Clase: Saber.

Clases Alternativas: Rider. Berserker.

Nombre Verdadero: Heidrek.

Sexo: Masculino.

Títulos: Rey de los Godos. Rebelde de la Espada Maldita.

Altura/Peso: 192cm/95kg.

Alineamiento: Caótico Malvado.

Atributo Oculto: Tierra.

Apariencia:

Armamento: Espada.

Parámetros:

Fuerza: A

Resistencia: B

Agilidad: C

Mana: C

Suerte: D

Noble Phantasm: B++

Habilidades de Clases:

Resistencia Mágica: C

Rechaza los hechizos de dos versos. El magecraft superior es capaz de hacerle daño.

Equitación: C

Puede manejat sin problemas bestias y vehículos sin han recibido el entrenamiento y los ajustes adecuados. La mayoría de los vehículos y animales pueden manejarse con una habilidad superior a la media.

Divinidad: E

Su madre es considerada una valquiria, por lo tanto, ha heredado un poco de aquella divinidad.

Mejora de Locura: E+++

Normalmente no recibe los efectos de la Mejora de Locura. A cambio, conserva su capacidad normal de pensar. Sin embargo, ante la activación del Noble Phantasm de Harvada Fjollum, se perderá cualquier control.

Habilidades Personales:

Continuación de Batalla: B

Es una habilidad que permite la continuación del combate después de sufrir heridas mortales. También reducirá la tasa de mortalidad por lesiones. Esta habilidad representa la capacidad de sobrevivir y/o la mentalidad de alguien que no sabe cuando darse por vencido, que consiste en la fuerza de vitalidad de uno en los apuros.

Cuerpo Natural: C

Es la posesión de un cuerpo perfecto como ser vivo desde el nacimiento. Heidrek puede aumentar temporalmente su Fuerza. Además, incluso sin entrenamiento, todavía es mas que musculoso. No importa cuántas calorías ingiera, la forma de su cuepro no cambiará.

Berserk: B

Es una habilidad compuesta de Valentía y Mejora de Locura. Otorga al usuario la capacidad de negar la interferencia mental como la presión, la confusión y la fascinación. También tiene el efecto adicional de aumentar el daño cuerpo a cuerpo.

Naturaleza del Espíritu Rebelde: B

Es el temperamento para nunca permanecer en un lugat y nunca abrazar a un líder. Una estrella errante que no tiene la capacidad de ser rey ni es capaz de encontrar a su propio rey. Niega los efectos de Carisma del mismo rango.

Carisma: D-

Es una habilidad compuesta que consiste en el encanti de una persona, así como el talento natural para comandar o unificar un ejército o país. Aumenta la habilidad de los aliados durante las batallas grupales. Debido al efecto de Naturaleza del Espíritu Rebelde, esta habilidad obtiene un modificador negativo.

Noble Phantasm:

Tyrfing: Espada Cegada de la Maldita Arrogancia: B+ (Anti-Unidad)

Una espada maldita hermosamente forjada por los enenos Dvalinn y Durin, por obligación del rey Svafriami. Debido a ello, posee una maldición de provocar tres grandes males, como el asesinato de una persona cada vez que es empuñada. A pesar de ello, su apariencia es similar a la espada demoníaca Gram, antes de ser reforjada.

No obstante, su naturaleza se acerca mas a Balmung que a Gram debido a su esencia dual de espada maldita y espada sagrada que cambia por la naturaleza de su portador. A pesar de haber sido maldecida, aún brilla tan intensamente como el sol y fue bendecida para alcanzar la victoria como una espada de un "Guerrero" como también un "Rey".

Aún así, su poder aún no se compara a la espada asesina de dragones de Siegfried. En las manos de Heidrek, Tyrfing es una espada maldita con mucha intención asesina.

Tiene la facultad de nunca fallar un golpe a ser blandida, pero es posible esquivar mediante ciertas habilidades, defensas mágicas o físicas, o bien un chequeo de suerte. Sin embargo, cortará a través de cualquier cosa no posea un Rango por encima de B. Al atacar y golpear al objetivo, tiene la capacidad de alterar la realidad para crear por la fuerza un punto débil el cual explotar gracias a su maldición.

La espada es altamente peligrosa debido a su maldición de provocar la muerte, ya sea accidental o no, tiene el efecto de volver a su usuario en un Berserker realmente peligroso con ella, como con Heidrek.

Harvada Fjollum: Destino de un Hijo Desagradecido: A (Soporte, Anti-Unidad)

Un Noble Phantasm que representa el estilo de vida de Heidrek que lo llevo a su muerte, ignorando los consejos de su padre cuando fue exiliado, haciendo completamente lo opuesto. Cada vez que Heidrek ignoré las órdenes de su Master, va a recibir un modificador en su Mejora de Locura y un rango en la habilidad de Contaminación Mental, otorgándole mas poder a costa de cordura hasta el punto de volverse un verdadero berserker.