Clase: Berserker.
Clases Alternativas: Saber. Rider.
Nombre Verdadero: Angantyr.
Sexo: Masculino.
Títulos: El Berserker. El Mayor de los Guerreros Enloquecidos. Angantyr el Primero.
Altura/Peso: 214cm/120kg.
Alineamiento: Caótico Malvado.
Atributo Oculto: Tierra.
Apariencia: Vikingo enojado.
Armamento: Espada. Escudo.
Parámetros:
Fuerza: A+
Resistencia: A
Agilidad: D
Mana: D
Suerte: C
Noble Phantasm: B
Habilidades de Clases:
Mejora de Locura: A
Todos los parámetros aumentan en un rango, pero la mayor parte de la razón es robada.
Habilidades Personales:
Continuación de Batalla: A
Es una habilidad que permite la continuación del combate después de sufrir heridas mortales. También reducirá la tasa de mortalidad por lesiones. Esta habilidad representa la capacidad de sobrevivir y/o la mentalidad de alguien que no sabe cuando darse por vencido, que consiste en la fuerza de vitalidad de uno en los apuros. Un guerrero que que luchará hasta su final.
Berserk: A
Es una habilidad compuesta de Valentía y Mejora de Locura. Otorga al usuario la capacidad de negar la interferencia mental como la presión, la confusión y la fascinación. También tiene el efecto adicional de aumentat el daño cuerpo a cuerpo. Con esta habilidad, Angantyr es un verdadero berserker en el combate.
Instinto: B
Es la capacidad de identificar instantáneamente "el mejor curso de acción personal" durante el combate. Debido a que esta habilidad permite predecir la trayectoria, es posible evitar ataques con armas de fuego. A través de esta habilidad, es posoble reducir a la mitad las penalizaciones inflingidas por la interferencia visual y auditiva.
Noble Phantasm:
Tyrfing: Espada Cegada de la Maldita Muerte: B++ (Anti-Unidad)
Una espada maldita hermosamente forjada por los enenos Dvalinn y Durin, por obligación del rey Svafriami. Debido a ello, posee una maldición de provocar tres grandes males, como el asesinato de una persona cada vez que es empuñada. A pesar de ello, su apariencia es similar a la espada demoníaca Gram, antes de ser reforjada.
No obstante, su naturaleza se acerca mas a Balmung que a Gramz debidi a su esencia dual de espada maldita y espada sagrada que cambia por la naturaleza de su portador. A pesar de haber sido maldecida, aún brilla tan intensamente como el sol y fue bendecida para alcanzar la victoria como una espada de un "Guerrero" como también un "Rey".
Aún así, su poder aún no se compara a la espada asesina de dragones de Siegfried. En las manos de Angantyr, Tyrfing es una espada maldita con mucha intención asesina.
Tiene la facultad de nunca fallar un golpe a ser blandida, pero es posible esquivar mediante ciertas habilidades, defensas mágicas o físicas, o bien un chequeo de suerte. Sin embargo, cortará a través de cualquier cosa no posea un Rango por encima de B. Al atacar y golpear al objetivo, tiene la capacidad de alterar la realidad para crear por la fuerza un punti débil el cual explotar gracias a su maldición.
La espada es altamente peligrosa debido a su maldición de provocar la muerte, ya sea accidental o no, tiene el efecto de volver a su usuario en un Berserker realmente peligroso con ella, como con Angantyr.
Hervarar: El Despertar del Berserker: C (Soporte, Anti-Unidad)
Un Noble Phantasm que permite la resurrección de Angantyr luego de ser asesinado en combate, permitiéndole volver a luchar una unica vez pero con una pérdida aún mayor de cordura aumentando sus parámetros en un rango más y su Mejora de Locura pasa al Rango A+ dónde empieza a liberar el verdadero poder de la Tyrfing a diestra y siniestra sin represalias hasta el punto en que ni siquiera un Sello de Comando puede detenerlo.
