Clase: Saber.

Clases Alternativas: Grand Saber. Assassin.

Nombre Verdadero: Sasaki Kojirou.

Sexo: Masculino.

Títulos: El Demonio de las Provincias Occidentales. Ganryu Kojirou. Mugen Seiba. Samurái sin Nombre. ¿El Salvador de Francia? Tsuda.

Altura/Peso: 178cm/63kg.

Alineamiento: True Neutral.

Atributo Oculto: Humano.

Apariencia: El papu Kojirou.

Armamento: Nodachi (Monohoshi Zao)

Parámetros:

Fuerza: B

Resistencia: B

Agilidad: A++

Mana: D

Suerte: B

Noble Phantasm: ?

Habilidades de Clases:

Resistencia Mágica: C

Rechaza hechizos de dos versos.

Equitación: D

No hay anécdotas de Kojirou usando alguna montura. Pero se que otorga esta habilidad debido a ser invocado en la Clase Saber. Solo puede usar como montura vehículos de su época, como caballos o botes de remo.

Perfección del Sosiego: EX

Una habilidad completamente opuesta a Mejora de Locura. Una habilidad que se otorga a los Servants que han sido convocados en la etapa en la que han dominado su fortaleza mentales, ellos obtienen un estado de calma pura debido a su largo entrenamiento. Pueden permanecer su corazón tranquilo y un estado de serenidad bajo cualquier circunstancia, enfrentarse a su propia muerte no hará que vacile, y a través del contrato que tienen, también pueden estabilizar constantemente el estado mental de su Master. Cuando está más allá del Rango A, es capaz de estabilizar el estado mental de todos en un cierto radio. Incluso los Berserkers más desquiciados, se calman como un lago de agua clara y serena.

Ocultamiento de Presencia: D

Oculta la presencia de uno como un Servant. Adecuado para espiar. El rango de ocultación de presencia cae considerablemente cuando se prepara para atacar. Su Ocultamiento de Presencias es de naturaleza irregular, debido a que no es una habilidad entrenada para el asesinato, permite al artista marcial fusionarse con su entorno. No es una habilidad destinada a esconder a alguien, sino una técnica de la mente que le permite cortar su presencia lo suficiente como para que sea difícil de detectar incluso para un Servant.

Habilidades Personales:

Naturaleza Angular: A

Una postura especial que maximiza gradualmente la habilidad, demuestra una gran ventaja de combate al usar un nodachi. El Estilo Ganryu es un estilo de acuerdo a la naturaleza equilibrada del planeta, un eje en el mundo que le permite percibirlo todo. Los ataques son igual que la naturaleza, impredecibles. Al principio puede ser calmados y serenos, pero al otro momento son feroces y sin una forma clara bajo ojos inexpertos, pero para los maestros de las espada, ellos son capaces de ver la "naturaleza angular" de la técnica, pero aún así son pocos los que la pueden contrarrestar.

Uno puede percibir las condiciones exactas del entorno inmediato y hacer uso de la percepción resultante para ajustar e perfeccionar la habiludad e técnica de la propia existencia. Para aquellos que han alcanzado el pináculo de esta Habilidad, es posible sincronizarse con el Mundo hasta tal punto que la figura humana se vuelve naturalmente "irrevocable".

Por cierto, esta Habilidad personal se obtiene puramente a través del dominio de las artes marciales (El Estilo Ganryu) y, por lo tanto, es irreconocible para aquellos entrenados únicamente bajo el sistema de hechicería o aquellos con poco contacto con el mundo, ya que carece de la reveladora utilización de energía mágica de gran volumen o los ataques de fuerza bruta sin técnica que se manifiesta en el combate.

Él Ganryu no se caracteriza por el "Poder de la Espada" sino por el "Núcleo de la Espada".

Ojo de la Mente (Falso): A+

Es un talento natural para preveer, sentir y evitar el peligro sobre la base de un sexto sentido innato, intuición o presciencia. La precisión de este instinto se puede aumentar con la experiencia. La habilidad también otorga el efecto de ofrecer resistencia contra penalizaciones causadas por obstrucciones visuales. Al ser capaz de ver a través del arma y el estilo de su oponente después de cruzar miradas solo una vez. Puede ver a través de todas y cada una de las acciones defensivas de los enemigos y aplastarlos. Debido al hecho de que ve a través de las acciones defensivas de todo lo que entra en su campo de visión, no solo tiene un efecto en los individuos sino también en todo el equipo enemigo. La percepción de sus ojos es la mejor entre los Servants. En este Rango, la previsión del futuro es incluso posible.

El Camino Eterno de las Artes Marciales: A

Una habilidad otorgada a aquellos que refinan pura y sinceramente sus artes marciales, ignorando la posición social, el prestigio, las riquezas y las mujeres. Se vuelve una persona que nunca se separará su camino incluso a través de incontables campos de batalla. Esta es la prueba de todos esos días de entrenamiento sin descanso que dieron sus frutos luego de un largo, largo tiempo eterno. Mientras la existencia conocida como Sasaki Kojirou sostenga la gran Monohoshi Zao, sus habilidades de combate mejorarán y la resistencia a los ataques mentales se adquirirá hasta cierto punto.

Corta los lazos con el mundo ordinario, alaba el deseo como alguien vivo, apunta al infinito como un espadachín. Hace mucho que se olvido de su propia edad y perdió la imagen de si mismo.

El entrenamiento fur su rutina. Incansablemente, continuamente, sin fin. Antes de su final, salió al bosque y respiró.

... Su espada finalmente ha alcanzado el "Verdadero Infinito".

Ilimitado: A+

Kojirou se entrenó durante toda su vida para desarrollar una técnica que alcanza el reino de los dioses a través de un acto sin sentido. Como tal, el objetivo de su vida era alcanzar una espada que supere "todo", el asiento ilimitado para alcanzar el Infinito. El orden imposible de los espadachines, el estado mental definitivo. Según Hosokawa Tadaoki, su objetivo no tenía ningún significado en concreto, ya que el mayor enemigo para un espadachín es el que toma el camino opuesto a su Origen hasta sus extremos. El camino que se le opone es, en otras palabras, el Zero. El orden más alto de los espadachines, pero ese suceso sería imposible ya que nadie podría alcanzar el Infinito.

O al menos eso se creyó.

Como tal, la esencia de el Ganryū se reveló para adaptarse a cientos, si no miles de posibilidades infinitas, un dominio de los cielos que Sasaki Kojirou usurpó al entrar reino de los dioses por si mismo, usando solamente habilidades humanas mundanas. Discerniendo todas las respuestas que estaban más allá de todas las posibilidades cortando el destino, volviendo cada posibilidad oscura una respuesta correcta. En otras palabras, fue el nacimiento de su Noble Phantasm Tsubame Gaeshi.

El enemigo más fuerte que Sasaki luchó durante su vida fue sin duda el que le dio muerte, Miyamoto Musashi. Y posteriormente luego de su muerte, aún desea alcanzarlo. Al "Verdadero Vacío".

La espada de Kojirou tiene un poder y técnica que parecen inigualables. No solo eso, sus habilidades habían superado todo; tiempo, espacio, existencia, esencia. Es el reflejo perfecto del Infinito. Eventualmente llego al Reino del Infinito, un lugar al que solo pueden llegar los verdaderos maestros de la espada. No es un mundo; no es la historia propiamente dicha ni la historia seleccionada; está más allá incluso de la brecha de la realidad y los sueños. Es un dominio imposible donde el cero y el infinito deberán de chocar sin cesar.

Kojirou quien en realidad alcanzó el Infinito. Una espada ilimitada que supera a lo inimaginable. Es un camino iluminado que apunta a cientos de miles de millones de "posibilidades" que existen. Todos ellos se verifican, se exaltan, y se desplazan para volverse "posibles" en este plano. En otras palabras, un espada "infinita" que se esfuerza para dar origen a todas las respuestas correctas. Cortando la propia existencia hasta los extremos hasta que no quede nada más, y sin embargo cortar todo hasta solo aferrarse a "algo" más allá de eso. Ese es el "Infinito" de Sasaki Kojirou. Una espada que forja un "destino" que ni siquiera los dioses ni Buda puede escapar. A través del "mayor esfuerzo inútil de la historia".

El es capaz de llegar más allá de los límites de su Noble Phantasm y habilidad con la espada para lograr la capacidad de cortar las ramas del destino que es considerado "infinito". Al llegar más allá de lo "Ilimitado", se puede lograr un "Verdadero Infinito sin Límites",「」 y cortar lo "Ilimitado" mismo, una imposibilidad imposible.

Y es posible que lo lleve a la destrucción.

Maestro de Artes Marciales sin Corona: -

Es una competencia en armas que otros no reconocieron debido a varias razones. Para los oponentes, los parámetros, habilidades de combate, habilidades de clase y habilidades personales son un Rango más bajo de lo que es listado. El efecto desaparece cuando el Nombre Verdadero del Servant es revelado.

Noble Phantasm:

Hiken; Tsubame Gaeshi: Técnica Secreta, Corte de la Golondrina Giratoria: A (Anti-Unidad, Anti-Destino, Espada Mística)

Es la legendaria técnica del legendario espadachín Sasaki Kojirou, quien se decía que podía cortar una golondrina en pleno vuelo. Logró un Misterio solo con técnicas humanas que rivalizaban con los Noble Phantasm de los Servants. Mientras como Assassin esta técnica no es clasificada como un Noble Phantasm, como Saber si esta clasificada como tal.

Esta técnica de espada demoníaca, la máxima y única técnica utilizada por Sasaki Kojirou, no es un Noble Phantasm común o un fenómeno mágico, pero ha alcanzado un nivel comparable a uno de pura habilidad divina que "sobrepasa incluso a los Servants" . Es una técnica donde tres cortes arqueados simultáneos se acercan al enemigo desde todos los lados para crear una prisión, sin dejar ninguna posibilidad de defensa o evasión. Mientras que él lo minimiza como simplemente balanceos sucesivos hechos "rápidamente", en realidad está doblando las leyes de la física para multiplicar su existencia. Comienza con un destello de este mundo, seguido de dos destellos absolutamente simultáneos y superpuestos que ignoran el concepto de tiempo y espacio, produciendo un ataque de corte que llega desde tres direcciones diferentes mediante el uso momentáneo del Fenómeno de Refracción Multidimensional de la Segunda Magia de Zelretch para trascender la velocidad, la destreza, las fintas y muchos otros elementos. Es una técnica secreta extremadamente importante para Sasaki Kojirou, que nunca toma una postura, que puede ser visto observando cómo levanta su espada y lanza rápidamente la técnica.

Tiene un alcance extremadamente largo con su Monohoshi-Zao de 150 cm, que normalmente sería ineficaz a corta distancia donde usa la técnica. El primer golpe llega al oponente con una velocidad abrumadora, creando un arco circular horizontalmente para rodearlo. Esto no es un gran problema por sí solo, especialmente con la longitud de la hoja, pero el segundo golpe vertical ligeramente más lento destinado a bloquear el escape desde arriba y el tercer golpe vertical para evitar que el oponente se escape hacia un lado abruma por completo al oponente. Es una técnica que "desafía a dios" con mera habilidad humana, lo que hace imposible bloquear. Si uno de los cortes está bloqueado, los otros dos golpearán. Debido a la corta distancia, si el oponente intenta retirarse, la espada larga los cortará rápidamente. Tsubame Gaeshi requiere una base nivelada para que se ejecute perfectamente, aunque es posible hacerlo desde una base inclinada. Si no tiene un punto de apoyo adecuado, solo podrá hacer los dos primeros cortes. Como esta técnica nacida de una habilidad prodigiosa en lugar de una habilidad mágica, no requiere energía mágica adicional más allá de lo que Sasaki Kojirou necesita para moverse.

Al igual que Gáe Bolg, es imposible de esquivar, aunque con diferentes mecánicas. Es posible desarrollar contramedidas contra Gáe Bolg después de saber que apunta al corazón, pero la única contramedida verdadera contra Tsubame Gaeshi es no permitirle usar la habilidad en absoluto. Es posible evitar la versión incompleta con dos barras al escapar hacia un lado, pero la técnica real es casi imposible de sobrevivir. Kojirou presenta una técnica derivada del Tsubame Gaeshi, llamada Hiken: Tsubame Mai que es una serie de seis ataques cegadores alrededor del enemigo, seguidos por el Tsubame Gaeshi.

El proceso detrás del desarrollo de la técnica fue simplemente Sasaki Kojirou tratando de descubrir la forma de cortar una golondrina en pleno vuelo. Descubrió que las golondrinas sienten el temblor del viento causado por el golpe de la espada para evitar la hoja. Es imposible evitar perturbar el aire, no importa qué tan rápido sea el golpe, y una espada solo puede moverse en línea recta. La golondrina puede moverse horizontal o verticalmente para evitarla, por lo que un solo golpe no puede cortarla. La ruta de escape de la golondrina debe estar completamente bloqueada, lo que significa que después del primer ataque, es necesario otro para atraparla. No es posible que el segundo golpe se dé a tiempo para golpear a la golondrina, y está más allá de las capacidades humanas atacar varias veces en un instante. Aceptó que era imposible, pero sin nada más que hacer como una razón simple y honesta, pasó toda su vida practicando la técnica de la espada para alcanzar la cima del manejo de la espada hasta el final. Después de un largo período de tiempo, perfeccionó la técnica y alcanzó otro estado por completo. Aunque con algunas limitaciones, finalmente logró, perfeccionó y refinó su objetivo, una técnica de espada mística como una prisión de cortes que se adentra en la Segunda Magia sin ningún conocimiento de Magecraft o de Verdadera Magia al no hacer nada más que pasarse la vida blandiendo su espada larga, siguiendo una sola idea sin valor sobre cómo matar una golondrina voladora.

Hay una espada del infinito que conduce a la multiplicidad. Una forma de reconocer "múltiples posibilidades". Un solo acto que originalmente es finito; una sola barra que solo se puede realizar a la vez, en un espacio. Es, por así decirlo, una espada "infinita" que se esfuerza para dar origen a todas las "respuestas correctas". Cortando la propia existencia transparente hasta los extremos, hasta que no quede nada más. Y, sin embargo, aferrarse a "algo" más allá de eso. Ese es el "Tsubame Gaeshi" de Sasaki Kojirou. Una espada que forja un "destino" que ni siquiera los dioses ni Buda puede escapar.

Aunque se le refiere como un Noble Phantasm Anti-Unidad, en realidad es Anti-Destino.

Kenjin; Tsubame Muri: El Dios de la Espada se Manifiesta, Corte de la Golondrina Imposible: EX (Anti-Objetivo, Espada Trascendental)

La Espada del Infinito Absoluto Inalcanzable. Una espada empuñada por un sujeto que ni siquiera se sabe si existió en verdad. Aquel que porta el Nombre Falso de "Sasaki Kojirou".

Una persona a la azar que era compatible con el supuesto Espadachín Legendario fue escogido para tomar su puesto, y se le encomendó a luchar en su nombre. No se sabe si este destino fue una maldición o si realmente fue su deseo.

En cualquier caso, parece que se estaba divirtiendo a pesar de la interminable cadena de batallas que le espera. Bueno, debe ser así, porque disfruta mucho jugar al aire libre.

En el borde del tiempo lejano, donde las oraciones de los humanos, demonios y dioses convergen en un solo camino eterno para crear este fragmento de luz. A pesar de ello, tan lejos, pero tan lejos. El yace aquí, en la tierra de la eternidad.

El Reino del Infinito ... 「」.

Inconmensurable, libre de obstáculos, infinitos, ilimitados rayos de luz se forman en uno sin cenit. La técnica de muerte segura de la espada ilimitada del Demonio de las Provincias Occidentales, Sasaki Kojirou que rasga la existencia misma. Esencialmente, incluso las cosas que no existen y las que no pueden ser removidas por la fuerza de este mundo pueden extinguirse.

Como un Noble Phantasm Anti-Objetivo, todo lo que la espada de Sasaki Kojirou establezca para ser cortado, solo eso será cortado. Es decir, si cortará a una persona, es Anti-Unidad. Si ataca un castillo, será Anti-Fortaleza. Si cree que el destino debe ser cortado, entonces este Noble Phantasm se volverá Anti-Destino. Y así sucesivamente.

Una espada del Buda en manos humanas. Después de que eliminaste la existencia de algo al extremo, hasta el punto en que podrías decir que ya no tiene nada, todavía queda "algo" a lo que aferrarse. El extremo del "Infinito" que dicen que "es imposible de alcanzar". Lo "Ilimitado" que está más allá ... El concepto de 「」. El espadachín sin nombre sigue esforzándose para superar ese trono.

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