Clase: Caster.

Clases Alternativas: Saber. Lancer. Archer. Rider. Ruler.

Nombre Verdadero: Ramsés II.

Sexo: Masculino.

Títulos: Ozymandias. Ramsés el Grande. Meryamen. Rey de Reyes. Rey de la Construcción. Rey Sol. Dios Rey. Rey Solar del Inframundo.

Altura/Peso: 179cm/65kg.

Alineamiento: Caótico Neutral.

Atributo Oculto: Cielo.

Apariencia: OzymanDIO!

Armamento: Bastón.

Parámetros:

Fuerza: D

Resistencia: D

Agilidad: B

Mana: A+

Suerte: A+

Noble Phantasm: EX

Habilidades de Clases:

Creación de Territorio: A+

Conocido como el Rey de la Construcción por haber erigido una gran cantidad de templos, por ello su Creación de Territorio ha alcanzado el Rango de "Templo".

Bendición de Osiris: A

El hijo de Ra, una designación para todos los faraones en vida, sin embargo, en la muerte la verdadera sabiduría de los gobernantes del antiguo faraón Osiris se les otorga a los faraones al ir al Duat para ser uno con Ra en lo más alto del Inframundo.

Una subespecie de Divinidad, además de una inmunidad a los ataques de Muerte Instantánea, obtiene un aumento en el magecraft de nigromancia.

Palabras Divinas de Alta Velocidad: C

Es una habilidad que ayuda con encantamientos mágicos a través de un poder para activar la taumaturgia sin el uso de circuitos mágicos. El lenguaje de la Era de los Dioses, cuando las palabras jugaban un papel importante en el lanzamiento de hechizos. Como tal, es un poder perdido hace mucho tiempo por los magos modernos. Es particularmente útil para la magia de ataque directo.

La capacidad de pronunciar encantamientos mágicos a una velocidad acelerada. Al usar un lenguaje de la Era de los Dioses, la alta taumaturgia se puede lanzar a la velocidad de los hechizos de acción única.

La palabra del faraón, son las palabras divinas de los dioses.

Construcción de Artículos: -

Debido a su Noble Phantasm Sokaris Tuat, esta habilidad se ha vuelto obsoleta.

Habilidades Personales:

Privilegio Imperial: A

Es una habilidad que, debido a la insistencia del propietario, las Habilidades que son esencialmente imposibles de poseer se pueden obtener durante un corto período de tiempo. En los casos en los que el Rango es А o superior, se puede adquirir incluso la "carga para el cuerpo" (como la Divinidad).

El faraón más importante del antiguo Egipto, está es una manifestación de su realeza divina. Para Ramsés, las habilidades relevantes son Equitación, Esgrima, Artes, Carisma, Tácticas Militares, etc. Todas estas habilidades son adquiridas con un nivel de competencia en el Rango C ~ B.

Protección del Dios Solar: A+

Ozymandias es aquel que recibe la protección divina del dios del sol Ra. Es considerado la encarnación de Ra aquel que tiene el poder del sol, esta habilidad refleja esa naturaleza.

Dios Rey de las Puertas Calientes: A+

El poder de Ra que corre por sus venas como un faraón, que a cada noche recorre el Duat para cruzar los reinos de la noche para un nuevo día. Una habilidad de Mana Burst de alto nivel que combina los efectos de llama y luz. Mientras más oscura sea la noche, más intensa sea la brillantez de este hombre.

Juicio del Dios del Inframundo: B

El juicio de Osiris, señor del Inframundo, como faraón Ramsés debe ejercer su juicio de manera justa y correcta para gobernar el Imperio Nuevo de Egipto. Es una habilidad que aumenta el daño contra aquellos de alineamiento malvado, además, incluso si alguien comete un acto que se podría considerar malvado a los ojos del Faraón, entonces puede ser afectado por esta habilidad.

Noble Phantasm:

Ahemait Necher Jertet: Devorador de Almas del Inframundo: A (Anti-Ejercito, Anti-Espíritu)

Un Noble Phantasm que permite la invocación de la Especie Fantasmal de Rango Divino, Ammit. Una bestia del antiguo Egipto que habitaba en el Inframundo y devoraba las almas de aquellos indignos de la "inmortalidad" o descanso eterno. Con rasgos de leon, hipopótamo y cocodrilo, Ammit tiene el tamaño de una casa con una melena llameante, su cuerpo es tan caliente como lava.

Es particularmente poderosa contra seres espirituales, incluyendo Servants debido a su naturaleza de devorar los corazones de los impuros para otorgarles una "segunda muerte", por lo tanto, su poder es considerablemente mayor contra los enemigos de alineamiento malvado.

Sokaris Tuat: Sombrio Señor de la Creación Oculta: A++ (Soporte, Anti-Unidad)

Un Noble Phantasm de creación, producción y almacenamiento derivado de la deidad Seker, un antiguo dios del Inframundo y herrería que a veces se sincretizaba con Ptah y Osiris. Un Noble Phantasm que le permite a Ramsés crear una infinidad de cosas en poco tiempo, ya sea armas de gran poder capaces de igualar Noble Phantasms, derivado de la leyenda de que Seker creo la lanza de Ra, o medicamentos poderosos capaces de una inmoralidad limitada o resurrección temporal, como también golems y demás.

Debido a la naturaleza de esta habilidad todo lo que cree Ramsés tendrá la designación de Construcción Divina, aunque debido a la limitación del Misterio de la época, son pocas las artículos que se podrán comparar con las Construcciones Divinas del pasado, lo cual dependerá de cuanto tiempo Ramsés se dedique a construir algo, además de la fuente constante de energía mágica para poder crear sus construcciones. Un Noble Phantasm apropiado para el Rey de la Construcción.

Ramesseum Amenthes: El Brillante Camino del Sol de la Noche: EX (Anti-Fortaleza, Anti-Espíritu)

Un Noble Phantasm que manifiesta un Reality Marble que encarna el viaje nocturno de Ra por el Duat, el Inframundo Egipcio, un viaje que todos los muertos y el mismísimo faraón deben realizar para recibir el juicio de Anubis y ser uno con Ra en su reino inmortal.

Un recorrido caótico por el reino de la muerte por doce casas encarnando las doce horas que tomaba Ra para cruzar el Inframundo para un nuevo día. Un reino lleno de maldiciones y demonios que atacarán a todos los enemigos del faraón hasta el nuevo día. Como un reino de la muerte, es particularmente efectivo contra espíritus, es decir, Servants.

Debido a la naturaleza de la leyenda detrás de este Noble Phantasm, es un Reality Marble que se puede manifestar y mantener por doce horas completas mientras que sea de noche, además de que es completamente inutilizable de día. Aunque gracias a la naturaleza de las Guerras del Santo Grial, esto es más una ventaja que una debilidad.

La única posibilidad de salir es atacando el sitio desde el exterior, matando a Ramsés, resistir las doce horas que se mantiene el Reality Marble o bien destruirlo todo desde adentro con un Noble Phantasm Anti-Fortaleza o superior.

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