Clase: Rider.

Clases Alternativas: Saber. Lancer. Archer. Caster. Berserker.

Nombre Verdadero: Cu Chulainn.

Sexo: Femenino porque hace tiempo que no hago un Gender Bender.

Títulos: Setanta. La Hija de la Luz de Irlanda. El Perro de Ulster.

Altura/Peso: 175cm/50kg.

Alineamiento: Legal Neutral.

Atributo Oculto: Cielo.

Apariencia: El perro pero Waifu :v.

Armamento: Lanza. Espada. Escudo.

Parámetros:

Fuerza: C

Resistencia: B

Agilidad: A+

Mana: C

Suerte: C-

Noble Phantasm: A+

Habilidades de Clases:

Equitación: A+

Puede usar cualquier ser vivo o vehículo como montura, incluso Bestias Fantasmales y Divinas.

Resistencia Mágica: C

Rechaza hechizos de dos versos.

Divinidad: B

Hija de Lugh, uno de los dioses celtas más importantes.

Habilidades Personales:

Runa Mágica: B

Cú Chulainn tiene la capacidad de utilizar las 18 Runas originales (Runas Nórdicas), otorgadas por su mentor Scáthach de sus estudios con ella, usándolas de manera adecuada para responder en diferentes situaciones. "Los guerreros de la Tierra de las Sombras deben ser competentes en todas las artes marciales; un guerrero que solo sabe simplemente blandir una lanza no sera reconocido", tal vez porque su maestro Scáthach tenía esa política, Cú Chulainn también está bien versado en magia. Un mago casi de primer nivel, que emplea bastante junto a su lanza. Al hacer un uso adecuado de esto, se dominan efectos poderosos y variados. Aparte de los ataques, esto se emplea principalmente para efectos correspondientes a las Habilidades, Resistencia mágica, Clarividencia, para aumentar los parámetros al Rango A, etc. Todas estas aplicaciones son meramente temporales y no puede emplear múltiples de ellas simultáneamente.

Continuación de Batalla: A

Es una habilidad que permite la continuación del combate después de sufrir heridas mortales. También reducirá la tasa de mortalidad por lesiones. Esta Habilidad representa la capacidad de sobrevivir y/o la mentalidad de alguien que no sabe cuándo rendirse, que consiste en la propia fuerza de vitalidad en situaciones difíciles. También es uno de los poderes de un vampiro. El mejor resultado se logra cuando se combina un cuerpo resistente con esta Habilidad

Nunca se rinde, pase lo que pase. Cuenta la leyenda que el moribundo Cú Chulainn se ató a un árbol antes de dar su último aliento. Para quien posee tal leyenda, la lucha agonizante es particularmente feroz. Esto no es vivir sucio, sino que es el trabajo de preservar la lucha duradera de un guerrero celta hasta el final.

Desenganche: B

Es la capacidad de retirarse del campo de batalla en medio de un combate o restablecer las condiciones de batalla.

Protección contra Flechas: B-

Es la capacidad de lidiar con proyectiles, una mayor defensa contra ataques a distancia al predecir las trayectorias de los proyectiles a través de medios excepcionales, como escuchar el sonido del aire al cortar, o sentir la intención asesina del enemigo.

Este es un poder con el que nació Cú Chulainn. Se dice que es posible para él evitar cualquier ataque de largo alcance si ha hecho una confirmación visual de su oponente, rastreando armas a distancia con sus ojos y defendiéndose de ellas. Puede hacer frente a la mayoría de los proyectiles incluso en condiciones en las que el oponente no puede ser visto visualmente. Siempre que el ataque sea de tipo arrojado, puede evitar incluso los Noble Phantasms, pero no puede obtener los efectos de esta protección con respecto a los tipos de ataque de amplio rango donde el rango de ataque del arma explota al impactar, o un ataque directo. por un arma que simplemente tiene un largo alcance.

La habilidad obtiene un valor negativo cuando usa su montura debido a que fue derribado por un proyectil cuando estaba en su carro, lo cual fue motivo de su muerte.

Noble Phantasm:

Del Chliss: Alzamiento de Pie de los Aguijones de la Lanza de Púas: C+ (Anti-Grupo)

Una lanza poco conocida de Cu Chulainn, que se ve opacada completamente por Gae Bolg, por esa misma razón la lanza por si misma a decidido emular a Gae Bolg cuando se manifiesta en otras clases, como en este caso en la Clase Rider. No tiene nada tan glamoroso como invertir la casualidad y siempre golpear al corazón pero ha tomado la habilidad de "golpear con innumerables dardos al enemigo" que tiene Gae Bolg en la Clase Lancer. Su funcionamiento es similar a Gae Bolg: Lanza Eleveda que Golpea con la Muerte, solo que golpea el extremo de la lanza con la punta de los dedos del pie y luego se divide en varias aguijones que golpear a los enemigos.

Cruaidín Catutchenn: Espada del Vástago de la Luz de Irlanda: C+ (Anti-Unidad)

La espada de Cu Chulainn la cual es poco conocida en la historia, si fuese convocado en la Clase Saber tendría un mayor Rango y poder. El origen de esta arma es la espada Claíomh Solais del Dios Nuada y Caledfwlch, y por ende de Caladbolg de Fergus. Una espada cuya agudeza es incomparable a la luz del día y crea heridas que al instante se cauterizan cuando es de día, pero de noche se pierde esta capacidad. Sin embargo, su verdadero valor es disparar un haz de luz como si un rayo del sol hubiese caído del cielo para golpear a su enemigo.

Luaithrindi Dubhan Enge: El Escudo Tallado por las Cenizas del Destino: B+ (Barrera)

Un escudo confeccionado por el experto Mac Enge por órdenes de Cu Chulainn que quería un escudo único, el cual tiene tallado runas con cenizas. Es el origen de Prydwen del Rey Arturo, por lo tanto tiene una habilidad similar a su absorción de ataques. Al activar el nombre verdadero, las runas talladas del escudo brillan con gran intensidad y crean un campo acotado que absorbe todo el daño recibido y fortalece aún más la barrera protectora, sin embargo, ataques con el poder mayor de Anti-Ejercito, son capaces de atravesar esta defensa.

Linn Dub Liaith: Los Corceles Inexorables del Lago de la Muerte: A+ (Anti- Ejercito)

La razón principal de porque Cu Chulainn se manifiesta en la Clase Rider. Son dos caballos que tienen la clasificación de Bestias Divinas que descienden de los caballos del Dios Marduk de la antigua Mesopotamia, ambos corceles arrastran el carro de Cu Chulainn.

Ambos caballos se le aparecen a Cú Chulainn desde el estanque de Linn Liaith en las montañas de Sliab Fuait, un regalo de la diosa Morrígan que estaba enamorada de él/ella. Cú Chulainn salta sobre sus espaldas, y corren por toda Irlanda por un día pero no pueden deshacerse de ella, después de lo cual fueron completamente mansos.

Liath Macha y Dub Sainglend son los Reyes de los Caballos quienes poseen una fuerza, velocidad y resistencia sobrenatural que le permite recorrer todo un país en menos de un día, estos caballos pueden estar enganchados al carro de Cu o luchar de manera independiente, tienen el poder para enfrentar a otro Servant sin mucho problema. Cuando Cu Chulainn monta su carro, obtiene las habilidades de Valentía e Instinto en el Rango B, pero degrada la habilidad Protección contra Flechas.

Pero su verdadero poder nace de la Bendición que Morrigan les otorgó, la capacidad de regresar de volver aparecer si llegaran ser asesinados por un enemigo, si hay suficiente energía mágica, Cu puede volver a invocarlos y ellos renaceran en el lago más cercano, y velozmente regresarán al sitio donde se ubica su señor.

...