Clase: Archer.

Clases Alternativas: Saber. Lancer. Rider. Caster.

Nombre Verdadero: Alruna Radha.

Sexo: Femenino.

Títulos: Hija del Héroe de la Caridad. Guerrera Celestial del Valhalla. Perdición de Hela.

Altura/Peso: 172cm/52kg.

Alineamiento: Legal Bueno.

Atributo Oculto: Cielo.

Armamento: Armadura. Lanza. Arco.

Parámetros:

Fuerza: B+

Resistencia: B

Agilidad: A

Mana: A+

Suerte: B

Noble Phantasm: A++

Habilidades de Clases:

Divinidad: A+

Hija de Karna y Rossweisse, un semidiós hindú y una valquiria. Ha obtenido una gran facultad de Espíritu Divino. Ella posee una protección contra aquellos Espíritus Heroicos con Divinidad proveniente de Dioses Solares, Luz y el Fuego. Este efecto aplica a Espíritus Heroicos con Divinidad A o menor. Además, es inmune a maldiciones y efectos que afectan a los humanos o semidioses.

Equitación: A

A pesar de ser invocada como Archer, demuestra una gran facultad en esta habilidad por padre quien fue un cochero real, y su madre por ser una valquiria. Si fuese invocada en la Clase Rider, esta habilidad sería de aún mayor Rango. Capaz de montar todos los vehículos y criaturas vivientes, excepto Bestias Fantasmales y Bestias Divinas.

Resistencia Mágica: A

Inmune a toda la magia moderna.

Acción Independiente: A

Es capaz de actuar autónomamente, sin ningún apoyo del Master, incluso si usa grandes cantidades de Maná. Puede permanecer una semana sin un Master, incluso mas si mantiene su rendimiento bajo y sin batallar.

Habilidades Personales:

Runa Primordial: -

Es la posesión y el conocimiento de las Runas que vinieron de una época anterior. Aquellos con posesión y conocimiento de Runas primordiales también pueden hacer uso de la clásica magia runica.

Mana Burst (Fuego): A

Una subespecie de Mana Burst que imparte un efecto de llama. Debido a la naturaleza de Alruna, todas las cosas que ella conceptualice como un arma ganarán este efecto.

Ojos Místicos de la Clarividencia: A

No es simplemente una visión mejorada que aumentan la efectividad de los arcos, es algo mas allá. Ojos que pueden ver a través de todo, y pueden distorsionar el principio de la casualidad para crear un punto débil.

Una visión casi a la par con los dioses, su abuelo Surya la a bendecido con una magnífica y deslumbrante visión ocular. Pudiendo así ver a través de todo y todos, ver cosas invisibles, una visión infrarroja o de rayos X, incluso ver el futuro o la naturaleza de las personas.

Dama de Honor del Héroe: A

Es una habilidad que representa la naturaleza de una Valquiria que lleva a un héroe a la victoria. Sincroniza la energía mágica y da un modificador positivo a cada parámetro de un aliado, aumentando sustancialmente el poder del objetivo. Tiene la restricción de solo poder usarse en hombres.

Bendiciones Afectuosas del Gran Dios: A+

Es una habilidad que denota que alguien es amado y bendecido por un Dios. Una habilidad compuesta de Afectos del Dios y Bendición de Dios. El afecto proviene de Surya, el Dios del Sol de la Mitología Hindú, y su abuelo paterno.

Un gran dios invadido por ka felicidad de una bella nieta, era normal que el, uno de los dioses mas virtuosos le diese regalos. Todos los parámetros suben un rango, ademas demuestra aptitudes para el dominio de múltiples armas y formas de combates, armado o desarmado.

Obtiene un gran número de habilidades diversas para el combate con un dominio entre B ~ A, mientras que no sean cargas del cuerpo (Divinidad, etc) o las habilidades únicas de ciertos héroes. De hecho, estas habilidades se pueden enseñar a otros, ya sean Servants o humanos mientras haya suficiente energía mágica.

Noble Phantasm:

Jaivar Ymir: La Luz es mi Protección ante mis Enemigos: B+ (Soporte)

Una armadura regalada por su abuelo, Surya, tallada con runas por su abuela, Gondul. Aunque no está al mismo nivel que el Kavacha y Kundala de su padre, es una armadura de gran poder defensivo que protege contra los ataques de Rango B y menores, solo ataques de Rango A pueden pasar la protección. Además, tiene una protección ante cualquier ataque con propiedades "fuego" y "hielo" junto a un dominio de ambos.

Brahmastra: Que el Creador Cubra la Tierra: A (Anti-Ejercito)

Es un Noble Phantasm otorgado a Alruna por su padre, Karna. Utilizado invocando el nombre del dios Brahma, perseguirá al enemigo y seguramente atacará con un amplio alcance efectivo, pero a diferencia de su padre, ella puede usarlo contra enemigos de mayor habilidad que ella. Se manifestará como una flecha bajo la clase Archer, y se manifestará como un arma de proyectil diferente en otras clases.

Aparece como una visualización de su mirada intimidante desde su ojo izquierdo normalmente oculto por su cabello, que se asemeja a un rayo disparado desde su ojo, aunque también puede usarlo como una flecha. El Noble Phantasm Brahmastra Romantia es el resultado de Brahmastra otorgado con su Mana Burst (Fuego) y las mejoras de las Runas Primordiales, aumentando su alcance y poder.

Brahmastra Romantia: Que el Creador los Envíe a las Tinieblas: A+ (Anti-Fortaleza, Anti-País)

Es un Noble Phantasm de Alruna que su padre, Karna, le otorgó. Es un proyectil al que se le otorga su atributo de fuego, Mana Burst (Llamas) y el poder de las Runas Primordiales, que de un golpe se asemeja a un arma nuclear. Es capaz de una destrucción a gran escala, un golpe equivalente a una tribulación divina que simboliza la Autoridad de los dioses antiguos. Aparecerá como una flecha debajo de la clase Archer, y se manifestará como un proyectil en otras clases.

Vijaya: El Destructor Guía mi Vista: B+ (Anti-Unidad, Anti-Grupo)

El arco del Señor Shiva, es un arco bien y glorioso que se le fue otorgado a Karna, y luego este paso a manos de su hija. El arco en si no tiene habilidad pero toda flecha disparada por Alruna, es equivalente a una bala mágica de gran velocidad y poder, pero cuando se combina con su Mana Burst (Fuego) la flecha que será disparada sera el equivalente a un misil mágico. Además, las flechas disparadas por este arco, son en realidad Astras, lo cual equivalen a Noble Phantasm de Rango E.

Haevateinn Komédia: La Espada Lanza que Eclipsa la Belleza del Sol: A (EX) (Anti-Divino, Anti-Mundo)

Es la arma definitiva de Alruna, además de su arma mas favorecida. Es una lanza pero a la vez una espada, una jabalina pero a la vez una varita, varios usos y muchas formas, pero la razón de ser de esta arma era solo una ... "Dañar". Forjada a partir de una de las ramas mas lejanas y secas del Yggdrasil, la Rama de la Ruina, creando una arma que establece el concepto de dañar a otros, incluso los dioses no se pueden salvar de este efecto.

Es la arma hermana de Laevateinn, la sincretización de las armas del gigante de fuego, Surtr, la espada del verano de Freyr y la vara de muérdago que también era una varita de fuego del Dios Loki. Una construcción divina de gran poder que solo Alruna puede portar, por su voluntad indomable. Sin embargo, debido a su poder que puede traer destrucción al mundo, posee 9 sellos (al igual que los nueve mundos del Yggdrasil) que mantienen el poder en orden, aunque aún mantiene su concepto de "dañar a otros", lo incluye a todo ser vivo y no vivos (Como Servants).

Al quitar los sellos, Alruna se eleva hasta lo mas alto en los cielos y se vuelve el sol mismo para luego dispara un rayo de destrucción masiva a un solo enemigo provocando devastación a su paso y atravesando cualquier cosa. Para bloquearlo, necesitarías usar un "mundo" para hacer dicha proeza. El uso de este Noble Phantasm revoca el arco de Alruna y su armadura, debido al poder de este arma que "daña" a todos (incluyendola) y son esos objetos que la protegen del daño.

Puede usarla como lanza normalmente sin usar su ataque definitivo, además de poder invocar su Nombre Verdadero sin la necesidad de quitar los sellos aunque el poder no sera el mismo, ni tampoco destruirá el arco y armadura de Alruna.

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Este es un Servant para mi amigo Grand_Lancer, es el fruto del amor de la pareja principal de su fic Nordic Fate DxD en Wattpad, espero que les guste.