Clase: Saber.

Clases Alternativas: Lancer. Caster. Assassin. Ruler.

Nombre Verdadero: Gorō Nyūdō Masamune.

Sexo: Masculino.

Títulos: Sacerdote Gorou Masamune. El Mayor Herrero de Japón.

Altura/Peso: 174cm/72kg.

Alineamiento: Verdadero Neutral.

Atributo Oculto: Humano.

Apariencia:

Armamento: Espada.

Parámetros:

Fuerza: C

Resistencia: C

Agilidad: B

Mana: B

Suerte: A

Noble Phantasm: A

Habilidades de Clases:

Resistencia Mágica: C

Rechaza los hechizos de dos versos. La Taumaturgia Alta y Rituales mayores pueden hacerle daño.

Equitación: E

No hay anécdotas de que Masamune haya montado a caballo pero ha recibido esta habilidad debido a su contenedor de clase como compensación.

"Estos viejos huesos no son actos para montar a caballo."

Creación de Territorio: A+

Es la habilidad necesaria para construir un terreno especial que sea ventajoso para uno mismo como un magus, como por ejemplo con el fin de recolectar mana, crear objetos mágicos o realizar otras tareas. En el Rango A, es posible la creación de un "Templo", lo cual es superior al Taller de un magus.

Excepcionalmente posee esta habilidad en la Clase Saber como el mejor artesano de espadas de todo Japón. Tomando la forma de una herrería en lugar de un taller común o un elegante templo, a pesar de que la habilidad aún engloba dichas capacidades.

Habilidades Personales:

Perfección del Sosiego: EX

Una habilidad completamente opuesta a Mejora de Locura. Una habilidad que se otorga a los Servants que han sido convocados en la etapa en la que han dominado sus fortalezas mentales, ellos obtienen un estado de calma pura debido a su largo entrenamiento. Pueden permanecer su corazón tranquilo y un estado de serenidad bajo cualquier circunstancia, enfrentarse a su propia muerte no hará que vacile, y a través del contrato que tienen, también pueden estabilizar constantemente el estado mental de su Máster. Cuando está más allá del Rango A, es capaz de estabilizar el estado mental de todos en un cierto radio. Incluso los Berserkers más desquiciados, se calman como un lago de agua clara y serena.

Sabiduría del Nie: A+

El conocimiento de un hombre que buscaba la forma de crear la espada perfecta. Es gracias a esta habilidad lo que le permitió ser invocado en la Clase Saber. Con la excepción de las habilidades únicas de ciertos héroes, la mayoría de las habilidades se pueden mostrar con un nivel de competencia entre el Rango C ~ B. Además, aquellos que estén dispuestos a seguir el camino de la forja de la espada, este hombre podría enseñar algunas de sus técnicas a los demás.

Naturaleza de la Espada: A++

Es una versión mejorada de la Apreciación de las Espadas. No solo es capaz de comprender el armamento de aliados y enemigos, sino también posee la capacidad de ver toda la historia relacionada del arma. Por encima del Rango A, la habilidad no se limita solo a espadas y cuchillas, permitiéndole ver a través de todo tipo de armamento. Aunque es mínima, existe la posibilidad de ver incluso a través de Noble Phantasms.

Un individuo que ama el acero más que nada en el mundo, su espíritu no se detendrá hasta encontrar la "verdadera naturaleza de la espada".

Noble Phantasm:

Honjo Masamune: Creación de una Espada Poderosa y Amable: A+ (Anti-Objetivo)

Una de las mayores creaciones de Masamune que se ha manifestado para ser su Noble Phantasm en la Clase Saber. Una espada que solo cortará lo que "debe ser cortado", una cuchilla cuya hoja nunca tocara al inocente y solo puede cortar el mal o aquello que altere el equilibrio, para cumplir ese objetivo es capaz de atravesar la casualidad misma hasta no dejar absolutamente nada de aquella amenaza.