Olá Pergaminhos e Nazarins, mais um capítulo da minha fanfic Aquele que Voltou.
Finalmente as Rosas Azuis vão conhecer a famosa Masmorra de Treinamento, como vão se sair?
Com vocês
Aquele que Voltou
Capítulo 48: A Masmorra
— Certo, vamos querer 3 poções normais, uma avançada e uma de resistência, apenas para provar. – disse Lakius.
— Muito bem, são três poções normais por 3 ouros, uma avançada por 5 ouros e uma de resistência por 5 ouros, totalizando 13 crânios de ouro ou 52 Tolkens.
— Aqui está. E agora, precisamos aguardar para entrar, certo?
— Geralmente os grupos entram na Masmorra sozinhos. Afinal, a recompensa é a mesma, independentemente da quantidade de pessoas ou grupos. No entanto, se um grupo avançar muito rápido, acabará encontrando outros mais lentos. Vocês podem ajudar esses grupos ou ignorá-los e prosseguir.
— Certo, tenho certeza de que isso também influenciará a classificação. Acho que aguardaremos.
— Muito bem, eu os avisarei quando chegar a sua vez.
Após alguns minutos, alguém no meio da multidão aproximou-se da atendente e logo depois saiu.
— Parece que vocês estão com sorte. O grupo que estava esperando abriu mão da sua vez para que vocês possam começar.
— Sério?! Por que fariam isso? A quem devemos agradecer? - perguntou Gargaran.
— Acredito que para... todos. Aparentemente todos abriram mão da vez, não é comum um grupo de adamantite aparecer. Devem estar curiosos para saber até onde vocês podem chegar.
— Hum, agradecemos então - disse Lakius acenando com a cabeça - Vamos lá?!
— Por favor, sigam até a porta ao lado.
As Rosas Azuis já conheciam a Guilda, mas em vez do quarto de material habitual, encontraram uma nova porta, maior e ricamente decorada. Ao passar por ela, desceram por uma escadaria que as levou até outra porta um andar abaixo. Ao abri-la, encontraram-se dentro de um esgoto.
— Bem, isso parece ser uma parte real do esgoto da cidade. Até o cheiro é ruim - reclamou a guerreira.
— Tudo bem, formação e... aquilo são baratas gigantes?!
— Sim, chefe, e tem algo ainda maior à frente, parece um rato gigante. - disseram as gêmeas.
— Eu detesto baratas. - resmungou a líder.
Levaram apenas alguns minutos para percorrer o esgoto, demoraram mais para encontrar a saída do que para lidar com os inimigos. Desceram alguns lances de escada e emergiram em um espaço aberto.
— Uau! Como isso é possível? A magia é realmente louca! - exclamou Gargaran.
Era de fato um descampado, com uma plantação de trigo ao longe e o início de um bosque à direita. Evileye voou até o teto.
— É, estamos debaixo da terra, o teto possui uma ilusão de baixo nível, mas é o suficiente para dar a impressão de uma área aberta. Deve ter cerca de nove metros de altura. Posso ver as bordas, e estamos a aproximadamente trezentos metros do final da sala. As paredes laterais estão a uns 150 metros cada lado. Ou seja, esta sala subterrânea possui 27000 metros cubicos. Se todos os andares forem semelhantes e tiverem a mesma altura, o último andar estará a mais de 200 metros de profundidade. Como eles conseguiram cavar tudo isso? E no meio da cidade? Nem mesmo com a ajuda dos mortos-vivos seria possível!
— Provavelmente usaram magia. Dizem que o Rei Feiticeiro possui um elfo negro poderoso que domina a magia druídica. - Tia comentou.
— Os druidas não são tão fortes assim..
— Esse él. Ouvi dizer que ele moveu rios para auxiliar na construção da nova parte da cidade. - disse Tina.
— Entendi - resmungou a vampira - Vamos continuar. Eu vi goblins escondidos no trigo. Tomem cuidado com os flancos. Duvido que aquelas árvores não estejam escondendo algo.
O pensamento de Evileye não estava muito errado. Os andares continuavam com a mesma altura até o nono, enquanto os três seguintes tinham o dobro da altura. A partir do décimo terceiro andar, quase todos eram verticais, com mais de 60 metros de altura, alternando entre um andar em que era necessário subir e no próximo em que era necessário descer, formando um padrão circular em torno das salas iniciais.
O segundo andar levou bem mais do que alguns minutos para ser completado. Os inimigos ainda eram fracos, mas vinham em números consideráveis e usavam estratégias rudimentares.
No terceiro andar, precisaram de mais de uma hora para completá-lo, e ao longo do caminho decidiram ajudar um grupo de novatos que estava tendo dificuldades com formigas gigantes. Depois disso, esse grupo optou por encerrar a exploração, enquanto as Rosas Azuis prosseguiram para os andares seguintes.
A caverna e o labirinto foram particularmente demorados devido às suas múltiplas passagens sem saída. Após passarem parte da manhã, fizeram uma pausa no quinto andar para se reabastecerem. A loja nesse andar parecia ser parte de uma estalagem em uma vila comum. A atendente tinha aparência diferente, mas suas roupas condiziam com as de uma atendente de vila.
— Olá, senhoras. Precisam de algo?
— Apenas água e comida. - resmungou Gargaran.
— Temos várias opções de rações e água disponível. No entanto, vocês também podem economizar consumindo o que encontraram.
— Podemos beber essa água? E comer as plantas?
— Sim, naturalmente. Afinal, o ambiente reproduz suas áreas originais, então algumas coisas podem ser consumidas ou usadas como remédios, outras entretanto não, como os animais que são invocações e desaparecem após serem mortos, ou plantas que podem ser venenosas. Também não recomendo beber a água do esgoto. Saber distinguir afeta suas classificações.
— Eu disse que os cogumelos na caverna eram comestíveis. - disse Tia.
— A chefa malvada não confia na nossa avaliação. - acrescentou Tina.
— Certo, certo. Peço desculpas. Agora, vamos pegar o que precisamos. Tochas ou aros de luz?
— Aros. - responderam todas lembrando da fumaça na caverna.
Os próximos cinco andares foram significativamente mais desafiadores. As "áreas abertas" estavam mais cheias de obstáculos. Os esgotos, a caverna e o labirinto agora tinham caminhos que subiam e desciam, criando níveis. No entanto, elas conseguiram terminar essa etapa à noite.
Na manhã seguinte, elas voltaram à Guilda cedo. Nenhum grupo havia entrado ainda, pois todos estavam ansiosos para acompanhar o progresso das aventureiras, mesmo que não pudessem realmente ver, mas com consentimento das Rosas Azuis um observador transmitia ao salão o que estava acontecendo. Era o equivalente a ouvir uma partida esportiva pelo rádio.
Para descer aos andares subsequentes, utilizaram um elevador mágico. Era uma plataforma operada por um jovem conjurador que as levou diretamente ao andar desejado.
— Bom dia, senhoras.
— Bom dia. - responderam todas.
— Como está a vida? - perguntou Gargaran.
— Ela tem seus altos e baixos. - respondeu o jovem conjurador, com um sorriso.
Apenas Gargaran riu muito alto, enquanto as outras abaixavam a cabeça envergonhadas.
Naquele dia, elas compraram suprimentos na loja do décimo andar, que parecia uma estalagem de uma cidade estrangeira. Mais uma vez, foram recebidas por uma atendente de aparência singular, mas com roupas condizentes. Após pegarem os mantimentos e as poções, avançaram pela porta para o décimo primeiro andar. Levaram o dia inteiro para avançar mais cinco andares e chegarem a uma loja com uma atmosfera completamente exótica.
No dia seguinte, continuaram, passando o dia todo explorando os próximos andares antes de finalmente se darem por vencidas.
Na volta enquanto usavam o elevador conversavam.
— Aquele urso que imitava nossas vozes era mais assustador. - comentaram as gêmeas.
— Não importa, um dragão. ELES TÊM UM DRAGÃO! - exclamava Gargaran animada.
— Era um dragão menor - corrigiu Evileye - e nem era um dragão inteligente.
— Um dragão menor, mas ainda assim não tão pequeno. Ele esgotou nossas reservas.
— Eu teria sido capaz de derrotá-lo Lakius - resmungou Evileye.
— Provavelmente, mas poderia ter nos matado no processo. E isso foi no andar 19. Imagine o que há nos dois últimos andares! - disse a lider quando chegaram ao salão.
Lá, foram recebidas com uma salva de palmas e gritos de uma multidão que as esperava e lhes ofereciam bebidas.
— Parabéns, senhoras. - disse a atendente - Vocês são a segunda equipe a chegar tão longe em tão pouco tempo.
— A Darkness foi a primeira não é? Quanto tempo eles levaram? - perguntou Evileye.
— Eles? Eles levaram apenas dois dias.
— Dois dias para fazer o que fizemos em três.
— Não não, na verdade, levaram dois dias para completar toda a Masmorra. - disse a atendente, sorrindo para Evileye.
— Bem, então, como estamos? - quis saber Gargaran.
— Suas avaliações já foram publicadas. As senhoritas mantiveram a classificação de Adamantite. Parabéns a todas.
— ISSO! Vamos, meninas, vamos comemorar! - exclamou indo em direção à multidão.
— Espere! Pelo menos me deixe limpá-las. Clean! Clean! Clean! Clean!...
— Não ouse me limpar! - interrompeu Gargaran - Este é o cheiro de uma aventureira vitoriosa, um troféu a ser carregado. Agora, onde está aquele magozinho... – ela falou, afastando-se.
— Estou cansada. Vamos nos encontrar na taverna esta noite para comemorar. Por enquanto, quero um banho de verdade e um pouco de descanso. - disse Lakius, acenando para a multidão de aventureiros.
A líder das Rosas Azuis estava mais animada do que se lembrava de ter estado nos últimos meses, realmente percorrer a Masmorra era estimulante.
Pegaram uma carruagem aberta e seguiram por uma rua que passava em frente à prefeitura. Lá, avistaram a carruagem negra estacionada, puxada por um Devorador de Almas. Uma figura conhecida descia a escadaria.
Saltando da carruagem em movimento, Lakius gritou:
— RENNER!
...
NOTA DO AUTOR
Esta é a minha visão sobre a Masmorra de Treinamento. Cada um pode imaginar a sua versão e se divertir ao inserir seus personagens favoritos para explorá-la. Aproveitem!
Propositadamente, reduzi a presença de mortos-vivos como inimigos, pois imaginei que Ainz não gostaria que os aventureiros aprendessem a lutar contra seu próprio exército.
A Masmorra possui 21 andares. Até o 9 andar, o espaço é uma sala quadrada de 300 metros de cada lado e 9 metros de altura.
Nos andares 10, 11 e 12, a altura é de 18 metros. Ao redor deles estão os andares verticais. Estes andares verticais têm 60 metros de altura e, portanto, são mais estreitos, com apenas 50 metros de comprimento, mantendo a largura de 300 metros. Esses andares alternam entre subida e descida a cada andar.
As criaturas descritas abaixo são apenas aquelas consideradas inimigas. Animais de tamanho comum para os ambientes, como ratos, aranhas, mosquitos e morcegos, não estão listados, embora existam.
Animais grandes, enormes ou gigantes podem variar de tamanho. Por exemplo, uma barata gigante pode ter o tamanho desde um cão ou até mesmo o de uma pessoa e um lobo gigante seria do tamanho de um cavalo. Da mesma forma, animais considerados "menores" teriam menos da metade do tamanho de sua contraparte natural.
Descrição dos Andares:
1 Andar - Esgoto: Um serviço básico para aventureiros, que envolve a limpeza de esgotos. Inimigos típicos desse ambiente incluem baratas gigantes e ratos enormes.
2 Andar - Descampado: Uma área gramada comum em viagens, com partes de um campo de trigo e um bosque. Inimigos como Goblins e Trolls podem surgir a partir dessas áreas.
3 Andar - Deserto Pedregoso: Uma região quente e sem vegetação. Inimigos incluem formigas gigantes, lagartos venenosos enormes e abutres agressivos grandes.
4 Andar - Caverna: Este andar possui armadilhas simples e passagens de onde inimigos emergem. Atenção às suas costas. Slimes, Goblins e Trolls são os principais inimigos aqui.
5 Andar - Labirinto: Este andar possui armadilhas e caminhos sem saída. A partir deste ponto, inimigos podem derrubar itens. Espere por Mímicos e Minotauros.
6 Andar - Esgotos Infestados: Este esgoto possui dois níveis e uma pequena área mais aberta com várias plataformas. Enfrente ratos gigantes, crocodilos enormes e uma barata albina gigante chamada Jhonson, que usa tênis e ocasionalmente diz "SHOCKING".
7 Andar - Bosque: Uma área arborizada com árvores, um local comum para a coleta de ervas. Encontre Trolls e plantas carnívoras aqui.
8 Andar - Deserto Arenoso: Um ambiente muito quente e árido. Inimigos incluem escorpiões gigantes e vermes de areia.
9 Andar - Caverna Infestada: Este andar possui armadilhas, passagens e caminhos ascendentes e descendentes, com uma ampla área de plataformas. Cuide de suas mulheres. Enfrente Slimes gigantes, morcegos enormes, Goblins e Hobgoblins.
Andares com o Dobro da Altura:
10 Andar - Labirinto Complexo: Este andar oferece mais caminhos, níveis, armadilhas e inimigos. Espere encontrar Minotauros, Nagas e uma Mantícora.
11 Andar - Esgoto Complexo: Este andar é repleto de caminhos, níveis, armadilhas e inimigos. Encontre ratos gigantes, crocodilos monstruosos, aranhas gigantes e um palhaço com um balão vermelho.
12 Andar - Floresta: Uma área de floresta tropical. Lute contra Anacondas, mosquitos gigantes, plantas caçadoras e Barghests.
Andares Verticais:
13 Andar - Montanha: Suba verticalmente por trilhas e patamares. Enfrente Trolls da montanha e Harpias.
14 Andar - Caverna Aquática: Este andar possui um sistema de cavernas que leva a um lago e a uma cachoeira que flui ao contrário. Mergulhe para passar para o próximo andar. Encontre Homens-Sapo, Serpentes Marinhas menores e um Kraken menor.
15 Andar - Templo em Ruínas: Este andar apresenta várias salas, passagens secretas e armadilhas. Suba para alcançar o topo. Encontre Elementais menores variados, Linchs disfarçados de adoradores e uma Múmia feiticeira chamada Imotep.
16 Andar - Esgoto Central: Este andar é muito complexo e requer descida. No fundo, há um lago e um sumidouro. Lute contra Goblins invocadores, Elementais de Água e um Basilisco como o chefe final.
17 Andar - Floresta Nevada: Uma grande inclinação com escalada suave, mas constantemente assolada por uma tempestade de neve. Suba até o topo para prosseguir. Lute contra Urso da Aniquilação, lobos enormes, Elementais de Gelo e um Gigante das Neves como chefe.
18 Andar - Montanha Chuvosa: Uma parede vertical com chuva incessante. Escalar é necessário para descer. Enfrente Elementais de Vento, Harpias e um Wyvern como chefe.
19 Andar - Caverna Vulcânica: Uma área extremamente quente. Suba por túneis até um lago de lava. Lute contra Elementais de Fogo, Salamandras e um Dragão Vermelho menor como chefe.
20 Andar - Templo do Destino: Este andar labiríntico possui várias armadilhas e passagens secretas. Desça até um salão na base. Lute contra Elementais de Pedra, adoradores e um Beholder como chefe. Tenha uma rosa em mãos ou farinha para enfrentar o Beholder.
21 Andar - Grande Salão do Mal: Este amplo salão não possui inimigos comuns ou armadilhas. O único objetivo é derrotar ou escapar do chefe final, o Lorde Demônio Ira.
Em breve, fornecerei um pequeno desenvolvimento para o Lorde Demônio Ira, explicando por que ele está ali realizando um serviço extra. Como você pode perceber, TW contribuiu com sugestões para diversificar os inimigos na Masmorra.
Parece que essa descrição se transformou em um capítulo por conta própria, hahaha!
Espero que tenham gostado e lembrem-se de que os inimigos são opcionais.
