Clase: Archer.

Clases Alternativas: Saber. Lancer. Rider. Caster. Berserker. Ruler.

Nombre Verdadero: Karna.

Sexo: Masculino.

Títulos: Héroe de la Caridad. Hijo del Dios Solar, Surya. Vasusena. Radheya. Daanaveera. Vaikartana. Vrisha. Rey de Anga.

Altura/Peso: 178cm/65kg.

Alineamiento: Legal Bueno.

Atributo Oculto: Cielo.

Apariencia: Arkaputra.

Armamento: Arco. Armadura.

Parámetros:

Fuerza: B

Resistencia: A

Agilidad: B

Mana: B

Suerte: D

Noble Phantasm: EX

Habilidades de Clases:

Resistencia Mágica: C

Rechaza los hechizos de dos versos.

Acción Independiente: A

Es capaz de mantenerse por una semana sin el apoyo de un Master.

Equitación: A

Es capaz de manejar todo tipo de vehículo y montar cualquier tipo de bestias mientras que no sean Bestias Fantasmales o Divinas. En la antigua India era muy popular la lucha en carros de guerra.

Divinidad: A

El hijo de Surya, el Dios del Sol. Después de la muerte, se unió a Surya, convirtiéndo a Karna en una persona que posee la mayor aptitud de Espíritu Divino. Esta aptitud de Espíritu Divino es para los momentos en que lucha contra los Espíritus Heroicos del linaje de las deidades solares con el Rango B o inferior de Divinidad. Se muestra un alto poder defensivo contra ellos.

Habilidades Personales:

Mana Burst (Fuego/Luz): A

Es una variante de Mana Burst que infunde a las armas con energía mágica que imparte un efecto de llama. En el caso de Karna, las llamas ardientes se convierten en energía mágica para mirar en el arma utilizada. Esta habilidad suele estar activa y todas las armas que agarra Karna reciben este efecto.

Debido al Noble Phantasm Rudra Vijaya, este Mana Burst se ha vuelto un híbrido de Mana Burst con el componente de Luz, lo cual aumenta la efectiva contra los enemigos malignos o demoníacos.

Artes Marciales sin Corona: -

Es una competencia en armas que otros no reconocieron debido a varias razones. Para los oponentes, el Rango de la espada, lanza, arco, Equitación, Divinidad y los parámetros básicos son un Rango menor al mostrado. Si se revela su Nombre Verdadero, este efecto desaparecerá.

Discernimiento de los Pobres: A

Es una visión para ver que través del carácter y atributo del oponente. No se dejará engañar por las excusas y los engaños de las palabras. Expresa el poder de captar la verdadera naturaleza del oponente poseído por Karna, quien fue bendecido con la oportunidad de indagar sobre la vida y el valor de los débiles debido a ser alguien sin un solo familiar consanguíneo.

Carisma del Sol: A

Una subespecie de Carisma. No solo sirve para aumentar la moral, demostrar grandes dotes de liderazgo y encantar a las personas, sino que demuestra ser la "luz" que sirve como guía de sus aliados. No solo aumenta el entusiasmo de las tropas, sino que también anula cualquier interferencia mental contra los aliados de Karna.

Habiendo sido coronado como Rey de Anga por su amigo Duryodhana, Karna por fin pudo demostrar su valía como un verdadero Kshatriya siendo un rey benevolente, justo y amado por su reino. Además, Karna había sido la luz de esperanza para Duryodhana en la guerra final contra los Pandavas, se podría decir que el bando de Kauravas no perdió hasta que Karna fue asesinado por Arjuna.

Clarividencia: B+

Esta es generalmente una habilidad imprescindible de la clase Archer. También se utiliza con frecuencia durante la exploración. Basta con mirar desde una ubicación elevada para inspeccionar completamente una ciudad y buscar enemigos. Además, la clarividencia afectará la precisión de los arcos. Connota una percepción visual superior y una captura occipital dinámica, como para complementar la puntería de largo alcance de las armas de proyectiles.

Para Karna, el ha obtenido un efecto similar a los Ojos Puros que le dota de una visión térmica para buscar las huellas caloríficas de sus objetivos. Además, debido a un buen balance con Discernimiento de los Pobres, obtiene una premonición ante las acciones de sus oponentes.

Noble Phantasm:

Kavacha y Kundala: Oh, Sol, Hazte la Armadura más Brillante: A (Soporte, Anti-Unidad)

Es el conjunto divino de armadura dorada (Kavacha) y aretes dorado (Kundala) que su madre, Kunti, le dio a Karna como confirmación de su herencia. Después de haber copulado con el dios Surya a través de un ritual, Kunti tenía miedo de tener su primer hijo y sentía ansiedad por saber si él reconocería al niño, por lo que rezó por pruebas de que Karna era su hijo. Debido a su dureza, Indra intentó anularlo transformándose en un Brahman sacerdote y visitando la mansión de Karna.

Indra le pidió que entregara sus artefactos personales al bañarse, y aunque sabía de la trampa de Indra, juró que no rechazaría las solicitudes de un Brahman, renunciando a la armadura que era la única señal de su nacimiento. La postura de Karna era demasiado noble durante el evento, por lo que Indra pensó que tenía que ser recompensada, otorgándole el arma Vasavi Shakti. Todavía posee la armadura como un Espíritu Heroico a pesar de que fue robada en el mito, y utilizar Vasavi Shakti requiere que la armadura sea sacrificada permanentemente.

Nació con la armadura integrada en su cuerpo, haciéndolo invulnerable a lo largo de su vida. Es un poderoso Noble Phantasm de tipo defensivo que emite el resplandor del sol mismo. Debido a que la luz misma tomó forma, es difícil incluso para los dioses destruirla. Es tan grueso como parece, una armadura invencible que protege contra todo daño, físico o conceptual.

Mientras esté activo, todo el daño infligido a Karna se reducirá a una décima parte de su valor original. Puede luchar contra otros sin preocuparse, ya que sus ataques se niegan en un noventa por ciento, reduciendo incluso golpes poderosos a rasguños menores que pueden curarse en medio de la batalla. Aunque puede proteger contra cualquier ataque físico desde el exterior, los ataques dentro de él son una excepción. Es un poderoso Noble Phantasm de tipo continuamente activo, por lo que aumenta enormemente su costo de mantenimiento de energía mágica.

Brahmastra Vaikartana: Oh, Brahma, Quema mi Alma: C ~ A+ (Anti-Ejercito, Anti-País)

Es un Noble Phantasm obtenido por Karna de su gurú, el Brahman Parashurama. Utilizado invocando el nombre del Dios Creador, Brahma, perseguirá al enemigo y seguramente atacará con un amplio alcance, pero no puede usarse en oponentes con mayor poder que el debido a una maldición.

Es una flecha de tres puntas al cual se le otorga el atributo de las llamas del Mana Burst (Fuego) de Karna, que de un golpe se asemeja a un arma nuclear. Debido al poder destructivo que tiene, Karna se prohibió usarlo en áreas urbanas o lugares donde habría mucho daño colateral. Para evitar eso usa versiones menores del ataque.

Simplemente invocando el Brahmastra, sin el uso de su Mana Burst (Fuego) reduce su poder a la mitad, degradando su poder al Rango A. Una versión aún menor, es la capacidad de invocar un Brahmastra de manera instantánea con algo de energía mágica y sin mucha preparación, que se manifiesta como una visualización de su mirada intimidante de su ojo derecho que se asemeja a un rayo disparado desde su ojo, este proceso instantáneo hace que la efectividad como poder se reduzca aún más, cayendo al Rango C. Esto le permite usarlo de manera más indulgente, sin crear tanta destrucción.

Este Noble Phantasm se manifiesta como una flecha en la Clase Archer, y se manifestara como un arma de proyectil diferente en las demás clases.

Rudra Vijaya: El Tempestuoso Arco del Victorioso Señor de la Destrucción: A (Anti-Unidad, Anti-Grupo)

Es el arco de Karna, originalmente una Construcción Divina portada por Lord Shiva quien se lo dio a Indra para que lo guardara, eventualmente pasó a manos de Lord Parashurama y luego a su querido discípulo Karna.

El arco Vijaya fue hecho especialmente por Vishvakarma para que Lord Shiva destruyera la ciudad de Tripura construida por los hijos de Tarakasura. Shiva destruyó Tripura disparando a Pashupatastra de Vijaya. Más tarde, Shiva le dio este arco para que Indra lo guarde.

Es un Noble Phantasm muy apreciado por Karna al haber sido otorgado por el Brahman, Lord Parashurama.

Lo mantiene oculto mediante una capa de mana de llamas similar a Artoria Pendragon con su Invisible Air, para ocultar su identidad debido a la gran fama del arco. Aunque él no sea el único portador de esta arma celestial. Sin la capa de llamas, se muestra como un gran arco de color oscuro con un tono violeta.

El nombre sánscrito Vijaya significa "Victoria". Se dice que este arco da una victoria segura al poseedor. Además de ser casi indestructible, aumenta la Resistencia Física como Mágica del usuario cuando está equipado. Cada vez que se lanza una flecha de este arco, se dice que su vibración produce reverberaciones similares al retumbar de nubes cargadas de tormenta, causando un miedo terrible en los enemigos y produce destellos de luz, brillantes como un rayo, que ciegan al oponente.

Al haber sido entrenado directamente por Lord Parashurama, Karna se volvió un gran genio del tiro con arco comparable al Reino de los Dioses, siendo Arjuna quizás su único igual bajo los cielos. Puede disparar una sola flecha para marcar a su enemigo, permitiendo que sus otras flechas disparadas desde atrás se dirijan hacia ellos. Con otro tipo de flecha, puede crear una serie de orbes alrededor del enemigo que permiten que una flecha viaje entre ellos sin perder velocidad, también puede crear chakrams que vuelan por todo el campo de batalla creando destrucción en la zona. Ademas, puede encender los extremos del arco con energía para usar como cuchillas para el combate cuerpo cuerpo a cuerpo y luego disparar una onda de energía de la misma longitud que el arco.

El poder de este arco es tal que los humanos normales son incapaces de levantarlo debido a su gran peso y ni se diga tensar la cuerda. Cada vez que se apunta una flecha, la energía de la flecha se amplifica varias veces, ya que este arco se carga con mantras sagrados, haciendo que el poder de las flechas comparables a Noble Phantasms de Rango C.

Gracias a estos mantras sagrados de protección del Dharma, el Rudra Vijaya ha hecho mutar el Mana Burst de llamas de Karna, otorgándole un segundo atributo que aumenta el daño con seres malignos y demoníacos. Esto es debido a que Lord Shiva había utilizado esta arma para enfrentar incontables demonios.

Además, al liberar su Nombre Verdadero, la flecha disparada es comparable a un misil envuelta en rayos, centellas y vientos feroces. Junto a la aplicación de Mana Burst (Fuego/Luz) y las habilidades divinas de Karna, esta última flecha tiene un poder comparable a un Broken Phantasm de Rango A.

Brahmashirsha Astra: Oh, Brahma, Incinera la Tierra con tu Abrazadora Luz Creadora: EX (Anti-Mundo)

Un Noble Phantasm obtenido por Karna por su gurú, Lord Parashurama. Utilizado invocando el nombre del Dios Creador, Brahma, destruirá todo lo que tanga adelante. Tomando la forma de una flecha de cuatro puntas, su poder es cuatro veces superior al Brahmastra, dándole el poder de destruir un continente y potencialmente el mundo.

Es necesario un Noble Phantasm del mismo nivel de poder o un defensa absoluta el poder contrarrestar este Noble Phantasm. Su poder es tal que puede dejar una tierra estéril y condiciones climáticas horribles por doce años. Karna no utilizará esta arma a la ligera a menos que se estrictamente necesario.

Vasavi Shakti: Oh, Sol, Permanece Hasta mi Muerte: EX (Anti-Divino, Orden Humano)

Es un arma divina poseída por Karna que le fue otorgada por el Dios de los Cielos, Indra en el Mahabharata. En preparación para la batalla final entre Karna y el hijo de Indra, Arjuna; Indra engañó a Karna para que se quitara su armadura dorada y así ayudar a su hijo, pero todo cambió cuando quedó cautivado por su comportamiento noble que reflejaba la divinidad de Surya.

Habiéndole quitado algo más importante que la vida, Indra sintió que su propio honor se mancharía si no se le diera algo como compensación, y personalmente sintió que Karna, a pesar de ser el enemigo de su hijo, podría manejar el arma de manera adecuada. Concedida a cambio de la armadura estaba esa arma, de la cual el Dios de los Cielos nunca había permitido que ninguno, ni siquiera su propio hijo, la empuñara; llegándose a decir que incluso Indra, el Rey de los Dioses, era incapaz de manejarla correctamente.

A pesar de obtenerla, no había registros de que Karna usara el Vasavi Shakti en la batalla antes de su muerte. Aunque se manifiesta en forma de Lanza, en realidad su verdadera forma es un arma de proyectil, que dispara todo su poder a un objetivo. En la Clase Archer, se manifiesta como una flecha de cinco puntas de gran tamaño, comparable a una lanza.

Es un arma mortal hecha de llameantes relámpagos que solo puede impactar una vez, pero posee el poder de matar a los mismos dioses. Aunque perdió su armadura en la leyenda, Karna todavía la posee como un Espíritu Heroico, por lo que el uso correcto de la flecha está relacionado con la eliminación permanente de su armadura.

Karna la tiene en su posesión como una arma flecha que puede utilizar como arma en combate cercano sin la necesidad de quitarse la armadura, pero no puede activar su Nombre Verdadero en tal estado aunque siga siendo un arma divina cuya apariencia exquisita se asemeja a una obra de arte que solo los dioses pudieron haber hecho. Se trata de una enorme flecha de gran longitud que iguala la altura de Karna, con la cabeza en sí misma midiendo un metro de longitud y haciendo que parezca imposible de manejar para un humano.

Se le llama la "arma secreta entre las armas secretas" y "un artículo de rara belleza que nadie ha visto nunca", ni siquiera como parte de la Gate of Babylon debido a que Gilgamesh no podía reconocerla al nunca haberse utilizado en las leyendas.

A cambio de convertir el tremendo poder defensivo de su armadura para la flecha, Karna puede equiparlo adecuadamente con su habilidad Anti-Divinidad. Desde la anécdota de la entrega de su armadura a Indra, solo se le confía el arma que puede matar a un dios después de desmontar, destrozar y desechar su armadura, despegarla de todo su cuerpo y teñirse de sangre.

Oficialmente convertido en el Noble Phantasm, la armadura descartada por Karna se fusiona con su arma para volverse aún más ornamentada. Es capaz de entregar su armadura a alguien más, y todavía puede manifestar la flecha a la fuerza a costa de ser rendido a la muerte. Se dice que puede destruir cualquier cosa de un solo golpe, un solo golpe que elimina todo tipo de impurezas.

Por lo tanto, los Espíritus Heroicos son una cuestión de curso; las bestias monstruosas, las bestias fantasmales, las bestias divinas, los escudos, las fortalezas, los campos limitados, y cada existencia individual carece de significado frente a su poder. No logró penetrar en Akhilleus Kosmos debido a sus propiedades únicas, sin embargo, resultó en la destrucción del escudo.

Cuando se utiliza, Karna se eleva en el aire, haciendo que la armadura se extienda en un ala de llamas y manifieste un ala y una armadura idénticas opuestas a esta. Apuntando con el arco Rudra Vijaya al enemigo, las llamas se reúnen en el anillo entre las alas y convergen en el arma. Lanzado sobre el enemigo como un rayo de luz rojo desde su arco, los envuelve en una explosión masiva. La armadura se rompe en varias plumas rojas que se desvanecen rápidamente, lo que hace que él diga: "era inevitable".

Siendo disparada desde el arco Rudra Vijaya, el Vasavi Shakti es capaz de liberar todo su potencial contenido en las energías cosmológicas de la mitología Hindú. El verdadero poder de las armas Shakti que mantienen en orden el equilibrio al mundo y el Dharma. Cualquier tipo de ser que ponga en peligro al planeta y la Humanidad, será completamente contrarrestado por esta arma.

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