Clase: Saber.
Clases Alternativas: Archer. Caster. Assassin. Berserker. Avenger.
Nombre Verdadero: Kallervo.
Sexo: Masculino.
Títulos: Kullervo Kalervonpoika. El Vengador.
Altura/Peso: 179cm/49kg.
Alineamiento: Caótico Neutral.
Atributo Oculto: Tierra.
Apariencia:
Armamento: Espada.
Parámetros:
Fuerza: B
Resistencia: A+
Agilidad: C
Mana: B
Suerte: D
Noble Phantasm: B
Habilidades de Clases:
Resistencia Mágica: A
Rechaza toda la magia moderna. Gracias a los poderes místicos de Kullervo, ni la taumaturgia alta es capaz de afectarlo.
Equitación: C
Uno puede manejar sin problemas bestias y vehículos si han recibido el entrenamiento y los ajustes adecuados. La mayoría de los vehículos y animales pueden manejarse con una habilidad superior a la media. Sin embargo, no puede montar especies fantasmales.
Mejora de Locura: E++
Cada vez que recibe daño o se enfurece cabe la posibilidad de que se vuelva loco y sus parámetros se eleven, con la excepción de Mana y Suerte.
Habilidades Personales:
Magecraft: B
Ed el conocimiento sobre la taumaturgia moderna. Con habilidades mágicas innatas, puede realizar ataques, apoyo, curación y diversos tipos de magecrafts. A pesar de ello, no todos los hechizos pueden ser efectivos contra Servants.
Mana Burst (Rayo): A
Una subespecie de Mana Burst que imparte un efecto de rayos. Una habilidad que se aplica automáticamente con el uso del Noble Phantasm Ukkonen.
Naturaleza de un Espíritu Rebelde: B
Es el temperamento para nunca permanecer en un lugar y nunca abrazar a un señor. Una estrella errante que no tiene la capacidad de ser rey ni es capaz de encontrar a su propio rey. Niega los efectos de Carisma del mismo Rango. Dabido a la naturaleza agresiva y sociópata de Kullervo, sera casi imposible siga a alguien, incluso será difícil poder estar de acuerdo con su Master.
Constitución Sádica: A
Esbuna habilidad que aumenta la agresividad en la batalla. Parece ser una habilidad positiva, pero cuanto más tiempo permanezca su propietario en la batalla, más crecerá su disposición abusiva, lo que hará que pierdan su compostura habitual.
Es posible decir que esto es solo un paso por debajo de la habilidad que hace que los Berserkers se vuelvan locos. Cuanto mas se ataca, mas fuerte se vuelve, pero por otro lado, las habilidades defensivas disminuyen.
Palabras Divinas de Alta Velocidad: D
Es una habilidad que ayuda con encantamientos mágicos a través de un poder para activar taumaturgia sin el uso de Circuitos Mágicos. El lenguaje de la Era de los Dioses, cuando kas palabras jugaban un papel importante en el lanzamiento de hechizos. Como tal, es un pider perdido hace mucho tiempo por los magos modernos. Es particularmente útil para la magia de ataque directo.
Noble Phantasm:
Ukkonen: Antigua Espada de las Tempestades: A (Anti-Unidad)
La espada mágica que el dios supremo Ukko le entregó a Kullervo en respuesta a la a su plegaria para su venganza, una espada maldita y de las tormentas. La espada exuda una gran cantidad de energía mágica en forma de tormenta que puede arrasar con una casa entera con facilidad, pero su habilidad mas peligrosa es su capacidad de provocar heridas incurables por todos los medios a menos que se destruya la espada o por defecto que Kullervo sea derrotado, otra forma de curar las heridas provocadas por esta espada es poseer un misterio superior a esta espada divina. Tiene la particularidad de hacer daño efectivo contra todos los seres vivos, mientras que Kullervo albergue algún sentimiento negativo contra el objetivo.
Kalervonpoika: Hijo de Tres Juramentos de Venganza: B (Soporte, Anti-Unidad)
Un juramento de venganza y destrucción en contra la tribu de Untamo, el origen de toda su desgracia, a la corta edad de tres meses de vida. Un juramento que lo mantendrá con vida contra cualquier intento de muerte por lo menos tres veces, gracias a sus poderosos poderes mágicos latentes de su interior.
Por lo tanto, de una manera similar a God Hand, cada vez que Kullervo muera, al instante volverá a la vida y se volvera inmune a la forma de muerte anterior en un total de tres veces. Sin embargo, cada vez que esto pase, todos sus parámetros van a recibir un impulso de rango permanente al igual que la habilidad Mejora de Locura, provocando que cada vez el racionamiento de Kullervo se deteriore mas y mas por cada muerte y aumento de poder.
De esta manera, Kullervo se convertirá mas en un Berserker que será prácticamente imposible de controlar dependiendo de la buena aptitud del Master y Hechizos de Comando.
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