El imperio hechicero vs warhammer40k 7

Bien antes que nada para saber la magnitud del poder de cada arma desde arco y flecha hasta misiles y lasers, lagunos datos lo saco de featheca wiki fandom

*informe de calendario

Se establecio un nuevo calendario mundial para propósitos practicos el AT y DT, antes de la tranferencia y después de la transferencia, aun están vigente los otros calendarios pero el usado por el planeta es ese, están en el año 20, pero también hau un segundo calendario de fundación de fundación del reino hechicero y están en el año aproximadamente en el año 50 pero hay un ultimo calendario que pocos conocen y es el de cuando llego nazarick y eso fue un poco antes de la fundación del rein años pero hay un ultimo calendario y s el del mundo de susuki satoru pero como el mundo trancurre diferente entre ese mundo y este es ignorado mayormente por la poblacion en general

*informe de religión

A parte de la FE de los 6 grandes dioses y los 4 y ainz hay otras religiones de dioses que pudieron o no ser jugadores, el budismo y el culto a los 41 seres supremos por los npc que esparcieron los logros a la gente del nuevo mundo, la verdad la mayoría son politeístas asi que puedes pedirle a varios dioses

El budismo y sintoísmo no se clasifica como religión al no tener dioses como tal son mas filosofías

*informe de capacidades de armamento mundano del reino hechicero

biología velocidad Alcance máximo de vista humana 4 kilometros, águilas y halcones 10 veces esa distancia, t-rex se dice que 20 veces la distancia de un humano

Velocidad de ataque maxima

-limite de humano atleta olímpico velocidad máxima 10 -12 m/s

-Sobrehumano 12.43-34 m/s

-Subsónico(mas rápido que ojo humano) 34.3-171.5 m/s

-mas que subsónico (171.5-308.7) m/s

Un pistolero record guinnes puede apretar el gatillo tan rápido que da la ilusión que disparo 2 veces a la vez con una sola pistola,

Hay personas que pueden cortar balas de pinball que van a 90 m/s o incluso detenerlas con sus manos sin romperlas una bala de airsoft ba de 30 m/s a 200 m/s

*tecnología poder de armamento pequeño mundano, comparaciones

Desde las armas mas primitivas a las mas avanzadas, poder cinéticos es un conjunto de elementos, desde su masa a velocidad

Puñetazo boxeador olímpico: poco mas de 34 km/h cerca de 500 newtons igual o mas que bala de pistola

Bola de béisbol 90 newtons con velocidad de salida de 160 km/h pero después va de 140 a 145 km/h

Potencia de cuchillos de persona promedio grande con cuchillo poco mas de 500 newtons, con una espada o machete mas de 600 newtons

velocidad a corta distancia de 30 a 50 metros en línea recta de armas:

-arco largo ingles velocidades de 45-55 m/s pero pueden ser un poco mas que serian de 160 km/h a 198 km/h

-atlat, 160 m/s con alcance el triple de lo que lograrías lanzando la jabalina sin el que como máximo seria 90 metros y con atlat el triple

-arco largo moderno poco mas de 65 m/s

Las flechas con plumas en espiral o una cuerda enrollada puede hacer que arco largo tenga la potencia de arco ingles a moderno

-arco curvo 68 m/s

- arco compuesto o de poleas, de 103 a 107 m/s con el limite legar de 121 m/s

-ballesta compuesta pesada, 106 a 140 m/s

-proyectiles de balista, 85 m/s

-balas de cañon, 381 a 518 m/s

-mosquete de pedernal del siglo 16 y 17, 400 a 550 m/s corta distancia

-pistola de pedernal, 253 a 385 m/s

-rifles de llave de rueda 427 a 533 m/s

-arcabuz, 300 a 500 m/s

-pistola de llave de rueda: 348 m/s

-.45 ACP 255 a 621 m/s

- 9x19 mm parabellum 390 a 426 m/s

-rifle ak-47, 715 m/s

-barret M82, 853 m/s

-ametralladora browning M2 . 890 a 1219 m/s

-rifle M1 garand 853 m/s

-rifle m14. 850 a 865 m/s

-rifle m16. 960 m/s

-rifle m4 carbine, 910 m/s

-rifle heckler and koch HK416, 730 a 917 m/s

-RPG-7. 300 m/s

-cañones de tanque: 1580 a 1750 m/s de tanques modernos como el M1 abrams

-relampago 440,000 m/s

-laser. 299,790,000 m/s.

- cohete portátil antitanque match 1

-lanza granadas 90 m/s

Poder cinético en newtons o joules/julios a corta distancia:

-arco largo ingles 113 julios

-ballesta pesada 172 julios

-cañon de mano 212 julios

-arcabuz 899 julios

-mosquete 2634 julios

-ak-47. 2070 julios

- armas de la OTAN de 5 mm 3000 julios o mas

- pitola 9 mm mas de 500 julios

- calibre .50 o 12 mm dependiendo del tipo de bala pero su poder cinético es de 18,050 a 20,000 julios

-rifle de aire napoleónica similar a pistola colt, supera por poco una 9 mm pero es mas poderosa que contraparte de vita real porque sus balas no son redondad

Pero hay que tomar en cuenta varios factores de velocidad,dureza y masa además de capacidad de filo, un chaleco antibalas para pistola de kevlar común puede soportar balas de 9 mm pero no una flecha de ballesta o cuchillo por su masa y capacidad de corte, el kevlar por si solo usa las fibras para detener poco a poco la velocidad de rotación, las balas son peligrosas por su energia cinetica aun si hay una armadura lo bastante dura para detenerlo no importa porque si la detiene de golpe en vez de poco a poco la energia cinetica lo golpeara por completo si es a quemarropa, la armadura de forma campana mayormente busca desviar proyectiles no detenerlos lo cual es posible si le disparan en el angulo correcto

Existen animales con piel que funciona como kevlar desde la grasa y piel de los osos que sería como chaleco balístico de pistolas de bajo calibre y los rinocerontes con su armadura de queratina que se burla de pistolas de bajo calibre e incluso resiste un poco balas de calibre de rifle pero aun puede morir por flechas de arco de poleas para cacería de mayor tensión.

Las balas antimaterial de tugsteno o uranio empobrecido, el tugsteno entre mas duro el porcentaje de daño cinético es mucho menor al ser atravezado, en balas de rifles y fusiles de municion para infantería el 20% de la energia cinetica queda al ser atravezado y mientras no toque un órgano importante no será letal una bala de 7 mm, una bala de pistola no funciona igual exactamente fue hecha para disminuir la posibilidad de atravesar y que quede la mayoría energia cinetica posible lo mismo muchas armas de caceria como balas para cazar elefantes

Una bala de mayor calibre capaz de atravesar blindaje ligero disparada a un humano en el torso con una bala de 12 mm ese 20% hace que se expanda como reventando un globo de agua rompiendo las costillas, algo como un elefante es posible que morira

Alcance:

-De armas antigua de tensión y torsión en línea recta de 30 a 50 metros, máxima la balista

-De polvora antigua de 30 a 90 metros máximo

-en parábola tanto trabuquetes como armas de polvora primitiva hasta 300 metros, 1 a 3 kilometros cañones de barcos de madera

-armas modernas pequeñas largas de 500 a 800 metros pero puede ser mas, el am4a1 de 500 a 600 metros

-pistolas modernas de 50 a 100 metros

-rifle de aire era napoleónica 100 metros o mas

-armas grandes moderna kilometros tanques modernos y lanzacohetes portátiles dependiendo del tanque o cohetes

-artilleria minimo 40 kilometros con techo de vuelo superior a cualquier aeronave del siglo 21.

Cadencia:

-Arco y flechas. 13 por minuto o 6 cada 30 segundos

-Ballesta. 3 en 30 segundos

-Armas de torsión balista 1 por minuto o 3 por minuto

-armas de polvora primitiva pequeñas, 1 cada 30 segundo en un experto

-rifle de aire napoleónico: 20 por minuto

-armas modernas, pistolas y revólveres , rifles de caceria etc. decenas por minuto

-armas largas modernas de asalto cientos o miles por minuto

Precision:

-Armas de tensión y torsión muy precisas tanto como tirador en línea recta, en parábola al menos el trabuquete era relativamente precisa

-armas polvora primitiva, muy baja excepto por cañones estriados o municion para cañon hexagonal

-armas modernas muy alta su precisión. su cadencia y alcance supera en alcance a blasters pequeños de star wars y lasers de warhammer40k.

Tipo de municion:

-bala minie y similares balas suaves para romper huesos u órganos y dejar metralla de hueso roto

-balas inteligentes

-incendiaria

-antimaterial

-envenenada.

Capacidad de balas atraviesa metal,concreto,acero moderno

Otros tipos de armas:

Armas químicas desde fosforo blanco, gas mostaza, cloro etc. Bomba moab, pulsos electromagnéticos.

Misiles y otras municiones de armas grandes:

Municion de racimo.

-Todo tipo de armas nucleares realistas, de clase estratégica, normales, cañon nuclear para deshabilitar todo dispositivo electrónico y ser viviente

-Miliutka sovietivo, un misil antitanque con cable

*vehículos y artillería lanzacohetes modernos

-drones pequeños como ojos y oidos

-artilleria patriot. Acance efectivo de 160 km con un techo de 25 km

-version china de artillería patriot lanzamisiles: con un techo de 50 km y alcance de 12 a 150 km con una velocidad de misiles de match 4

-armas de microondas para causar migraña a multitudes

-armas de luces conticuas para provocar convulsions

-armas laser que producen plasma que puden hacer que una persona se desmaya

-armas infrasonicas

- F22 raptor norteamérica, velocidad de 1963 km/hy velocidad máxima de 2414 km/h con techo de vuelo de 20 km, misiles aire-aire y cañón vulcan de 20 mm este cañón dispara docenas de disparos a la vez que pueden ser incendiaria o explosivos, misiles alcance de 105 km o más a Match 4, 4900 km/ho sea un tie jamás podría escapar de estos misiles aunque intente salir de la atmósfera, usa un radar de más de 466 km

-J-20 chino, velocidad 2126 km /h , Match 2.5, misiles aire-aire pl12 de alcance medio 100 km y otros misiles aire-aire de más de 300 km

-Eurofigther typhoon europeo: casi lo mismo de los otros 2

-Mig-21 aún sin actualizar casi lo mismo

Techo de vuelo de ambos de 19 a 20 kilometros

*poder aéreo star wars

Solo por diversión pondre especificaciones de su poder aéreo y como seria una pelea aérea a nivel atmosférico

-X-wing trilogía original: velocidad atmósfera 1050 km/ h, tiene que desplegar sus 4 alas al disparar para evitar sobrecalentamiento, retrae las alas al despegar y velocidad de crucero, maniobrable, quizás radar de corto alcance, pesado por todos sus sistemas y armazón de titanio, sistema de soporte vital como nave espacial, necesita un droide para ubicar coordenadas de hiperespacio o saltará a ciegas porque no tiene computadora de navegación, computadora para apuntar y disparo para misiles muy lento en respuesta pero muy precisa, 12.5 metros de largo, maniobrable un 25% menos que un tie Fighter imperial a velocidad de ataque, tiene sus propios escudos, solo puede atacar enemigos de frente, un cañón blaster en cada ala, 4 motores muy expuestos, solo puede volar si los 4 motores funcionan, sus 4 motores son similares a motor a reacción e incluso pueden tragar un ave por error, muy caro el doble de tiefighters, en pruebas en la vida real con modelos a escala a control remoto resulta muy difícil de maniobrar o volar, su modo de pelear es de dogfighters, peleas de perros

-Tiefighters caza: velocidad atmosférico 1200 km/h, 2 cañones láseres, casco de titanio, sin soporte vital pero si máscara de oxígeno y traje como de avión de combate, sin escudo,

-Tie Fighters bombardero: velocidad 800 km/h , cañones láser hacia delante, misiles de impacto, detonadores termales, a diferencia de la clásica esfera tiene 2 cilindros de forma octagonal

-Tie Fighters interceptor: velocidad atmósfera de 1250 km/h, 4 cañones láseres o blaster,

-tie Fighters caza, sk/x1 superioridad aérea: velocidad atmosférico 1500 km/h con 4 cañones láseres.

Todos con un radar de corto alcance y especialista en pelea de perros y misiles no guiados su única ventaja frente a aviones y artillería moderna es que no tienen techo de vuelo pero no es suficiente simplemente deben volar mas bajo nuestros cazas, el blindaje de sus naves no difiere mucho en resistencia de los nuestros además que no tienen escudo la mayoría de naves cazas del imperio, o sea fuera de sus armas destructores de planetas no tienen oportunidad en una lucha a nivel atmosférico contra nosotros sin el poder de la fuerza mas en especifico dark blader y dark sirios porque en cuanto los demás sith,jedi y sus versiones mas débiles pues los mandalorianos sin magia espacial tienen contramedidas para matarlos. Star wars si tiene armas apocalípticas interesantes que resisten turbolasers de naves imperiales, destructoras de planetas e incluso estrellas del tamaño de un avion caza pero eso mayormente se queda en los comics y novelas asi que no lo cuento

Algunos fans diran de guerra electrónica pero eso nunca lo he visto asi que tampoco lo cuento, es mas eso era una justificación floja de los escritores para justificar porque luchan sin misiles guiados y demás tecnologia que tenemos que básicamente todos son tan buenos en la guerra electrónica que sale mas barato luchar a la antigua cuando la guerra electrónica no funciona asi exactamente, es mas yo puedo justificarlo mejor de porque no usan ese tipo de cosas y seria muy simple y es que la mayoría de tecnología de star wars es resultado de ingeniería inversa incompleta de una antigua civilización que conquisto la galaxia usando la fuerza esa magia espacial y ciencia, por alguna razón se fueron y sus habitantes no pudieron realizar ingeniería inversa por completo porque parte de su tecnología usaba "la fuerza" como sus motores al hiperespacio entre otras cosas como que es algo dificl que simples esclavos sepan mucho de cosas como guerra electrónica y la mayoría dio saltos tecnológicos corriendo antes de caminar poco ensayo y error comparado a nosotros.

Sus vehículos terrestres para atacar a nivel atmosférico con piernas e incluso con ruedas solo sirven en terrenos muy específicos pero en los demás terrenos los superamos, vehículos modernos con perfil bajo nos mantienen ocultos, incluso el leman russ tiene un perfil muy alto

*fuerza aérea imperio de la humanidad warhammer40k

Techo de vuelo de 36 a 39 kilometros dependiendo del tipo de aeronave

su alcance de armas es relativamente bajo, mucho mayor que el de star wars, en pelea aérea hipotética esto obligaría a aviones caza moderno a acercarse lo suficiente sin mencionar el blandaje que minimo los hace tan resistente como un tanque abramas y mayoría de misiles aire-aire son casi inútiles,nuestros aviones caza son técnicamen pueden llegar a 2400 km/h en algunos cazos pero no en una pelea de perros y su maniobrabilidad es menor mientras los cazas y similares del imperio pueden luchar a su velocidad máxima de 2200 km/h a 2400 km/h del imperio de la humanidad, y aunque no lo parezcan el imperio si usa inteligencias artificiales o algo parecido al menos las mas básicas asi que sus misiles podrían esquivar una parte de la artillería terrestre no se compara a nuestros misiles guiados pero sigue siendo mucho

nuestras naves podrán superar en sigilo y demás ayuda tecnológica pero no importa el imperio de la humanidad ya sabe luchar contra eso y tiene experiencia de tecnologías de especies mucho mas avanzadas en esos aspectos ocmo los TAU, el poder de la imaginación de los orkos, los aeldari con su agilidad y cierto poder de predicción del futuro en algunos caso sin mencionar que el imperio con sus marines,astartes etc ya han lidiado con seres con manipulación del tiempo y demás poderes raros, tiene la experiencia,los números y tecnología o poderes disformes minimos para igualarlos, a ver si los enfrentamos a este imperio de la humanidad a otra franquicia de videojuegos espacial digamos warframe con individuos con poderes exagerados de velocidad y tiempo entre otras cosas, el imperio ganaría solo por números y experiencia y poderes u ramas psíquicos es decir warframe tiene un sistema solar y el imperio mas de 1 millon de mundos incluso sino ganan en pelea directa hallaran su momento vulnerable. Warframe se basa mucho en el poder de individuos esa es su debilidad

*vehículos terrestres tanques

-tanque abrams 600 km/h carretera, fuera de ella 40 km/h, alcance 2 km pero podria ser mas dependiendo del tanque, cañon de 150 mm de animalisa, potencia de su proyectil antiblindaje prosu masa y velocidad al compararlo con los de segunda guerra mundial e evidente, los proyectiles de segunga guerra mundial alcanzan máximo 800 m/s pero normalmente es menos, un tanque pesado muas su blindaje de acero no serviría de nada y seria atravezado como mantequilla, su fuerza es de

-leman russ 35 km en carretera y 25 en todo terreno cañon de 150 a 200 milimetros con cañones de plasma laterales, cañon principal laser, un proyectil hpersonico pudo golpear a un leman russ un tanque de 200 toneladas y sus daños fueron menores

*artillería warhammer40k

Alcance de artillería de warhammer40k es de 15 kilometros

*armas pequeñas

star wars blasters

La mayoría de blasters son en teoría mas poderosos que el lasgun del imperio de la humanidad de warhammer40k pero tiene ciertos problemas al menos a nivel infantería, en logística no difieren mucho de armamento moderno

El blaster lanza partículas mas pesadas que los fotones o sea tienen masa, el blaster del imperio de star wars sus características a menos del E11 capacidad de 100 disparos con celda de energia estándar o 500 con cartucho de plasma con alcance efectivo de 300 metros lanzando un rayo de partículas a poco mas de 200 km/h y visor telescópico mejorado por computadora para ver lugares con poca luz,niebla o humo pero eso también lo tienen sus cascos pueden destrozar grandes trozos de paredes las versiones mas grandes como la explosión de una granada, es mas potente que la version que usaban los clones en la era de la republica pero esa potencia restaba precisión, mas potente en teoría al lasgun

*lasgun de warhammer40k

Alcance 300 metros, atraviesa concreto, acero, puede cercenar y matar al instante a ser humano sin armadura a larga distancia, a quemarropa si varios soltados apuntan pueden destruir un tanque de su imperio, muy fácil de fabricar, lo único de alta tecnología imposible de replicar con tecnología del siglo 21 o incluso del siglo de HALO es su batería, además de potente y portátil se recarga con luz solar o incluso echándolo al fuego para recargarlo mas rápido pero esto ultimo disminuye su vida útil

Hay de varios diseños e incluso monotiro muy similar en apariencia externa a mosquetes si similar y en función o sea tienes que recargrla después de disparar pero con la ventaja que el tiro es mas potente que el de un lasgun estandar

no tiene retroceso(nota: en juegos si hay pero eso solo es porque los jugadores lo querían asi), si se coneca a una mochila batería su poder y auiza alcance es mucho mayor, existen rifles lasers con un alcance mucho mayor, los de francotiradores

también existen pistolas lasgun pero su alcance efectivo es 100 metros antes de disiparse en la atmosfera

*armadura soldado estandar

-star wars: en el stormtrooper armadura de 12 capas de plastoide un material muy ligero y resistente(nota: supongo que es comparable al plastiacero) interior acolchado, casco con muchas ventajas ópticas, comunicación etc, comparable a cascos de marines espaciales, protege del medio ambiente, calor frio etc pero puede ser especializado dependiendo del tipo de planeta que cuidan, tiene interior acolchado, disipa el calor de blasters, normalmente solo quedan noqueados por el golpe de energia cinetica del disparo blaster, protege de metralla también, los guantes da algo de fuerza extra, flechas inútiles contra ellos, cierta protección contra balas, desventaja al ser tan delgado el blindaje las placas acolchadad no siempre serán suficientes y las partes no protegidas por plastoide son mas vulnerables, suficientes tiros de energia cinetica de balas de mas d mm terminara matándolo, posibles armas desintegradoras, se llaman asi no porque desintegren cualquier cosa sino que aun cuerpo humano o similar aun con armadura seria desintegrado facilmente

-guardia imperial warhammer40k

Armadura antifrag, una mezcla de kevlar y compuestos cerámicos entre otros materiales para disminuir firma térmica, disipa el calor de disparos lasers y parcialmente los de plasma mas débiles, además de ligera, desventaja es incomoda, buena contra balas de 7 mm e inferior, protege una mayor área, sus desventaja es que no sirve de mucho por su poca protección ambiental mas alla de un casco con mascara con filtro de aire

-soldado del siglo 21

Armadura de kevlar, portaplacas de cerámica que cubre áreas muy pequeñas y no siempre en lo flancos sino resta movilidad, una mezcla de ambos, experimentales, todas con un nivel de proteccionde nivel de 2 calibre de pistola al 4 quiza 5 con materiaes experimentales de rifles de 7mm potentes en el torso, en cascos solo llega a nivel 3 porque el cráneo humano es frágil y un nivel de protección mayor no sirve por la energia cinetica, las placas cerámicas en teoría podrían dar una protección similar contra armas lasers, posibles escudos balísticos de cerámica, desventaja de placas cerámicas es simple y es que solo resisten un disparo por placa en lo referente a balas

También están placas y armadura de grafeno que soportan 10 veces mas que el acero y se comporta mejor que el kevlar

También en algunas áreas del reino hechicero están los chalecos de algodón endurecido con salmuera que resisten cortes y balas de arcabuz además de balas de mosquete a largas distancias debido además del agodon que actua como kevar también a los cristales de sal, también están los chalecos de escamas de papel occidental resiste, cuchillos, espadas, lanzas de fuerza de humano normal y balas de pistola además de balas de rifle de 5 mm a 100 yardas

*blindajes

-star wars: materiales similares a los nuestros y plastoide, campos de fuerza que difieren, las naves grandes resisten hasta cierto punto ataques nucleares

-imperio de la humanidad: plastiacero, tan duro como el acero moderno pero mas ligero y moldeable, ceramita igual de rsistente que nuestros ocmpuestos cerámicos pero mas ligero, adamantino poco flexible, difícil de moldear, muy duro, los marines de blindaje mas grueso pueden resistir explosiones nucleares minimo de kilotones, el blindaje de tanque leman russ es de plastiacero(nota: no estoy seguro que sean las siglas correctas, no existe arma antitanque estandar DE TANQUE que pueda destruir su blindaje de tanque leman russ si su blindaje es hipoteticamene 150 mm de blindaje plastiacero eso equivale a 5 metros de blindaje RHA probablemente

- medida RHA, blindaje de materiales compuestos que son una mezcla de acero,materiales cerámicos etc, blindaje chobham que usan los tanque abrams con su cañon de animalisa y proyectil antiblindaje atraviesa 700 mm a 800 mm de blindaje moderno un tanque moderno abrams tiene 150 mm de blindaje

*informe de armamento mágico reino hechicero

Alcance de magia sin mejoras cientificas:

-hechizos nivel 3 como Bola de fuego y similares de 30 a 100 metros recto o en parábola, no es afectado por resistencia al viento

- con principios científicas difícil calcular, posiblemente 300 metros máximo el rayo de plasma y el bola de fuego que imita lanzagranadas mas de 100 metros, puede ser afectado por factores ambientales

-rifles hibrido a de rieles y polvora con hechizos electromagnéticos o para baterías

-cañones a rieles con proyectil a match 4

-rifles especiales con runas que es similar a armas inteligente que supera a hanzagranadas para encantar municion, desde explosiva, antimaterial, hielo, veneno etc. Su producción es muy lenta

-bayonetas con runa para aumentar el filo

-herramientas de comunicación mágica

-misiles especiales y balas con hechizos grabados que queman el alma, son muy poco comunes y de difícil producción, solo hay como 2 por ejercito o escuadron etc en caso de suma emergencia cuando todo lo demás falla

-bacterias devora plástico y compuestos cerámicos

-algunas municiones de mithril,orichalcum y acero para municion perforadora antitanque

-viejo rifles jezzail con hechizos u usuarios usuarios mágicos que usen ciertos hechizos ya sea electrificar entre otros o municion especial con algún hechizo peligroso(nota: similar a arma del morador de las arenas de star wars o la version de warhammer fantasy, las armas de plasma sus proyectiles no pueden ser disparados por campos electromagnéticos en la vida real porque el plasma tiene carga neutro pero si por otros medios desde fuerza centrifuga a en este caso polvora y magia de repulsion), alcance superior a 200 metros, mas grande que un mosquete, popular entre especies de gran tamaño, es de fabricación artesanal con lindos gravados, es muy preciso, se usa mucho en regiones mas primitivas del reino hechicero suelen usar polvora o hechizos de repulsión si se trata de magos o artista marciales que usan el aura de hecho los mosquetes ay armas parecida al usar magia de de levitacion para arrojar piedras las ahcia mas precisa en vez de usar explosiones

-pistolas calibre magnum, no es algo mágico pero su usuario si lo es, los tiradores usan un arte marcial para regresar a la misma posición después de diaparar asi se elimina la razón por la que esta arma solo esta para uso deportivo y es su poca precisión por su gran retroceso que hace difícil volver a apuntar

-martillo del sol, es un arma satelital 2 variantes, la primera es solo una lupa y el segundo son espejos satelitales con hechizos de espejo perfecto y reflejar toda la luz y radiacion, están mas alla de ala orbita planetaria en caso de peligro dispararan con toda la potenia posible, tiempo de llagada del rayo de luz al enemigo 10 minutos pero con un hechizo portal mucho menos.

-pergamino de teletransportacion en satélites para traer grandes rocas de la nada para estorbar a armada enemiga y con motor de burbuja warp estos últimos son muy pocos

-misiles intercontinentales con hechizos de levitación para volverlos defesna planetaria u mas artillería lunar lanzacohetes con misiles con motor warp

-circulos mágicos de varios magos o runas etc para proteger ciudades de ataques nucleares en estas crean un campo de vacio para evitar la expansión del aire de la explosión y el hechizo espejo perfecto refleja toda la radiación al menos mas de 99 por ciento

-radares de detección convencional y de vida, se crearon radares mágicos que usan el hechizo detección del vida, esta en antenas por el reino hechicero y satélites

-creacion de cristales para guardar información mágica y no mágica, es un medio escrito

-servoarmaduras en cada nación desde avatar de james cameron, starcraft a HALO.

-armas nucleares tan potentes

-cañones lunares,

-drones tipo insecto con patas para en caso de emergencia usar aeronaves o vehículos terrestres

-drones de reconocimeinto pequeños, como aviones, explosivos

-portaviones aéreos para drones pero no son como los de avengers sino mas realistas

-runas mágicas para protegerse del calor en caso de armas lasers y de plasma, además para crear campos de fuerza, estos últimos son poco comunes

-los herreros rúnicos la mayoria cambio sus métodos de forjar runas a algo mas pequeños como lápices, herramientas de relojería e incluso de programación, lo que sea para disminuir el tamaño de runas

-generadores de armas de plasma frio una derivación del hechizo laser pero incluida a la municion HEAT que arroja un chorro de plasma, dehecho la version científica también hacia esto arrojando metal caliente a tal temperatura que es prácticamente un arma de plasma realista

-escudos de escarabajo diabólico gigante decenas mas fuertes que el acero entre otras piezas de armaduras

-piezas de placas para armadura, escudos entre otros armamentos como bayonetas hechos de Tiranidos que al parecer resisten bien los lasers

-armas mágicas para concentrar el sonido causando vibraciones para diversos tipos de daño ya sea por escucharlas el enemigo o deirectamente destruir su carne e incluso desmantelar o destruir vehículos, mayormente son armas grandes pero también hay armas pequeñas tipo rifle e incluso trajes de combate

-usuarios mágicos que controlan elementos como el agua ya sea de magia armana o monjes, solo hay uno conocido que puede controlar el agua de individuos cada que golpea y asi atacar a distancia, es como mover las ondas del agua de todo lo que toca como en un lago pero también sirve cuarpo a cuerpo(nota: mas o menos como de gyojin katare de onepiece hasta la sangre control de avatar) en niveles mas altos puedes incluso controlar el movimiento de manera absoluta de un oponente en especifico o varios como si fueran marionetas, su defecto es su alcance en lo referente a controlarlos como marionetas unos 100 metros quizás hasta 300

-magia druida, los usuarios mas habilidosos incluso controlar la flora intestinal

*naturaleza de la magia

La magia de ydrassil al menos no es energia sino un código o información, para la cantidad de mana es cantidad de datos necesita 2 elementos para funcionaren el mundo fisico el primero es simple una especie de computadora que es el cerebro del ser vivo y el segundo una fuente de energia que puede ser positiva o negativa, gente sin capacidad mágica o sea el código de la magia o las condiciones especificas no pueden activar ítems mágicos, los minerales mágicos son algo parecido, sus materiales radioactivos son la fuente de energia o el ambiente

Es mas un código de programación compuesto de 3 codigos como la materia que somo moléculas,atomos y los elementos de atomos la magia o similar tendría 3 codigos al menos la de ydrassil, el código de programación para programas un juego debajo de el esta el binario y debajo de eso esta el código para modificar la realidad o frecuencia dimensional, la disformidad en teoría no difiere demasiado de eso pero con solo la capa básica y la de arriba que la hace poderosa pero poco versátil para todos, en lagunas franquicias la magia es un tipo de energia

Pero yendo mas al horror cósmico quitándole el horror viéndolo de la manera mas fría es el oder de seres lofcraniados y disformes y una explicación de cosas como que la sola presencia o voz de kutulo este distorsionando la realidad o solo cree mutaciones simplemente esta sobreescribiendo su código de su mundo sobre el nuestro, no cambioa a nivel celular ni siquiera molecular o atomico sino mas alla.

Como sea al ser solo información que no se ha descubierto aun el reino hechicero por completo pero han experimentado, por ejemplo una persona en unas paredes escribió todo el código y juego de dragon quest en las paredes de un cuarto shizu lo reviso y en efecto se podria jugar si sabias el lenguaje de programacion, también se investigo sobre un libro del primer juego virtual del siglo 20 antes de las computadoras y era un libro, llegaron a la conclusión que los seres de ydrassil no extraían su energia del ambiente mismo es decir son programas después de todo y los programas solo necesitan eso mismo un medio para moverse, el mundo o universo mismo le da directamente lo que necesitan si su programación fuera extraer energia para funciona directamente en vez de extraerla de alimentos, los no muertos son un ejemplo a menos que reciban daño no necesitan energia para existir, daño es menos datos para reparar daño necesitan energia para producir mas datos,

pero para dejarlo mas simple solo pasaron de una computadora a otra mas grande que es el universo mismo o solo el mundo, las leyes de termodinámica no significan mucho para ellos.

En autopsias vieron o mas bien detectaron los llamados puntos de salud que no estaban en los Tiranidos que eran seres mas puros sin magia de ydrassil

Se detecto que aunque la gente del nuevo mundo era esencialmente organica normal dentro de ellos estaban impresos estos datos, su ADN básicamente, el ADN y el cerebro eran como una especie de dispositivo de almacenamiento el ADN son otro tipo de datos y eso haría que fuera posible la reproducción de seres de ydrassil con gente del nuevo mundo, pero la cantidad de datos o mana era siempre inferior a seres de ydrassil

Flutter estaba maravillado, podria crear hechizos y metamagia super fácil y segura con esta información, la magia aunque puede funcionar con principios mecánicos también puede con principios digitales que lo hace mejor, y no solo eso sino la cantidad de eficiencia de la magia(nota: en palabras mas simples si han visto shadow garden, odio ese anime pero tiene algunos punto buenos en fin en palabras simples el protagonista su nivel de mana real es a lo mucho algo arriba del promedio pero aumento a eficiencia en el uso de su magia al nivel de crear una explosión de poder a bomba atómica que la verdad si solo llega a atómica no es mucho si sabes algo de física la de bomba de hidrogeno es mas potente pero para publico en general todas las bombas nucleares son atomicas) pero no cualquiera puede usarlas

Crear cristales para guardar información esa idea también se les ocurrio no solo por la información de la tierra sino de los propios cristales mágicos aunque su defecto es que no puedes modificar o borrar la información una vez escrita

Averiguaron que cualquier medio podía almacenar hechizos y la electricidad era el medio ideal para almacenar magia y crear mas una vez creadas, en si la maquina de crear magia es mas una computadora y la cantidad de mana que pude almacenar es la capacidad de la misma computadora o mas bien su eficiencia de super computadoras.

Se crean I.A mas avanzadas mezclado con nucleos de goles

*el reino hechicero al leer y ver muestras de armas de a humanidad

Los azotamentes entregaron sus informes y varios lasergun, los cisntificos y ainz vieron estas armas y de hecho eran muy fáciles de replicar, la batería no fue duplicada sino que crearon una version magica suya propia que concentra los fotones y luego es enfocado en las partículas de hecho ya tenían una version de esas armas al menos las versiones grandes para interceptar misiles y era una luz no visible para el ser humano además de una pistola laser que crearon los rusos y el reino hechicero mejoro pero aun preferían las armas cineticas para la mayoria de cosas, incluso muestras de plastiacero y ceramita imposible de replicar el plastiacero

El plastiacero en su descripción es un material plástico tan duro como el acero pero tan moldeable y ligero como el plástico, resiste armas lasers pequeña a largas distancias, es excelente contra armas cineticas pero armas de energia no es la mejor, un escuadron de soldados apuntando a quemarropa por menso de un minuto lo destruirán, o un laser sobrecargado podria atravezarlo en teoría

Ainz: bien que curioso, he leído las especificaciones y en teoría con unas modificaciones menores podremos detener su poder aéreo, misiles mas potentes, además de multiples estrategias como una clásica tranpa de abrir un agujero a atraparlos en arenas movedizas, la mayoria de fuerzas de choque serán no muertos arqueros equipados con estas armas

*palabras del autor

Bien estos son los datos básicos.