se destacan por lo que llevan encima de su armadura.

Infantería de Choque Orbital (ICO)

Soldados de élite muy entrenados en las artes marciales, las armas y el uso de la Luz y Oscuridad. Son colocados en capsulas de despliegue orbital para una entrada más rápida al campo de batalla.

- Servoarmadura S-Gen 7 M10
- Capacidad de levantar 1 tonelada
- Velocidad de 45 km/s
- Blindaje Acero-AII
- Escudo Omolon personal Gen 9 Mk XI
- HUD
• Mini mapa
• Contador de munición
• Barra de escudo
• Escaner biológico
- Jetpack
- Bolsillo de munición para 20 cartuchos
- Capacidad para 13 granadas
- Mochila mediana para más artículos
- Abrazaderas magnéticas en piernas y espalda
- Armas
•Todas las que la infanteria pueda aprender a usar
Cuchillo Beiphong
• Espada de energía FJ99

Están entrenados por los Cazadores y los Hechiceros para hacer el uso más eficiente de operaciones rápidas y con el uso extremo de inteligencia en varias áreas.

Caballeros:

Soldados de infanteria seleccionados cuidadosamente dependiendo de sus habilidades en con armas cuerpo a cuerpo experiencis en batalla y salud, poseen armaduras más grandes tan blindadas que los ponen al lado de un tanque en resistencia. Pueden crear una barrera capaz de proteger a sus aliados de disparos entrantes.

- Servoarmadura S-Caballero Gen 3 M2
- Capacidad de levantar 1,2 toneladas
- Velocidad de 35 km/s, 75 km/s con propulsor
- Generador de barrera energética Omolon Mk I
- Blindaje Acero-A2
- HUD
• Mini mapa
• Contador de munición
• Barra de escudo
• Escaner biológico
- Armas
• Martillo de Guerra
• Hacha de la Vanguardia/Señor de Hierro (muy rara)
• Espada de la Vanguardia/Señor de Hierro (muy rara)
• Ametralladora pesada BD42-L/O/LD

Su capacidad en el uso de la Luz y la Oscuridad se basa en el entrenamiento que resiven de los Titanes, por lo que su uso en las energías paracausales es un reflejo de los Guardianes con quienes entrenaron.

Espartanos

Unidades de fuerzas especiales de alto rendimiento entrenados por un Guardián de cada tipo, Cazador, Titan y Hechicero; unidades cuyo entrenamiento y equipamiento son lo suficientemente avanzados como para poder enfrentarse a un Guardián cara a cara.

Su entrenamiento en la Luz y la Oscuridad es mucho más avanzado por el hecho de que poseen implantes ciberneticos que conducen mucho mejor dichas energías pro su cuerpo. Aparte de la fuerza que poseen al ser de las generaciones evolucionadas, se otorgan mejoras biológicas que aumenta su fuerza junto con las capacidades de su armadura con convierten en los Humanos, Eliksni o Shanguelli en estar muy cerca de las capacidades físicas de un Guardián.

- Servoarmadura S-Esparta Gen 3 M2
- Capacidad de levantar 3,2 toneladas
- Velocidad de 80 km/s
- Blindaje Acero-A2
- Escudo Omolon personal Gen 9 M12
- HUD
• Mini mapa
• Contador de munición
• Barra de escudo
• Escaner biológico
- Inventario de Bolsillo (IDB)
- Armas
• Todas las que se pueden aprender
• Cuchillo Beiphong
• Espada de energía FJ99
- Abrazaderas magnéticas en piernas y espalda

Otra capacidad conocida y envidiada de los Guardianes es que poseen un espacio privado donde pueden almacenar lo que deseen por lo que generalmente consta de armaduras especializadas y armas hasta cajas llenas de munición surtida que son en gran cantidad. Los científicos del I+D de la CIA y de la compañía Bray lucharon por muchos años para lograr crear un equivalente causal o más cientifico de esta habilidad hasta que lo lograon y le dieron esta herramienta a los Espartanos.
Estos IDB poseen la capacidad de cargar con 8 cajas de 1mx500cm con capacidad de 4 cajas de municion de 50x70 cm capaces de cargar 70 cargas de energía cada una. Pero eso ya depende del tipo de arma que llevan y cuanto meten allí.

Muy bien, esas son las unidades de infanteria tanto comunes como las de fuerzas especiales sin contar a los Guardianes.
Ahora entramos con las armas que se mostrarán.

(Agusfed_redhunter: Espero que les guste esto. Me mató las neuronas pensando en todo esto)

Cuchillo Beiphong, Espada de energia FJ99, Espada y Hacha (Vanguardia/Señor de Hierro)

Estas dos armas de combate cuerpo a cuerpo se encuentra entre los arsenales indispensables de los soldados de Avalon. El cuchillo es de hoja corta pero hecho con metales muy durables a la vez que su filo es de energía pura a travez de un mecanismo, se puede luchar con el filo metálico o con el energético a opcion del usuario.
La espada FJ99 no son las convencionales sino que son hojas de energía que se extienden desde guanteletes en las muñecas de las armaduras, éstas hojas se aliementan tanto de la fuente de energía de las corazas de los soldados como de un fragmento de Luz Crepuscular adicional dentro de los guanteletes.

Las Espadas y Hachas son creadas de la forma más tradicional pero poseen un efecto especial gracias a los Hechiceros tanto de la Vanguardia como de los Señores de Hierro. Este efecto es que sus hojas pueden arder con un intenso calor a la vez que calienta su filo haciendo que su corte sea mucho más poderoso.

Pistola BD55-L/LD Mágnum
- Rango: 190 m
- Calibre: 12,8x55mm, semi perforante
- Velocidad: 350 m/s
- Cadencia: 45 d/m
- Capacidad: 15 balas

Subfusil BD8-L/LD
- Rango: 120 m
- Calibre: 5,5x25mm
- Velocidad: 575 m/s
- Cadencia: 300 d/m
- Capacidad: 60 balas

Fusil de asalto BD75-L/LD
- Rango: 950 m
- Calibre: 7,65x55mm
- Velocidad: 2075 m/s
- Cadencia: 1000 d/m
- Capacidad: 65 balas

Rifle de batalla IF45-L/LD
- Rango: 975 m
- Calibre: 7,65x55
- Velocidad: 2075 m/s
- Cadencia: 750 d/m
- Capacidad: 55 balas

Escopeta BD-CQC 120-L/LD Serafín
- Rango: 50 m
- Calibre: 15mm
- Cualidad: desgarrar la carne
- Cadencia: 48 d/m
- Capacidad: 12 balas

Fusil de Fusion AK22-L/
- Rango: 55 m
- Calibre: 15x60mm
- Cualidad: Desintegra tanto el cuerpo como el alma
- Cadencia: 24 d/m
- Capacidad: 27 cargas

Se necesita de mantener el dedo en el gatillo para cargar el arma, 3 segundos de carga son necesarios antes de desatar una ráfaga triple de un disparo cada una de pura energía que borrará de la existencia a su objetivo. Con una carga concentrada es capas de arñtravezar blindajes duros

Ametralladora ligera BD45-L/LD
- Rango: 550 m
- Calibre: 9,45x75mm
- Velocidad: 2340 m/s
- Cadencia: 850 d/m
- Capacidad: 95 balas

Ametralladora pesada BD42-L/LD
- Rango: 650 m
- Calibre: 12,55x80mm
- Velocidad: 2345 m/s
- Cadencia: 900 d/m
- Capacidad: 150 balas

Rifle de tirador designado AK39-L/LD
- Rango: 1,5 km
- Calibre: 7,62x60
- Velocidad: 945 m/s
- Cadencia: 230 d/m
- Capacidad: 28 balas

Fusil de fusión lineal AK8-L
- Rango: 3,26 km
- Calibre: 50mm
- Velocidad: 983 m/s
- Cadencia: 85 d/m
- Capacidad: 25 cargas

Este puede eliminar la materia de su objetivo con un disparo siempre que impacte en una zona con suficiente biomasacomo para que el efecto de "deborar" inicie.

Fusil de presicion AK-RAM332-L/LD
- Rango: 4,5 km
- Calibre: 50mm
- Velocidad: 983 m/s
- Cadencia: 98 d/m
- Capacidad: 17 balas

Lanza granadas IF77-L Colonia Alfa
- Rango: 260 m
- Calibre: 47,5x55mm
- Velocidad: 270 m/s
- Cadencia: 36 d/m
- Capacidad: 12 granadas

Lanza granadas IF78-L Colonia Beta
- Rango: 285 m
- Calibre: 50x65,3mm
- Velocidad: 275 m/s
- Cadencia: 36 d/m
- Capacidad: 12 granadas

Los dos lanzagranadas de Ignis Factory tienen un diseño único y muy llamativo para las tropas que buscan destruir rápidamente posiciones protegidas enemigas. Usando un agarre magnetico en su cargador, esta arma posee la capacidad de disparar granadas araña que al tocar tierra avanzan hasta sus objetivos para explotar siendo controlados por medio de IAs incorporadas junto a unos pequeños protocolos.

Lanza cohetes IF90-L Alba y Ocaso
- Rango: 500 m
- Calibre: 90mm
- Función: Anti-personal e incendiario
- Cadencia: 6 d/m
- Capacidad: 2 cohetes

Lanza cohetes IF99-L Ying y Yang
- Rango: 575 m
- Calibre: 105mm
- Función: Anti-blindaje y anti-tanque
- Cadencia: 8 d/m
- Capacidad: 2 cohetes

Aquí estamos ahora con los vehiculos terrestres del ejercito terrestre.

Tanque de Avalon Pesado (TAP) NM704 Drako: Tiene un peso de alrededor de 3 toneladas, su potencia de disparo es un proyectil de 190mm de puro poder de energía Solar, tambien posee un sistema de defensa AA basado en los Fusiles de Rastreo que están sólo a disposición de los Guardianes. Su blindaje es capas de aguantar duros castigos pero eso limita su velocidad bastante.

Tanque de Avalon Mediano (TAM) NM703 Escorpion: Con la mitad de peso que su hermano más pesado al igual que la mitad de su blindaje y menor tamaño, posee una mayor movilidad y velocidad. Sus disparos son de 155mm de poder de Vacío junto con sus otros sistemas de armas más pequeñas.

APC NM567 Gorila: Un vehículo capaz de cargar suficiente peso como para transportar una sustancial cantidad de activos de infantería, de todas las razas, hasta las grandes tropas de los Caballeros. Están defendidos tanto por un escudo de energía como por ametralladoras de alto calibre de energía Solar.

Vehículo de ataque ligero NM473 Puma: Priorizando la velocidad, esta máquina avanza a altas velocidades mientras que sus sistemas de armas pueden llegar a arrasar con las tropas enemigas en largas ráfagas de fuego enemigo.

Vehículo de reconocimiento NM240 Chita: Un transporte rápido y bien blindado con armas pequeñas para una defensa más inmediata que permite una retirada rápida que para ataques duraderos. Posee la versión terrestres de los sensores más avanzados que Avalon posee junto a cámaras con diferentes tipos de visión.

Tanque antiaéreo pesado NM780 Araña: Basados en los tanques de los Eliksni durante la Era de la Ciudad, estos vehículos de guerra blindados tienen la capacidad de escalar cientos de superficies sin muchas dificultades. Sus sistemas de armas son de energía de Arco con una alta taza de acierto contra unidades aéreas.
Existen otras dos variantes del mismo tanque, uno que en vez de sistemas AA, tiene un cañón del mismo calibre que el TAM diseñado para ataques de alta precisión y con gran potencia; el otro esta diseñado para actuar como piezas de artillería de un calibre de 235mm de poder solar.

En el interior de todos estos vehículos, se encuentra un sistema que emplea nanobots para reparar los daños inmediatos que ocurran cuando el escudo que poseen se destruya.