Clase: Archer.
Clases Alternativas: Saber. Lancer. Rider. Caster. Berserker.
Nombre Verdadero: Cu Chulainn (Setanta).
Sexo: Masculino.
Títulos: Cu Chulainn. Arquero Azul del Viento. Hijo de la Luz de Irlanda. Sabueso de Culann.
Altura/Peso: 185cm/70kg.
Alineamiento: Legal Neutral.
Atributo Oculto: Cielo.
Apariencia: El Perro :v
Armamento: Espada. Arco. (Honda, lanza)
Parámetros:
Fuerza: C
Resistencia: C
Agilidad: A+
Mana: B
Suerte: E
Noble Phantasm: C+
Habilidades de Clases:
Acción Independiente: B
Es capaz de mantenerse en el mundo por dos días sin Master.
Resistencia Mágica: C
Niega los ataques mágicos de dos versos.
Divinidad: B
Hijo de Lugh, uno de los dioses celtas más importantes.
Habilidades Personales:
Runa Mágica: B+
Cú Chulainn tiene la capacidad de utilizar las 18 Runas originales (Runas Nórdicas), otorgadas por su mentor Scáthach de sus estudios con ella, usándolas de manera adecuada para responder en diferentes situaciones. "Los guerreros de la Tierra de las Sombras deben ser competentes en todas las artes marciales; un guerrero que solo sabe simplemente blandir una lanza no sera reconocido", tal vez porque su maestro Scáthach tenía esa política, Cú Chulainn también está bien versado en magia. Un mago casi de primer nivel, que emplea bastante junto a su Arco (Honda). Al hacer un uso adecuado de esto, se dominan efectos poderosos y variados. Aparte de los ataques, esto se emplea principalmente para efectos correspondientes a las Habilidades, Resistencia mágica, Clarividencia, para aumentar los parámetros al Rango A, etc. Todas estas aplicaciones son meramente temporales y no puede emplear múltiples de ellas simultáneamente.
Continuación de Batalla: A
Es una habilidad que permite la continuación del combate después de sufrir heridas mortales. También reducirá la tasa de mortalidad por lesiones. Esta Habilidad representa la capacidad de sobrevivir y/o la mentalidad de alguien que no sabe cuándo rendirse, que consiste en la propia fuerza de vitalidad en situaciones difíciles. También es uno de los poderes de un vampiro. El mejor resultado se logra cuando se combina un cuerpo resistente con esta Habilidad
Nunca se rinde, pase lo que pase. Cuenta la leyenda que el moribundo Cú Chulainn se ató a un árbol antes de dar su último aliento. Para quien posee tal leyenda, la lucha agonizante es particularmente feroz. Esto no es vivir sucio, sino que es el trabajo de preservar la lucha duradera de un guerrero celta hasta el final.
Desenganche: B
Es la capacidad de retirarse del campo de batalla en medio de un combate o restablecer las condiciones de batalla.
Protección contra Flechas: A
Es la capacidad de lidiar con proyectiles, una mayor defensa contra ataques a distancia al predecir las trayectorias de los proyectiles a través de medios excepcionales, como escuchar el sonido del aire al cortar, o sentir la intención asesina del enemigo.
Este es un poder con el que nació Cú Chulainn . Se dice que es posible para él evitar cualquier ataque de largo alcance si ha hecho una confirmación visual de su oponente, rastreando armas a distancia con sus ojos y defendiéndose de ellas. Puede hacer frente a la mayoría de los proyectiles incluso en condiciones en las que el oponente no puede ser visto visualmente. Siempre que el ataque sea de tipo arrojado, puede evitar incluso los Noble Phantasms, pero no puede obtener los efectos de esta protección con respecto a los tipos de ataque de amplio rango donde el rango de ataque del arma explota al impactar, o un ataque directo. por un arma que simplemente tiene un largo alcance.
Noble Phantasm:
Fragarach: La Espada Rugiente del Dios de la Guerra: A (Anti-Unidad)
El Responder: Ataca de Ultimo, Golpea Primero y el Retaleitor, espada de Nuada, Manannan Mac Lir, Lugh y finalmente se le fue otorgada a Cu Chulainn. Eventualmente termino en manos de Conn de la Cien Batallas, para luego finalizar en las manos de la familia de magos, Fraga.
Debido a su nombre Fragarach tiene la habilidad de activarse después de que se ha lanzado un ataque alterando la casualidad y las leyes de la física para lanzar un golpe devastador al mismo tiempo que la carta de triunfo del enemigo haya sido liberada, siendo un arma divina su filo es tal que puede cortar lo que sea más con su habilidad destrozar cualquier obstáculo la hace un arma que niega cualquier escudo o protección, su habilidad más mortífera es que cualquier herida causada por Fragarach jamás serán curadas.
Tabaill Del Chliss: El Cazador Sanguinario del Viento Celeste: B+ (Anti-Unidad)
Normalmente una honda, se ha manifestado como un arco de gran tamaño para la comodidad de Cu. Setanta es poco conocido por su habilidades con el lanzamiento de proyectiles que no sea una lanza, por ello, de alguna forma una de las lanzas que el Hijo de Lugh uso en vida se ha mezclado con este arco. Dispara flechas con runas escritas lo cual tienen diversos y poderosos efectos, pero su verdadero poder proviene al liberar su nombre verdadero, lo cual dispara una flecha del tamaño de una espada la cual tiene la facultad de alterar la casualidad para atravesar cualquier defensa e impactar en el enemigo, pero a diferencia de Gae Bolg, no asegura un golpe al corazón.
Noble Phantasm (Alternativas de Tabaill Del Chliss y Fragarach):
Cloich Tabaill Fail: Alzamiento de Brutalidad de las Piedras del Destino: C (Anti-Unidad)
Una onda que Cu Chulainn uso mucho en sus batallas, su principal munición son piedras pero estas no son para nadas comunes. Las piedras que el utiliza tienen grabadas runas de gran y diversos poderes con los que puede abrumar a su enemigo, y con los que puede activar el Noble Phantasm Ochd Deug Odin.
Ochd Deug Odin: El Gran Sello Declarado por el Dios de la Guerra: B+ (Anti-Ejercito)
Es un Noble Phantasm que normalmente esta en su Clase Caster, pero aun es capaz de desplegarlo con las piedras con runas talladas de su honda, Cloich Tabaill Fail, sin embargo, debido a que no esta tan versado en runas como en su Clase Caster, su Rango de poder y de efecto disminuye.
Disparando ciertas piedras con runas talladas en cierto orden e impactando en cierta posición, Cu da rienda suelta al poder de las 18 runas originales conferidas por su maestra Scathach. El poder de la runa obtenida por el gran dios Odin del norte de Europa se libera temporalmente para otorgar daño mágico a gran escala al ejercito enemigo. Además, los enemigos supervivientes se le verán disipados todos sus efectos de beneficio, los parámetros de sus habilidades se reducirán a la fuerza en un rango y, en caso de que posean Noble Phantasms constantemente activos, se detendrán durante un periodo de tiempo. Una carta de triunfo extremadamente poderosa, también existe la posibilidad de que Odin haya aplicado restricciones de uso, pero los detalles se desconocen.
Del Chliss: Lanza de Aguijones de Púas: B- (Anti-Unidad)
Una lanza poco conocida de Cu, que se ve opacada completamente por Gae Bolg, por esa misma razón la lanza por si misma a decidido emular a Gae Bolg cuando se manifiesta en otras clases, como en esta caso en la Clase Archer que por cierta irregularidad es invocada. No tiene nada tan glamoroso como invertir la casualidad pero ha tomado la habilidad provocar heridas incurables por medios mágicos (A menos que la habilidad, Noble Phantasm, etc, sea de mayor Rango que la lanza), ademas de dejar una especie de veneno dentro del objetivo que hace sentir que púas atravesaran tu piel desde el interior. Este efecto siempre esta activo y no requiere de mucha energía mágica.
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Personalmente, me gustan los últimos tres Noble Phantasms que coloque, pero decidí ponerlos todos por capricho, espero que les haya gustado el Cu Chulainn Archer.
