Clase: Saber.
Clases Alternativas: Lancer. Rider. Assassin.
Nombre Verdadero: Sanada Yukimura.
Sexo: Masculino.
Títulos: Sanada Saemon-no-Suke Nobushige. Sanada Nobushige. El Héroe que Solo Aparece una vez cada Cien Años. Demonios Carmesí de la Guerra. El Guerrero Número Uno en Japón. El Último Héroe Sengoku.
Altura/Peso: 192cm/74kg.
Alineamiento: Caótico Bueno.
Atributo Oculto: Humano.
Apariencia:
Armamento: Espada.
Parámetros:
Fuerza: B
Resistencia: B
Agilidad: A
Mana: C
Suerte: C+
Noble Phantasm: A
Habilidades de Clases:
Resistencia Mágica: B
Rechaza los hechizos de tres versos. La Taumaturgia Alta y Rituales Mayores pueden afectarle.
Equitación: B
Es capaz de utilizar la mayoría de los vehículos y bestias como montura con una habilidad superior a la media.
Habilidades Personales:
Valentía: B
Es la capacidad de negar la interferencia mental como la presión, la confusión y la fascinación. También tiene el efecto adicional de aumentar el daño cuerpo a cuerpo. No se puedd usar bajo los efectos de Mejora de Locura. Yukimura es considerado uno de los héroes mas valientes de su época.
Continuación de Batalla: B
Es una habilidad que permite la continuación del combate después de sufrir heridas mortales. También reducirá la tasa de mortalidad por lesiones. Esta habilidad representa la capacidad de sobrevivir y/o la mentalidad de alguien que no sabe cuando darse por vencido, que consiste en la fuerza de vitalidad de uno en los apuros.
Ojo de la Mente (Verdadero): B
Es una mayor capacidad de observación, refinada a través del entrenamiento, la disciplina y la experiencia. Una habilidad para evitar el peligro que utiliza la inteligencia recopilada hasta el momento actual como base para predecur la actividad del oponente y cambiar la situación actual.
Esto no es resultado del talento, sino de una cantidad abrumadora de experiencia en combate. Un arma manejada por nada menos que un mortal, obtenida a través de un entrenamiento tenaz. Siempre que haya una posibilidad de contraataque, esta habilidad mejora enormemente las posibilidades de ganar.
Capaz de analizar con calma las condiciones de la batalla incluso cuando esta en peligro y deducir un curso de acción apropiado después de considerar todas las posibilidades para escapar de una situación difícil.
Demonio del Campo de Batalla: A
Es una habilidad que incita a los aliados a través de la destreza y el valor personales. Se fortalece a sí mismo y a las tropas que lidera más allá de sus habilidades originales. Lucha de tal manera que es comparado como un demonio cubierto de sangre de sus enemigos.
Héroe Centenario: A+
Es una habilidad que representa al gran héroe Sanada Yukimura, donde fue considerado el mejor guerrero de la era Sengoku y su último gran héroe. Una habilidad compuesta que maximiza sus habilidades en combate.
Noble Phantasm:
Sanada-Maru: Fortaleza de la Valentía Eterna: A (Fortaleza, Anti-Ejercito)
Una especie de Reality Marble la cuál manifesta la fortaleza improvisada de Osaka que Yukimura estableció en su última batalla, donde miles de soldados son invocados los cuales poseen la habilidad Acción Independiente en el Rango E, quiénes solo pueden luchar en la zona cercana a la fortaleza. Debido a que esta fortaleza aún permanece hasta el día de hoy, este Reality Marble es capaz de permenecer por mayor tiempo de lo normal sin suponer un mayor gasto a Sanada Yukimura.
Sanada Juyushi: Los Diez Guerreros mas Valientes de la Era: A (Anti-Unidad, Anti-Grupo)
Los guerreros mas leales y fuertes bajo el mandato de Sanada Yukimura, incluso se convirtieron Espíritus Heroicos aparte que solo pueden ser invocados de manera excepcional por su señor, para luchar a su lado una vez mas pero si son derrotados no podrán ser invocados nuevamente. Estos guerreros son Sarutobi Sasuke, Kirigakure Saizo, Miyoshi Seikai, Miyoshi Isa, Anayama Kosuke, Unno Rokuro, Kakei Jizo, Nezu Jinpachi, Mochizuki Rokuro y Yuri Kamanosuke.
