Hola Pergaminos y Nazarines, un capítulo más de mi fanfic El que Volvio.
Finalmente las Rosas Azules conocerán la famosa Mazmorra de Entrenamiento, ¿cómo les irá?
Con ustedes
El Que Volvio
Capítulo 48: Lo Calabozo
— De acuerdo, queremos 3 pociones normales, una avanzada y una de resistencia, solo para probar. – dijo Lakius.
— Muy bien, son tres pociones normales por 3 oros, una avanzada por 5 oros y una de resistencia por 5 oros, sumando un total de 13 calaveras de oro o 52 Tolkens.
— Aquí tienes. ¿Y ahora, debemos esperar para entrar, verdad?
— Por lo general, los grupos entran en lo Calabozo solos. Después de todo, la recompensa es la misma, independientemente de la cantidad de personas o grupos. Sin embargo, si un grupo avanza demasiado rápido, terminará encontrándose con otros más lentos. Pueden ayudar a esos grupos o ignorarlos y seguir adelante.
— De acuerdo, estoy seguro de que esto también influirá en la clasificación. Supongo que esperaremos.
— Muy bien, les avisaré cuando sea su turno. Después de unos minutos, alguien en medio de la multitud se acercó a la asistente y luego salió.
— Parece que tienen suerte. El grupo que estaba esperando renunció a su turno para que ustedes puedan empezar.
— ¿En serio? ¿Por qué harían eso? ¿A quién debemos agradecer? - preguntó Gargaran.
— Creo que... a todos. Al parecer, todos renunciaron al turno, no es común que aparezca un grupo de adamantita. Deben estar curiosos por saber hasta dónde pueden llegar ustedes.
— Hum, entonces agradecemos - dijo Lakius asintiendo con la cabeza - ¿Vamos?
— Por favor, sigan hasta la puerta al lado. Las Rosas Azules ya conocían la Guilda, pero en lugar de la sala de suministros habitual, encontraron una nueva puerta, más grande y ricamente decorada. Al pasar por ella, descendieron por una escalera que las llevó a otra puerta en el piso de abajo. Al abrirla, se encontraron dentro de un alcantarillado.
— Bueno, parece que esta es una parte real del alcantarillado de la ciudad. Incluso el olor es desagradable - se quejó la guerrera.
— Está bien, formación y... ¿esas son cucarachas gigantes?
— Sí, jefa, y hay algo aún más grande adelante, parece una rata gigante. - dijeron las gemelas.
— Odio las cucarachas. - murmuró la líder.
Les llevó solo unos minutos recorrer el alcantarillado, les llevó más tiempo encontrar la salida que lidiar con los enemigos. Bajaron unas escaleras y emergieron en un espacio abierto.
— ¡Wow! ¿Cómo es posible esto? ¡La magia es realmente asombrosa! - exclamó Gargaran.
De hecho, era un claro, con un campo de trigo a lo lejos y el comienzo de un bosque a la derecha.
Evileye voló hasta el techo.
— Sí, estamos bajo tierra, el techo tiene una ilusión de bajo nivel, pero es suficiente para dar la impresión de un área abierta. Debe tener alrededor de nueve metros de altura. Puedo ver los bordes, y estamos a unos trescientos metros del final de la sala. Las paredes laterales están a unos 150 metros cada una. Por lo tanto, esta sala subterránea tiene 27000 metros cúbicos. Si todos los pisos son similares y tienen la misma altura, el último piso estará a más de 200 metros de profundidad. ¿Cómo lograron cavar todo esto? ¿Y en medio de la ciudad? Ni siquiera con la ayuda de los no muertos sería posible.
— Probablemente usaron magia. Dicen que el Rey Hechicero tiene un poderoso elfo oscuro que domina la magia druídica. - comentó Tia.
— Los druidas no son tan fuertes...
— Él sí lo es. Escuché que movió ríos para ayudar en la construcción de la nueva parte de la ciudad. - dijo Tina.
— Entiendo - murmuró la vampira - Sigamos. Vi goblins escondidos en el trigo. Tengan cuidado con los flancos. Dudo que esos árboles no estén ocultando algo.
El pensamiento de Evileye no estaba muy equivocado. Los pisos seguían teniendo la misma altura hasta el noveno, mientras que los tres siguientes tenían el doble de altura. A partir del piso trece, casi todos eran verticales, con más de 60 metros de altura, alternando entre un piso en el que era necesario subir y el siguiente en el que era necesario bajar, formando un patrón circular alrededor de las 3 salas dobles.
El segundo piso tardó mucho más que unos minutos en completarse. Los enemigos todavía eran débiles, pero venían en números considerables y usaban estrategias rudimentarias.
En el tercer piso, necesitaron más de una hora para completarlo, y en el camino decidieron ayudar a un grupo de novatos que estaba teniendo dificultades con hormigas gigantes. Después de eso, ese grupo decidió terminar la exploración, mientras que las Rosas Azules continuaron hacia los pisos siguientes.
La caverna y el laberinto fueron particularmente largos debido a sus múltiples pasajes sin salida.
Después de pasar parte de la mañana, hicieron una pausa en el quinto piso para abastecerse. La tienda en este piso parecía ser parte de una posada en un pueblo común. La asistente tenía una apariencia diferente, pero su ropa era acorde con la de una asistente de pueblo.
— Hola, señoras. ¿Necesitan algo?
— Solo agua y comida. – se quejó Gargaran.
— Tenemos varias opciones de raciones y agua disponible. Sin embargo, también pueden ahorrar consumiendo lo que encuentren.
— ¿Podemos beber esta agua? ¿Y comer las plantas?
— Sí, naturalmente. Después de todo, el entorno reproduce sus áreas originales, por lo que algunas cosas se pueden consumir o usar como medicinas, mientras que otras no, como los animales que son invocaciones y desaparecen después de ser derrotados, o las plantas que pueden ser venenosas. Tampoco recomiendo beber el agua del alcantarillado. Saber distinguir afecta sus calificaciones.
— Dije que los hongos en la cueva eran comestibles. - dijo Tia.
— La jefa malvada no confía en nuestra evaluación. - agregó Tina.
— Está bien, está bien. Lo siento. Ahora, vamos a tomar lo que necesitamos. ¿Antorchas o aros de luz?
— Aros. - respondieron todas, recordando el humo en la cueva.
Los siguientes cinco pisos fueron considerablemente más desafiantes. Las "áreas abiertas" estaban más llenas de obstáculos. Los alcantarillados, la cueva y el laberinto ahora tenían caminos que subían y bajaban, creando niveles. Sin embargo, lograron completar esta etapa en la noche.
A la mañana siguiente, regresaron temprano a la Guilda. Ningún grupo había ingresado todavía, ya que todos estaban ansiosos por seguir el progreso de las aventureras, aunque no pudieran verlo realmente, pero con el consentimiento de las Rosas Azules, un observador transmitía al salón lo que estaba sucediendo. Era el equivalente a escuchar un partido deportivo por la radio.
Para descender a los pisos siguientes, utilizaron un ascensor mágico. Era una plataforma operada por un joven conjurador que las llevó directamente al piso deseado.
— Buenos días, señoras.
— Buenos días. - respondieron todas.
— ¿Cómo va la vida? - preguntó Gargaran.
— Tiene sus altibajos. - respondió el joven conjurador, con una sonrisa.
Solo Gargaran rió muy fuerte, mientras que las demás bajaron la cabeza avergonzadas.
Ese día, compraron suministros en la tienda del décimo piso, que parecía una posada de una ciudad extranjera. Una vez más, fueron recibidas por una asistente de apariencia singular, pero con ropa acorde.
Después de obtener los suministros y las pociones, avanzaron por la puerta al décimo primer piso. Les tomó todo el día recorrer otros cinco pisos y llegar a una tienda con un ambiente completamente exótico.
Al día siguiente, continuaron, pasando todo el día explorando los siguientes pisos antes de finalmente darse por vencidos.
En el camino de regreso mientras usaban el ascensor hablaron.
— Ese oso que imitaba nuestras voces era más aterrador. - comentaron las gemelas.
— No importa, un dragón. ¡TENÍAN UN DRAGÓN! - exclamó Gargaran emocionada.
— Era un dragón pequeño - corrigió Evileye - y ni siquiera era un dragón inteligente.
— Un dragón pequeño, pero aún así no tan pequeño. Agotó nuestras reservas.
— Hubieras sido capaz de derrotarlo, Lakius – se quejó Evileye.
— Probablemente, pero podría habernos matado en el proceso. Y eso fue en el piso 19. ¡Imagina qué hay en los dos pisos finales! - dijo la líder cuando llegaron al salón.
Allí, fueron recibidas con una ovación y gritos de una multitud que las esperaba y les ofrecía bebidas.
— Felicitaciones, señoras. - dijo la asistente - Son el segundo equipo en llegar tan lejos en tan poco tiempo.
— ¿La Oscuridad fue la primera, verdad? ¿Cuánto tiempo les llevó? - preguntó Evileye.
— ¿Ellos? Les llevó solo dos días.
— Dos días para hacer lo que hicimos en tres.
— No, en realidad, les llevó dos días completar toda la Mazmorra. - dijo la asistente, sonriendo a Evileye.
— Bueno, entonces, ¿cómo estamos? - quiso saber Gargaran.
— Sus evaluaciones ya han sido publicadas. Las señoritas mantuvieron la clasificación de Adamantita. Felicidades a todas.
— ¡SÍ! Vamos, chicas, ¡vamos a celebrar! - exclamó yendo hacia la multitud.
— ¡Espera! Al menos déjame limpiarlas. ¡Clean! ¡Clean! ¡Clean! ¡Clean!...
— ¡No te atrevas a limpiarme! - interrumpió Gargaran - Este es el olor de una aventurera victoriosa, un trofeo para llevar. Ahora, ¿dónde está ese pequeño mago...? – dijo, alejándose.
— Estoy cansada. Nos vemos en la taberna esta noche para celebrar. Por ahora, quiero un baño de verdad y un poco de descanso. - dijo Lakius, saludando a la multitud de aventureros.
La líder de las Rosas Azules estaba más emocionada de lo que recordaba haber estado en los últimos meses; explorar la Mazmorra era estimulante.
Tomaron una carroza abierta y recorrieron una calle que pasaba frente al ayuntamiento. Allí vieron la carroza negra estacionada, tirada por un Devorador de Almas. Una figura conocida bajaba las escaleras.
Saltando de la carroza en movimiento, Lakius gritó:
— ¡RENNER!
...
NOTA DEL AUTOR
Esta es mi visión de lo Calabozode Entrenamiento. Cada uno puede imaginar su versión y divertirse al insertar a sus personajes favoritos para explorarla. ¡Disfrútenla!
A propósito, reduje la presencia de no-muertos como enemigos, ya que imaginé que Ainz no querría que los aventureros aprendieran a luchar contra su propio ejército.
Lo Calabozo consta de 21 pisos. Hasta el noveno piso, el espacio es una sala cuadrada de 300 metros de cada lado y 9 metros de altura.
En los pisos 10, 11 y 12, la altura es de 18 metros. A su alrededor se encuentran los pisos verticales. Estos pisos verticales tienen 60 metros de altura y, por lo tanto, son más estrechos, con solo 50 metros de longitud, manteniendo el ancho de 300 metros. Estos pisos alternan entre subida y bajada en cada piso.
Las criaturas descritas a continuación son solo las consideradas enemigas. Animales de tamaño común para los entornos, como ratones, arañas, mosquitos y murciélagos, no están listados, aunque existen.
Animales grandes, enormes o gigantes pueden variar en tamaño. Por ejemplo, una cucaracha gigante puede ser del tamaño de un perro o incluso de una persona, y un lobo gigante sería del tamaño de un caballo. De manera similar, los animales considerados "pequeños" tendrían menos de la mitad del tamaño de su contraparte natural.
Descripción de los Pisos:
1 Piso - Alcantarillado: Un servicio básico para aventureros, que implica limpiar alcantarillas. Los enemigos típicos en este entorno incluyen cucarachas gigantes y ratas enormes.
2 Piso - Pradera: Un área de hierba común en viajes, con partes de un campo de trigo y un bosque. Enemigos como los Goblins y los Trolls pueden surgir en estas áreas.
3 Piso - Desierto Roco: Una región caliente y sin vegetación. Los enemigos incluyen hormigas gigantes, lagartos venenosos enormes y buitres agresivos grandes.
4 Piso - Caverna: Este piso tiene trampas simples y pasajes de donde emergen los enemigos. Presta atención a tus espaldas. Slimes, Goblins y Trolls son los principales enemigos aquí.
5 Piso - Laberinto: Este piso tiene trampas y caminos sin salida. A partir de este punto, los enemigos pueden dejar caer objetos. Espera Mímicos y Minotauros.
6 Piso - Alcantarillado Infestado: Este alcantarillado tiene dos niveles y un área más abierta con varias plataformas. Enfrenta ratas gigantes, cocodrilos enormes y una cucaracha albina gigante llamada Jhonson, que usa tenis y ocasionalmente dice "SHOCKING".
7 Piso - Bosque: Un área arbolada con árboles, un lugar común para recoger hierbas. Encuentra Trolls y plantas carnívoras aquí.
8 Piso - Desierto Arenoso: Un entorno muy cálido y árido. Los enemigos incluyen escorpiones gigantes y gusanos de arena.
9 Piso - Caverna Infestada: Este piso tiene trampas, pasajes y caminos ascendentes y descendentes, con un área amplia de plataformas. Cuídate de tus mujeres. Enfrenta Slimes gigantes, murciélagos enormes, Goblins y Hobgoblins.
Pisos con el Doble de Altura:
10 Piso - Laberinto Complejo: Este piso ofrece más caminos, niveles, trampas y enemigos. Espera encontrar Minotauros, Nagas y una Quimera.
11 Piso - Alcantarillado Complejo: Este piso está lleno de caminos, niveles, trampas y enemigos. Encuentra ratas gigantes, cocodrilos monstruosos, arañas gigantes y un payaso con un globo rojo.
12 Piso - Bosque: Un área de bosque tropical. Lucha contra Anacondas, mosquitos gigantes, plantas cazadoras y Barghests.
Pisos Verticales:
13 Piso - Montaña: Sube verticalmente por senderos y plataformas. Enfrenta Trolls de montaña y Harpías.
14 Piso - Cueva Acuática: Este piso tiene un sistema de cuevas que lleva a un lago y una cascada que fluye en sentido contrario. Sumérgete para pasar al siguiente piso. Encuentra Hombres-Rana, Serpientes Marinas pequeñas y un Kraken menor.
15 Piso - Templo en Ruinas: Este piso presenta varias habitaciones, pasajes secretos y trampas. Sube para alcanzar la cima. Encuentra Elementales menores variados, Linchs disfrazados de adoradores y una Momia hechicera llamada Imotep.
16 Piso - Alcantarillado Central: Este piso es muy complejo y requiere descenso. En el fondo hay un lago y un sumidero. Lucha contra Goblins invocadores, Elementales de Agua y un Basilisco como jefe final.
17 Piso - Bosque Nevado: Una gran pendiente con una escalada suave, pero constantemente azotada por una tormenta de nieve. Sube hasta la cima para avanzar. Lucha contra el Oso de Aniquilación, lobos enormes, Elementales de Hielo y un Gigante de las Nieves como jefe.
18 Piso - Montaña Lluviosa: Una pared vertical con lluvia constante. Escalar es necesario para descender. Enfrenta Elementales de Viento, Harpías y un Wyvern como jefe.
19 Piso - Cueva Volcánica: Un área extremadamente caliente. Sube por túneles hasta un lago de lava. Lucha contra Elementales de Fuego, Salamandras y un Dragón Rojo menor como jefe.
20 Piso - Templo del Destino: Este piso laberíntico tiene varias trampas y pasajes secretos. Desciende hasta una sala en la base. Lucha contra Elementales de Tierra, adoradores y un Beholder como jefe. Ten una rosa a mano o harina para enfrentar al Beholder.
21 Piso - Gran Salón del Mal: Este amplio salón no tiene enemigos comunes ni trampas. El único objetivo es derrotar o escapar del jefe final, el Señor Demonio Ira.
Pronto proporcionaré un pequeño desarrollo para el Señor Demonio Ira, explicando por qué está allí realizando un servicio adicional. Como puedes ver, TW contribuyó con sugerencias para diversificar a los enemigos en lo Calabozo.
¡Parece que esta descripción se ha convertido en un capítulo por sí sola, jaja!
Espero que lo hayas disfrutado y recuerda que los enemigos son opcionales.
