Clase: Gatekeeper.

Clases Alternativas: Rider. Caster. Assassin. Berserker. Ruler. Alter Ego.

Nombre Verdadero: RITSUKA.

Sexo: Masculino.

Títulos: El Guardián del Último Fantasma Teórico Akashico. El Guardián de la Esperanza Fantasmal. Ejecutor de la Humanidad. El Quinto Pigmento Sombra Roja. El Contratista. El Falso Maestro de la Tercera Magia Verdadera.

Altura/Peso: 186cm/75kg.

Alineamiento: Caótico Neutral.

Atributo Oculto: Humano.

Apariencia:

Armamento: Variable.

Parámetros:

Fuerza: C

Resistencia: C

Agilidad: B

Mana: E(X)

Suerte: A

Noble Phantasm: ?

Habilidades de Clases:

Resistencia Mágica: D

Rechaza los hechizos de un verso.

Acción Independiente: EX

Puede operar completamente sin un Master, sin embargo, para utilizar Noble Phantasms de alto consumo de energía mágica sería necesario el apoyo del Master.

Construcción de Artículos (Falso): A

Es una habilidad que actúa como el equivalente a la Construcción de Artículos debido a la falta de aptitudes mágicas del usuario. No es apropiado referirse a esta persona como un magus adecuado, lo máximo puede llegar a aspirar a ser es un magus de segunda categoría, debido a ello le es imposible la posesión de la Construcción de Artículos normal, sin embargo, ha obtenido una habilidad equivalente gracias a uno de sus Noble Phantasms. Todos los artículos que invoca son "los misterios creados por el Orden Humano".

Encantamiento a Alta Velocidad: C

Es la habilidad de decir encantamientos mágicos a una velocidad acelerada. Sus encantamientos contienen un toque de melancolía en sus palabras.

Creación de Territorio: EX

Aunque solo es capaz de establecer un taller medianamente apropiado para los estándares de los magus, su verdadero poder proviene del área de influencia espirtual que posee al expandir su territorio por cada paso que da en una zona, el área a su alrededor es considerado al mismo nivel que un Templo.

Anti-Summon: B

Es el resultado de alguien que comprendió la naturaleza de la Esperanza de la Humanidad, los Espíritus Heroicos, de esta manera aprendiendo diversas formas de enfrentar a aquellos que alcanzaron el Trono de los Héroes. Además, el usuario ha ganado beneficios defensivos contra los Espíritus Divinos en el Rango C y beneficios defensivos contra los seres humanoides en el Rango C. Esta habilidad tiene una naturaleza similar al Nega-Summon del Beast I, Goetia.

Guardian de Territorio: B

Una habilidad de la misma naturaleza que Auto-Defensa de Campo de la Clase Shielder y la habilidad Caballero Guardián, es una habilidad que aumenta los parámetros de Gatekeeper al actuar en defensa de otras personas o zonas que debe proteger.

Cuando Gatekeeper se encuentra dentro de una zona que debe proteger o que le pertenezca, durante el combate se va a expandir una especie de Campo Acotado muy similar al Cursed Boundary Layer, que expande de manera sistemática y efectiva su área de influencia para actualizar misterios divinos.

Una habilidad que le permite teletransportarse en una área límite, reparar com rapidez el daño recibido, restringir a otros y atacar con mayor intensidad con sus Evocaciones Espirituales. Voltea las reglas del mundo en esa zona, hasta cumplir el objetivo, para eliminar este efecto Gatekeeper debe retirarse de la zona, o bien ser derrotado o quedarse sin energía mágica.

Habilidades Personales:

Vigilante del Último Fantasma: EX

Es una habilidad de título que se le otorgó a aquel que en su vida estuvo involucrado con muchos espíritus, los comprendió y simpatizó con ellos. Esta era la prueba de que este hombre no era un héroe, ni un villano y ni siquiera un magus, sino alguien comprendía las almas de los demás.

Haciendo uso de una mezcla pagana de dos sistemas Taumaturgicos incompatible, el magecraft occidental y el magecraft oriental, fue capaz de realizar el mismo tipo de magia de la Era de los Dioses, un tipo similar de Magecraft que el Rey Solomon utilizó y se acerca aproximadamente al mismo Reino de la Tercera Magia Verdadera.

Habiendo grabado un "Llave Filosófica" con su Noble Phantasm Ars Notoria en el dorso de su mano derecha mediante la "Luz Encriptada" con métodos cabalísticos, tomando la forma de un anillo rodeado de marcas triviales, un antiguo lengua de la Era de los Dioses donde las palabras tenían poder, se vuelve el catalizador en conjunto a los Encantamientos de Gatekeeper para materializar almas con una longitud de ondas que resuene con el usuario.

Mediante esto, es capaz de utilizar el aspecto de "Evocación" de la Evocación Espiritual, invocando diversas espiritualidades al exterior del yo, actuando este último como un ancla en el mundo para ellos. Fantasmas, Espíritus Heroicos, incluso Espíritus Divinos pueden invocados como si fuese un milagro de Dios.

Debido a este rasgo especial de "evocar misterios espirituales", incluso seres que no "existieron" pero las creencias, rumores, fe y la ingenuidad permiten actualizar ese Misterio para recrearlo y darle forma. Esencialmente, la magia más cercana a la Tercera Magia Verdadera.

Voluntad Inquebrantable: A

Es una habilidad que representa la voluntad extremadamente firme de uno que nunca cede a ningún tipo de agonía, desesperación o circunstancias.

Posee una gran resistencia contra el daño físico y mental, ningún tipo de dificultades le impiden cumplir con su objetivo. Es un poder instantáneo que actúa ante la desesperanza, aumentando progresivamente la perseverancia uno para "nunca rendirse jamás", porque ha perdido ese derecho, no, ese privilegio como ser.

Si ... Mientras que nunca se rinda, el Orden Humano se mantendrá a salvo.

Observador Oportunista: A+

Es una metodología de batalla en la que uno capta el flujo de la batalla e induce al oponente sutilmente a cometer un error, incluso sin ser rival para el o ella en fuerza. Una habilidad no destinada para fortalecerse a sí mismo, sino para invitar al oponente a que falle durante el combate al tener una noción de su carácter. Consiste en poderes de observación compuestos alta gama para apostarlo todo por una oportunidad momentánea y minúscula de victoria no asegurada.

Resolución de Liderazgo: B+

Un tipo especial de Carisma que no solo aumenta la moral y la fascinación de los aliados, sino que permite la comprensión absoluta de los aliados de Gatekeeper. Además, permite entender las habilidades y las capacidades de dichos aliados para comandarlos de manera efectiva al campo de batalla para dar rienda suelta a todas sus capacidades. Una habilidad que provoca que las personas aliadas a él, puedan depender de Gatekeeper.

Luz de las Posibilidades: EX

Es una habilidad similar a Pionero de las Estrellas y también se parece un poco a Monstruo Inocente.

La Luz de las Posibilidades, superando las "Expectativas" de todo el mundo entero, abre un abanico de "Posibilidades" para el futuro distante ... Ese es el camino de luz de este hombre.

Los enemigos que se encuentren con el serán testigos de la luz brillante que ilumina el camino a un mundo de amor y esperanza.

Noble Phantasm:

Ars Notoria: El Tiempo Aún no Termina, Él que Prevalece hasta el Final de una Era: C+ (Soporte, Anti-Unidad)

El "Sello de Solomon", el décimo anillo que Solomon dejó atrás fuera de las manos de Goetia. Un anillo de la serie de anillos que Dios le otorgó al Rey de la Magia, el cual los devolvió al cielo como su primer y último acto heroico humano.

En la posesión de los diez anillos, Solomon era capaz de inutilizar y utilizar todo el Magecraft de la Humanidad, al ser el que creo el sistema taumaturgico humano para el final de la Era de los Dioses. Esencialmente, los diez anillos otorgan "Omnipotencia", sin embargo, con solo un anillo dicha omnipotencia está lejos de lograrse.

Sin embargo, este anillo está lejos de considerarse inútil. Es el anillo que representa uno de los valores de la Humanidad, la "Esperanza", aquella que prevalece al final de los tiempos.

Debido a ello, mientras mayor sea la dificultad, mayor será su fortaleza. Aumentara las capacidades mágicas del usuario para enfrentar cualquier tipo de obstáculo y estará disponible el uso de diversos misterios divinos de alto nivel pertenecientes a la Era de los Dioses que fueron olvidados junto a Solomon.

La esperanza que se mantiene hasta el final de la Humanidad. La idealidad absoluta que la Humanidad mantiene como su último ilusión para prevalecer en el mundo. Es la cuerda que permite salir de cualquier tipo de infierno y ver el futuro asomándose desde el horizonte.

Esa es la esperanza misma, que sigue brillando más allá de la eternidad, invitando a correr hacia ella.

Road Theurgia: Convergencia Eterna de un Camino Estrellado, Sin el Derecho de Vivir continua Avanzando: E ~ A+++ (Soporte, Anti-Unidad)

La unificación de misterios, un Noble Phantasm nacido de los lazos que Gatekeeper formó a lo largo de un extenso viaje. Ya sea que dichas personas fueron borrados de la existencia, mientras que Gatekeeper los recuerde entonces ellos aún permanecen en la "realidad".

Este Noble Phantasm permite el uso de los objetos, armas, artículos, incluso Noble Phantasms de aquellos que formaron un lazo con Gatekeeper durante la protección del Orden Humano.

El costo de Mana de cada objeto invocado será inversamente proporcional al nivel de los lazos, es decir, mientras más cercanos fueron esas personas con Gatekeeper, hasta el punto donde el costo de Mana para invocar dicho objeto y activación será prácticamente nulos en algunos casos.

Aunque todo depende del artículo invocado, el costo para utilizarlo puede ser abismal, además de que tampoco está la garantía de que Gatekeeper pueda utilizarlos en toda su extensión. También artículos que no pueden ser utilizarlos por nadie más que sus usuarios originales.

Un artículo en especial que Gatekeeper utiliza con frecuencia es un escudo en particular que fue hecho con la "Mesa donde varios Héroes se reunieron por la orden un mismo señor", un escudo bendito que se opone a todo lo maldito que tomará represalias con la luz que ilumina los confines del mundo.

Este es el recuerdo inolvidable de los lazos inquebrantables que atraviesan el tiempo y el espacio.

Remains Heaven's Monarch: Aquel que Guía el Futuro de la Humanidad, Fantasmas del Pasado que Protegen el Orden Humano: E ~ EX (Anti-Ejercito)

La magia de Gatekeeper, que es extremadamente cercana a la Tercera Magia Verdadera: El Heaven's Feel. Debido a ello, este Magecraft fue llamado Heaven's Monarch: El que Guía el Futuro.

Mediante los misterios de la Humanidad, sus sueños, deseos y esperanzas, es capaz de manifestar la mayor defensa del planeta mediante un punte a los Registros Akashicos, el Trono de los Héroes.

Al tener acceso a aquel lugar metafísico donde los mayores héroes, villanos y vigilantes alcanzaron al grabar su nombre en la Historia Humana, ellos pueden ser invocados otra vez al mundo con Gatekeeper como su ancla.

Habriendo la Puerta de la Espiral del Origen, el es él Portero de Raíz de la Existencia ...

La Sombra Roja que custodia la entrada y salida de Akasha.

Y con aquellos héroes del pasado distante, defenderá el futuro cercano de la Humanidad una vez más.

...