Clase: Assassin.
Clases Alternativas: Rider. Caster. Berserker. Grand Assassin.
Nombre Verdadero: Caín (Kain).
Sexo: Masculino.
Títulos: El Primer Asesino. Padre de los Monstruos. Hijo de Adán y Eva. El Rey de las Tormentas.
Altura/Peso: 179cm/74kg.
Alineamiento: Neutral Malvado.
Atributo Oculto: Tierra.
Apariencia:
Armamento: Daga.
Parámetros:
Fuerza: D+
Resistencia: D+
Agilidad: A+
Mana: D
Suerte: E
Noble Phantasm: A++
Habilidades de Clases:
Ocultamiento de Presencia: EX (E)
Es la capacidad de ocultar la presencia de uno como un Servant. Es capaz de volverse uno con el mundo, sin embargo la habilidad se debilita considerablemente cuando se prepara para atacar debido a una poderosa maldición en su persona. Incluso si su sigilo es perfecto, su existencencia está siendo acusada por Dios.
Acción Independiente: EX (-)
La necesidad de un Master es completamente innecesario. Caín sigue vivo hasta el día de hoy vagando por el mundo como un fugitivo de Dios por haber matado a su hermano Abel, debido a la Maldición de Caín; Master Abel Mahan su existencia aún seguirá presente en el mundo hasta su redención. En todos los aspectos es un "humano" aun pero el uso repetitivo de Noble Phantasms puede causar problemas en sus reservas mágicas.
En el Límite (Falso): B (-)
Es una Habilidad para aquellos que caminan aún en este Mundo, estando cerca de la muerte pero siempre siendo negados por esta.
Aquellos que poseen esta habilidad tienen alta resistencia a la Muerte Instantánea. Sin embargo, esta habilidad se pierde cuando el Noble Phantasm Master Abel Mahan es destruido.
Habilidades Personales:
Ojos Místicos de la Mirada Tenebrosa: A+
Unos Ojos Místicos nacidos cuando la sangre de Abel cayó en sus ojos y por resultado de la Maldición y la Marca de Caín puesta por Dios. Su mirada perfora la psique que las personas y despierta el sentido instintivo de otros como un ser vivo que puede morir. Con una sola mirada Caín es capaz de provocar un gran miedo a sus oponentes hasta el punto de "congelarlos" o dejar secuelas de forma de maldiciones, como pesadillas o visiones de ser asesinado. Solo las habilidades que anulan las Interferencias Mentales como Valentía, etc, en el mismo Rango que esta habilidad son inmunes a esta mirada tenebrosa.
Fuerza Monstruosa: B
Aumenta la Fuerza en un Rango temporalmente. Una característica de los monstruos y Bestias Mágicas. También cuentan aquellos héroes que cayeron en la categoría de demonios o monstruos.
Mutación del Demonio: B+
Una habilidad que denota como un héroe o un dios cayo en la categoría de demonio en vida. Una Habilidad que fortalece considerablemente las habilidades de uno como un Servant al enfatizar un hecho del pasado. Esta habilidad otorga un plus (+) a los parámetros de Fuerza, Resistencia y Agilidad. También es una habilidad compuesta de Continuación de Batalla y Auto-Modificación.
Fue el primer hijo de Adán y Eva, y como el primer humano nacido de manera natural según el Genesis, el debería tener las habilidades de Divinidad, Protección de la Fe y Cuerpo Natural, sin embargo, luego de su exilio por matar a su hermano todo eso se perdió.
Padre de los Monstruos: A+
Una habilidad nacida de leyendas posteriores donde los monstruos o demonios aclamaron ser descendientes de Caín, el primer Asesino. Entre ellos podemos decir que están Grendel y su madre que aparecen en la épica historia de Beowulf como un ejemplo. Una habilidad compuesta de un Dialogo Animal para comunicarse con Bestias Monstruosas de cualquier tipo, un Carisma único que hace que los monstruos (Bestias Fantasmales, etc) sean atraídos por Caín y lo obedezcan, y además funciona como una habilidad de Equitación no estándar. También tiene la particularidad de aumentar el poder de ataque de los compañeros con características de monstruos (Bestias Mágicas, etc).
Artes Marciales sin Corona: -
Es una competencia en armas que otros no reconocieron debido a varias razones. Para los oponentes, los parámetros, habilidades de combate, habilidades de clase y habilidades personales son un Rango más bajo de lo que es listado. El efecto desaparece cuando el Nombre Verdadero del Servant es revelado.
Noble Phantasm:
Cainites Raging Hunt: Los Salvajes Hijos del Tormentoso Asesino: A++ (Anti-Ejercito)
Un Noble Phantasm con la misma naturaleza de Golden Wild Hunt de Francis Drake. La caza salvaje es una personificación de las tormentas, como tormentas de lluvia y ventiscas, que adopta la forma de perros y cabras, caballos y soldados armados, o incluso monstruos. Una Orden de Caballeros de Hadas y espíritus que aparecen con viento y trueno, y que incluso se especula para contener a los fantasmas y espíritus de aquellos que murieron en Gran Bretaña y no pudieron ir al Cielo o al Infierno, siendo convertidos en Hadas como parte de Caceria Salvaje. El Rey Arturo es considerado el Rey de los Fantasmas y espíritus en este sentido, ya que se dice que ella tampoco fue al cielo o al infierno, sino que fue a Avalon, el Reino de las Hadas. Se considera que los héroes, las celebridades o incluso las deidades antiguas generalmente malévolos se han convertido en el líder de la caza salvaje. Si bien el comandante más creído es Francis Drake, las leyendas representan a varios otros líderes de la Cacería Salvaje, incluido el Rey Arturo convertido en un demonio, especialmente en el folclore de Escocia, el dios de la antigüedad, Odin o como en este caso; Caín, el primer asesino.
A diferencia de Francis Drake que trae una legión de barcos fantasmas, Caín está particularmente relacionado al aspecto monstruoso de la Cacería Salvaje gracias a su Habilidad Padre de los Monstruos. Es capaz de invocar una gran cantidad Bestias Mágicas del lado reverso del Mundo para invocar las como su ejército personal, la invocación de bestias de bajo rango es fácil pero algunas de alto nivel requieren más energía como Grendel o Sleipnir, la Montura del Padre de Todos, incluso la invocación de Aposteles Muertos es posible, aunque no le gusta particularmente. La mayoría de los monstruos de Europa pueden ser invocados debido al origen de la Caza Salvaje que simboliza las Noches de Tormentas en Europa.
Master Abel Mahan: La Maldición de la Vida Eterna del Hermano: A (Soporte)
Una defensa conceptual que representa la Maldición de Caín puesta por Dios, es el Noble Phantasm que evita que muera y lo obliga a vagar por el mundo hasta el fin de los días o su redención. Aunque no es completamente inmortal, extiende la vida mortal de Caín y hacer que su tormento sea más fuerte. Anula la mayoría del daño recibido y devuelve el "dolor" infligido a Caín siete veces más fuerte, es decir, si Caín es golpeado por una espada simplemente recibirá un pequeño rasguño, sin embargo, aquel que infligió el daño es obligado a sufrir el dolor, solamente el dolor de aquel ataque pero multiplicado por siete. Aunque no es un Noble Phantasm que se centre en matar, un ataque poderoso en un área vital en Caín que es devuelto al agresor es capaz de producir un dolor tan intenso que puede provocar la muerte debido al shock.
Sin embargo, este Noble Phantasm puede ser anulado o destruido completamente cumpliendo ciertas circunstancias. Entre ellas es que Caín encuentre la redención, pero es imposible por métodos normales pero hay una alternativa para anular por completo este Noble Phantasm. Caín tiene dos cuernos saliendo de la cabeza, los cueles deben ser cortados con la misma daga que porta Caín en sus manos. Puede hacerse por la manos de Caín o de otra persona, debido a que la daga aunque no es un Noble Phantasm, fue la arma con la que mató a su hermano menor Abel en el Genesis.
A manos de Caín o algún otro Servant que se la haya quitado parece una daga común, pero a manos de un humano es realmente pesada. Con esa daga los cuernos que porta Caín en su cabeza deben ser cortados ya que es la representación de la Maldición de Caín.
Assassin's Mark: La Señal de Nacimiento del Primer Asesino: C (Anti-Unidad, Anti-Objetivo)
El Último Noble Phantasm de Caín, que se centra en su daga, aunque la daga en sí misma no es un Noble Phantasm, está particularmente relacionada al origen del Primer Asesino; Caín. La daga que lleva el arrepentimiento y los pecados del asesinato de un hermano, su filo da nacimiento a la terminación de la vida.
En esta daga está arraigada todas las emociones negativas de Caín, lo cual encarna la Marca del Primer Asesino. Al cortar a un individuo deja una marca en la área golpeada, lo cual provoca que cada ataque que que se lance hacia el individuo con la marca sea alterado por la Cauda y Efecto para siempre golpear el lugar en donde está la marca.
La marca atrae la muerte que se le negó Caín por sus pecados hasta el final de los tiempos, por lo tanto le otorga el valioso deseo de Caín a otros. Todo ataque, ya sea de Caín o de otros, se verá alterado por la ley de la Causa y Efecto hacia donde se encuentre la marca dejada en el objetivo. Incluso, puede hacer que el mismo Mundo ponga como objetivo el lugar donde se encuentra la marca.
Si Caín deja la marca en la mano de su enemigo, todos los ataques serán dirigidos hacia ahí hasta que desaparezca, es decir, hasta que la mano del oponente sea destruida por completo. Por lo tanto, dejar una marca en la cabeza o el corazón del individuo puede provocar la muerte. También es posible dejar dos o más marcas, pero hacer más de una duplica el costo de este Noble Phantasm, pasando del gasto normal de un Noble Phantasm de Rango C a A, y si se agrega una tercera marca el gasto pasará a A+, luego a A+++, y eventualmente será imposible agregar más marcas debido al exorbitante costo de maná que puede necesitar este Noble Phantasm.
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El Grand Assassin para ustedes, quizás no le pueda ganar a King Hassan, pero se que hará bien su trabajo como un Grand Servant.
