Clase: Saber.

Clases Alternativas: Lancer. Archer. Rider. Ruler.

Nombre Verdadero: Verethragna (Heracles).

Sexo: Masculino.

Títulos: Dios de la Victoria. Eminencia de la Victoria. Dios que Supera a los Dioses. El Guerrero Invencible. Dios del Destino. Bahram.

Altura/Peso: 253cm/311kg.

Alineamiento: Caótico Bueno.

Atributo Oculto: Cielo.

Apariencia: Golden Heracles.

Armamento: Espada.

Parámetros:

Fuerza: A+

Resistencia: A

Agilidad: A

Mana: A

Suerte: B

Noble Phantasm: A++

Habilidades de Clases:

Resistencia Mágica: A

Rechaza toda la magia moderna.

Equitación: A+

Puede operar todos los vehículos y bestias libremente con la excepción de la especie dragón. Este rango tan alto de montar proviene de su autoridad como un dios.

Núcleo Divino del Dios: A

Es la habilidad que expresa que uno es un dios perfeccionado desde el nacimiento. Una habilidad compuesta que comprende la Divinidad, preserva absolutamente la mente y el cuerpo, repele toda interferencia mental, evita que el cuerpo crezca y evita que la figura cambie sin importar cuántas calorías se absorban.

Se limita al rango A debido a que usa un contenedor para manifestarse.

Habilidades Personales:

Determinación de Acero: A+

Es una habilidad compuesta que combina los efectos de Valentía, y Calma y Tranquilidad, que permíte ignorar por completo el dolor y soportar velocidades sobrehumanas.

La deidad protectora del Zoroastrismo que enfrenta y supera cada obstáculo que se este frente a él, notablemente alto debido a que es el que mantiene la humanidad a salvo de Ahriman (Angra Mainyu), la encarnación de todos los males del mundo.

Ojo de la Mente (Falso): A

Es un talento natural para prever/sentir y evitat el peligro sobre la base de un sexto sentido innato, intuición o presciencia. La precisión de este instinto puede aumentar con la experiencia. La habilidad también otorga un efecto de ofrecer resistencia contra penalizaciones causadas por obstrucciones mentales.

Aunque originalmente esta es una habilidad perteneciente a su contenedor que esta arraigada a su cuerpo, que obtuvo a través de muchas pruebas y aventuras, que era capaz de analizar con calma las condiciones del combate para deducir el curso de acción apropiado que permita escapar de una situación letal. Gracias a la experiencia de Verethragna esta habilidad ha aumentado.

Mana Burst (Fuego/Sagrado): A+

La llama de la victoria, el fuego mas sagrado en la existencia, que no solo aplica a sus armas un efecto de llama sino que también un atributo sagrado similar a algunos Servants de tipo Santo con poderes de luz. Como el contendiente eterno de Ahriman, su llama es la luz que aleja el mal.

Dios del Campo de Batalla: A

Es una habilidad que incita a los aliados a través de la su existencia como un dios de la victoria que supera cualquier tipo de obstáculo o adversidad delante de él.

Fortalece a las tropas aliadas que lidera más alla de sus habilidades originales como verdaderos guerreros como si fuesen dirigidos por un dios de la guerra. Su sola presencia en el campo de batalla puede decidir el flujo del combate de manera decisiva.

Eminencia de la Victoria: EX

La autoridad de Verethragna como el dios tutelar de la victoria que supera todo tipo de dificultades, originalmente se creía que era una habilidad Anti-Evil para enfrentar a Ahriman, pero en realidad va mas allá de eso.

Es una habilidad de superar "obstáculos", que le permíte obtener todas las herramientas necesarias para cumplir dicho objetivo. Cada vez que enfrenta a un enemigo y lo analiza lo suficiente es capaz de adquirir un atributo Anti-Objetivo en contra de su adversario para derrotarlo.

Si el obstáculo es de la especie dragón, ganará el atributo Anti-Dragón, si es otro Espíritu Divino, ganará el atributo Anti-Dios, o como ocurrió contra Ahriman, al adquirir el atributo Anti-Maldad.

Noble Phantasm:

God Hand: Las Diez Encarnaciones del Rey de la Victoria: C ~ A++ (Desconcido)

El dios mar armado del Zoroastrismo, el que esta en batalla contante contra el cielo, tierra y el infierno, asociado a un sin fin de elementos y fuerzas de la naturaleza como un dios de la superación, con este Noble Phantasm es capaz de manifestar las diez de sus encarnaciones divinas.

- Puranic Vereth: Encarnación de la Tormenta Impetuosa: A+ (Anti-Ejercito)

Su encarnación como el vendaval que arrasa con el campo de batalla y destruye a todos los enemigos delante de él. Creando un sin número de armas que vuelan sobre el cielo para crear un tornado de armas imposible de escapar.

- Artagnes Vereth: Encarnación del Toro Dorado: B+ (Anti-Unidad)

Su encarnación como el toro implacable que nunca se detiene en su camino hasta cumplir con su objetivo. Invoca a un toro al campo de batalla, clasificado como una Bestia Divina que destruye todo a su paso con un poder destructivo y desfensivo descomunal, capaz de exhalar fuego e invocar rayos por su camino.

- Mehr Vereth: Encarnación del Caballo Solar: A+ (Anti-Ejercito)

Su encarnación como el caballo del sol que acompaña eternamente al Dios Mithra repartiendo luz y verdad por el debajo de los cielos. Su montura predilecta que vuela fácil y rápidamente por los cielos como una verdadera Bestia Divina como una estrella en el cielo, evoca un calor tan poderoso como el sol mismo.

- Nirgal Vereth: Encarnación del Camello Invencible: B (Soporte, Anti-Unidad)

Su encarnación como el camello de la persistencia que nunca caerá ante la adversidad. Una encarnación que afecta a otros, otorgándole a otro individuo un impulso destacable de habilidades de combate, poder y demás a humanos como también a otros Servants, etc. Como una deidad tutelar que era invocada para alcanzar la victoria y superar cualquier incertidumbre, Verethragna otorga gran poder de sus aliados.

- Hellenic Vereth: Encarnación del Jabalí Formidable: A++ (Anti-Ciudad)

Su encarnación como el Jabalí que destruye de manera horrorosa al enemigo, una de sus encarnaciones mas poderosas y peligrosas capaz de causar la muerte segura incluso a los dioses sin son tomados desprevenidos. Invoca a un jabalí demoníaco al campo de batalla, a pesar de su presencia bestial, es mas un arma que un ser viviente que solo tiene el instinto de destruir, son "la muerte acechante en si misma" que puede incluso matar dioses o dragones. Es esencialmente invulnerable excepto a los ataques Anti-Mágicos, o en lugares sensibles.

- Amesha Vereth: Encarnación de un Joven Heróico: C ~ A++ (Soporte, Anti-Unidad)

Su encarnación como un héroe naciente o un santo protector de los pueblos, es muy similar a Nirgal Vereth y generalmente se utilizan juntos para dar lugar a la victoria prometida aquellos que claman por la ayuda Verethragna. Es un Noble Phantasm que solo se puede utilizar una vez a diferencia de sus demás encarnaciones, que se utiliza en un objetivo explícitamente humano, aunque los híbridos no quedan excentos.

Este Noble Phantasm sobreescribe la existencia del objetivo y lo convierte en "una nueva encarnación" de Verethragna, convirtiéndose así de alguna forma un contenedor de una parte de su poder y una de sus encarnaciones. Un poderoso Noble Phantasm de apoyo que puede multiplicar el poder del objetivo, una vez además de darle acceso a sus demás habilidades como Noble Phantasms.

Después de todo, el receptor de este Noble Phantasm se convierte en "Verethragna" en si mismo. Incluso si Verethragna es derrotado, aunque suena imposible, su nueva encarnación estará ahí para tomar su lugar como su voluntad como el Dios que Desafía al Destino mismo.

Dado que se trata de dar ayuda a aquellos que enfrentan fuerzas oscuras y abrumadoras, por lo general solo funciona cuando se usa en humanos. Los reyes del imperio Sasánida que portan uno de los nombres de Verethragna, Bahram, fueron encarnaciones del Dios de la Victoria.

- Heru Vereth: Encarnación de la Ave Rapaz: B (Anti-Unidad)

Su encarnación como la ave de presa que caza y alcanza sus objeticos sin dificultad alguna en su camino. Se manifiesta como un arco y flecha que al dispararse vuela alto por los cielos con una velocidad vertiginosa que es imposible de rastrear a pesar de que deja un flujo de luz detrás suya, y que golpea a su objetivo con un golpe asegurado sin importar que tipo de obstáculo haya, a menos que el enemigo sea capaz de encontrar refugió en otro mundo o la teletransportación. Aunque para poder utilizarse, poder utilizarse Verethragna tiene que conocer la ubicación actual de su oponente antes de poder disparar, sino será imposible de invocar.

- Veda Vereth: Encarnación del Carnero Inmortal: B (Soporte, Anti-Unidad)

La encarnación como el carnero que siempre regresa sin importar cuantas veces caiga. Un Noble Phantasm particularmente similar al God Hand de Heracles, que le permíte resucitar cada vez que muera y lo hace invulnerable a dicha cosa que lo haya matado, además de hacerlo inmune al daño de ataques de rango B e inferior. Sin embargo, Verethragna solo puede puede resucitar una sola vez y es incapaz de utilizar este Noble Phantasm de nuevo, aunque sus efectos como hacerlo invulnerable a ataques de rango B e inferior perdura, pero además se vuelve completamente invulnerable a la persona, Servant, etc, que lo haya matado, así que no impota cuanto poder poseea dicho ser, no logrará matar a Verethragna por segunda.

- Vajra Vereth: Encarnación del Cabra Tempestuosa: A+ (Anti-Unidad)

La encarnación de la loca cabra cuyos cuernos evocan el poder del trueno que parte los cielos inquebrantables con su poder incomparable. El poder del rayo de Verethragna que destruye todo los males de Anriman sin importar su ubicación, viajando a la velocidad divina devasta la maldad en todas sus formas. Aunque limitada tanto en poder y alcance por ser invocado como Pseudo-Servant, el rayo de Verethragna es comparable al de Zeus e Indra.

- Thraetaona Vritragna: Encarnación del Rey Guerrero de la Victoria: A++ (Soporte, Anti-Objetivo)

La última encarnación de Verethragna y posiblemente la mas poderosa, es la encarnación de la superación ante los obstáculos y victoria ante la adversidad en si misma, el significado del Dios Verethragna, el alcance completo de su autoridad. Al enfrentar a un objetivo, se convierte en su antítesis por completo, su mayor rival y oponente, es decir, la peor debilidad de su adversario. Sin embargo, esta limitada debido a que Verethragna debe conocer la identidad de su objetivo y solo puede usarse una vez por objetivo, además, si el oponente de Verethragna es capaz de superar sus debilidades, este Noble Phantasm perderá su poder.

Artagnes Kallinikos: Cortando las Cien Cabezas, Conquista a Todos los Enemigos: C ~ A+ (Desconocido)

El método de combate ideal para Verethragna como dios del combate asociado con varios dioses de la guerra y guerreros como Vishnu, Indra, Nergal, Utu, Horus, Set, Mithra, Ares y Heracles. Sus ataques son una tormenta brillante que parecen rayos que recorren a través de la tierra y el cielo, que destruye a los hombres, demonios y dioses por igual.

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