Clase: Lancer.

Clases Alternativas: Saber. Rider. Caster. Assassin. Berserker. Ruler. Monster.

Nombre Verdadero: Nergal (Ryuudou Issei)

Sexo: Masculino.

Títulos: El Dios de la Guerra, del Sol, las Plagas y el Desastre. Meslamtaea. El Shamash de la Oscuridad.

Altura/Peso: 170cm/58kg.

Alineamiento: Caótico Malvado.

Atributo Oculto: Cielo.

Apariencia: Issei Bruh.

Armamento: Maza.

Parámetros:

Fuerza: A+

Resistencia: A

Agilidad: B

Mana: B

Suerte: A

Noble Phantasm: A++

Habilidades de Clases:

Resistencia Mágica: A

Rechaza toda la magia moderna.

Acción Independiente: B

Es capaz de permanecer por dos días sin un Master.

Núcleo Divino del Dios Solar: B

Una habilidad que expresa que uno es un dios solar desde el nacimiento. Una habilidad que comprende la Divinidad, preserva el carácter absoluto de la mente y el cuerpo, repele toda interferencia mental, evita que el cuerpo crezca, evita que la figura cambie sin importar cuántas calorías se absorban y aumenta los parámetros durante el día.

Maldición del Inframundo: EX

Una maldición dada a aquel que descendió al Inframundo y fue castigado.

"Un consejo, ¡Nunca luchen una pelea a muerte con un dios de la muerte!"

Los ataques de Muerte Instantánea son más efectivos contra Nergal.

Habilidades Personales:

Mana Burst (Fuego/Oscuridad): A+

Un Mana Burst que imparte el efecto de llama, además, debido a la naturaleza maligna de Nergal que se opone a Shamash, este Mana Burst es particularmente poderoso con seres con alineamiento bueno.

Corona Solar del Atardecer: A

La Corona de la Autoridades de Shamash, las gracias del Dios Solar y Justicia pueden ser utilizadas por Nergal sin ningún demérito, aunque son más sombrías debido a la naturaleza del dios en cuestión.

Sabiduría del Gran Dios de la Creación: EX

Una sabiduría impartida por el Dios Ea, mientras que no sean cargas del cuerpo, como la Divinidad, o las habilidades únicas de otros Héroes, Nergal comprende una gran cantidad de habilidades con un rango de competencia entre B ~ A+. La sabiduría de uno de los dioses más sabios de Mesopotamia, fue solo gracias a esta habilidad que pudo entrar al inframundo de Ereshkigal y salir vivo de ahí.

Noble Phantasm:

Ukur Ishum: Maza de la Ardiente Destrucción: B+ (Anti-Unidad, Anti-Ejercito)

Una poderosa maza se manifiesta como la arma principal de Nergal, dependiendo de la Clase, la arma puede cambiar. En la Clase Saber sería una espada, mientras en la Clase Rider una carroza.

La maza toma la forma de una gigantesca cabeza de León, con una melena similar a los rayos del sol. La boca del León tiene la capacidad de abrirse y liberar un rugido llameante con un poder que duplica la fuerza original de Nergal.

Al aplicarle el Mana Burst característico de Nergal, esta maza libera un torrente de Maná capaz de evaporar lagos enteros con solo balancearla una sola vez.

Lugal Zulumma: Demonios del Sol que Devastan el Verano: C+ (Anti-Ejercito)

Un Noble Phantasm que manifiesta el séquito de Nergal, los Uridimmu, uno de los once hijos de Tiamat, se manifiestan como perros de gran tamaño comparables a un toro en tamaño.

Son bastantes poderosos ya que pueden luchar en igualdad de condiciones por un tiempo contra un Servant, pero el número que puede manifestar Nergal puede ser una variable que dependerá a la cantidad de Maná que este tenga disponible.

Poseen una mordida rabiosa, incluso venenosa, que al morder a un Servant lo debilitará dependiendo de la Resistencia Mágica del enemigo. Sin embargo, su peligrosidad proviene al morder a un humano, lo cual provoca que la persona se vuelva un Uridimmu hasta que Nergal sea derrotado.

Shamash Meslamtaea: El Rey de la Atardecer Desciende al Inframundo: A+ (Anti-País)

Un Noble Phantasm que manifiesta el poder del sol de la destrucción, el sol en su punto más alto, el mediodía. Un ataque que devasta la tierra al hacer descender una lanza solar desde los cielos. Se cree que su poder es comparable al An Gal Tā Kigal Shē de Ishtar, sin embargo, su clasificación y Rango difieren debido al alcance devastador a largo plazo que este Noble Phantasm puede alcanzar.

Un ataque dirigido a destruir los cimientos de la tierra, se creía que el sol viaja por el inframundo por la noche, sin embargo, eso fue error debido a que Ereshkigal quería la Autoridad Solar de Nergal, pero solo obtuvo su Autoridad de las Plagas. Un ataque incluso podría destruir el inframundo, fue imposible de utilizar contra Ereshkigal debido a la Autoridad Suprema de ella sobre el Kur, quedando a merced de la diosa para el lamento de Nergal.

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