Luchadores por la libertad de Knothole:

Sonic the Hedgehog: el erizo más rápido del mundo y el héroe principal de la serie. Es un adolescente atrevido, suave, valiente y afable, dotado de súper velocidad y amor por la libertad, lo que lo pone en desacuerdo con el Dr. Robotnik. Sonic, el más activo y seguro del grupo, odia el aburrimiento y siempre está buscando diversión y aventuras. Sonic, demasiado confiado y a veces descarado, tiene una alta opinión de sí mismo. Es bastante tonto y muchas veces actúa antes de pensar; a menudo realizaba tareas con entusiasmo, sólo para luego darse cuenta de que no eran tan fáciles como había imaginado originalmente. También puede ser un poco egoísta, grosero, impaciente y a veces impulsivamente imprudente; actuando condescendientemente hacia Sally y los demás. También tiene la costumbre de exagerar y embellecer, a menudo para parecer más importante o talentoso. A pesar de sus defectos, se vuelve muy desinteresado y directo en circunstancias peligrosas y posee un profundo sentido del deber. Guarda rencor personal contra el Doctor y comprende su responsabilidad de proteger al mundo de esta amenaza. Además de su velocidad, Sonic también puede realizar una variedad de movimientos y ataques especiales, incluido el giro (en el que rueda como una bola de bolos), el ataque guiado (que le permite apuntar a los enemigos mientras está en el aire). y puede usar sus espinas como una sierra circular para cortar objetos sólidos con increíble facilidad, velocidad y precisión. Pero tiene un caso grave de acuafobia, le aterroriza el agua porque no sabe nadar.

Sally Acorn: una agente federal ardilla (y secretamente la princesa de Mobotropolis) que acompaña a Sonic en casi todas las misiones para frustrar a Robotnik y reclamar el reino de su familia. Si bien no le importa la vida de la realeza, se disfraza de plebeya para que la gente la trate como a una persona normal. Sally es la estratega y líder de los Knothole Freedom Fighters, así como la amiga íntima y compañera de Sonic (se da a entender que siente algo por él, pero no dudará en burlarse de él para su propia diversión cuando pueda). Extremadamente inteligente, sensata y dedicada, Sally es una mujer de negocios astuta que adopta un enfoque analítico y organizado para resolver problemas. Generalmente se la representa como el hombre heterosexual de la serie; siendo el luchador por la libertad más serio, racional y razonable. Pero a pesar de ser muy cauteloso, la actitud revoltosa de Sonic frecuentemente pone a prueba su paciencia y es sorprendentemente espontánea cuando no hay peligro. Sally también es muy tensa, obstinada y testaruda, a menudo conocida por ser testaruda y tiene tendencia a presionarse demasiado para reaccionar de la manera más sabia. Sally es capaz de deslizarse distancias cortas usando su cola tupida y las membranas debajo de sus brazos.

NICOLE: un androide muy avanzado que ayuda a Sally a analizar y piratear las máquinas de Robotnik. Ella es muy técnica en su discurso, a menudo frustrando a Sonic con su constante tecno-charla, lo que la obliga a adaptarse usando términos de jerga y hablando de una manera similar al propio Sonic. NICOLE tiene la capacidad de copiar habilidades de otros seres y máquinas, y se vuelve más fuerte (y más inteligente) con cada rasgo que absorbe. NICOLE también está equipada con tecnología holográfica avanzada que, cuando se combina con sus servos y nanocitos incorporados, le permitirá cambiar de apariencia y adoptar una amplia gama de disfraces y formas. También puede cambiar de tamaño, lo que le permite parecer más pequeña o más grande de lo que realmente es en su forma habitual. A menudo toma la forma de una hembra de lince con cabello negro, vestida con una toga púrpura.

Bunnie the Rabbot: un conejo cyborg marimacho con un fuerte acento sureño. Ha llegado a ser conocida como la luchadora por la libertad más ingeniosa, leal y confiable de Knothole; una persona amable y considerada con mucha integridad. Bunnie cree firmemente en la fuerza personal y no respeta a aquellos que no obtuvieron sus puestos a través del trabajo duro y la dedicación. Es extremadamente optimista dada su condición y muestra un encanto femenino y valiente. A pesar de esto, puede ser terca, orgullosa y un poco temperamental; especialmente si escucha a alguien dudar de sus habilidades simplemente porque es una niña, o señala un error que cometió. Bunnie tiene una fuerte vena competitiva y no tiene miedo de sudar o ensuciarse para poder hacer un trabajo. También es muy decidida, tal vez incluso inquieta, y si no tiene una habilidad inmediata para un determinado deporte o habilidad, puede frustrarse hasta el punto de llegar a ser obsesivo-compulsivo. Bunnie tenía la mitad de su cuerpo robotizado antes de que Sonic la salvara a mitad de su transformación, dejando sus piernas y su brazo izquierdo mecánicos. Estas características robóticas, además de su habilidad en artes marciales, le proporcionan una fuerza sobrehumana, convirtiéndola en la fuerza de los Freedom Fighters. Su brazo biónico funciona como un cañón de plasma y todas sus extremidades son extensibles. A pesar de estas ventajas, desea enormemente volver a ser normal.

Antoine Depardieu: un coyote pomposo de orientación francesa y un espadachín afable cuyo linaje familiar contiene el de los mejores soldados de Mobius. Habla con acento francés de clase alta y, a menudo, tiene problemas para hablar inglés. Aunque furiosamente leal a los Freedom Fighters, Antoine es extremadamente narcisista, egocéntrico, grosero e intransigente; Con frecuencia compite con Sonic por el corazón de Sally Acorn (aunque parece obsesionado con ella, realmente se preocupa por ella). Debido a la famosa reputación de su familia, a menudo actúa de manera sofisticada en un intento de convertirse en el centro de atención. Organizado y práctico, la tendencia de Antoine a hacerse cargo se infla hasta el punto de convertirse en un fanático del control que insiste en hacer las cosas exactamente bien, a su manera y en el orden adecuado. Desprecia muchas cosas y le gusta considerarse por encima de las actividades mundanas y a menudo inmaduras de sus compañeros. Su actitud esnob, su irritabilidad y su mal genio lo convierten en el blanco de las bromas crueles de todos y Sonic se burla constantemente de él. Antoine es muy rápido con la espada y un luchador extremadamente poderoso con un inmenso potencial. La agilidad, la velocidad y los reflejos generales de Antoine también son extraordinarios. Puede moverse a velocidades casi imperceptibles, saltar a alturas asombrosas y esquivar balas con facilidad.

Rotor the Walrus: una morsa nerd y de modales apacibles que actúa como mecánico de los Freedom Fighters. A pesar de que Sally es la líder oficial del equipo, es Rotor quien idea la mayoría de los planes y soluciones a los problemas de los Freedom Fighters. Obsesionado con la tecnología, inventa artilugios y armas fiables para las misiones de los Freedom Fighters. Aunque un poco torpe, Rotor ha demostrado ser inteligente, estudioso, bastante compulsivo y muy introspectivo; Frecuentemente se vuelve pensativo sobre cosas que no entiende. Rotor suele llevarse bien con todos los Freedom Fighters, pero su colorido lenguaje tiende a ser comprensible sólo para él. Despreocupado y amante de la diversión, Rotor es retratado como el más alegre y amigable de los Knothole Freedom Fighters. Su personalidad infantil ha llevado a que se le llame el "miembro más joven" y es esencialmente el principal proveedor de alivio cómico. Optimista y de buen carácter, Rotor evita las peleas a toda costa y simplemente se ríe de la mayoría de los insultos que le lanzan, prefiriendo adoptar un enfoque más alegre para resolver los problemas. Prefiere hablar antes que pelear y sólo utiliza la violencia como último recurso. Otros frecuentemente se sienten frustrados por su constante tendencia a restar importancia a las situaciones serias, pero él puede ser serio si la situación lo requiere. El rotor puede ser lento en tierra, pero bajo el agua puede nadar como un torpedo. También tiene una gran capacidad pulmonar, lo que le permite contener la respiración durante largos periodos de tiempo.

Johnny Lightfoot: el hermano mayor de Bunnie; una hermosa liebre con un fuerte sentido de la justicia. Tiene una venganza personal contra Robotnik por la robotización de sus padres y su hermana, y se odia a sí mismo por no salvarlos. A pesar de su fuerte sentido moral, Johnny es algo frío y de temperamento rápido, y a menudo mantiene sus opiniones personales separadas de sus deberes actuales, lo que a menudo lo mete en problemas ya que toma decisiones precipitadas sin pensar. Quizás por esta razón, parece resentirse por la posición de Sally como líder, y a menudo duda de sus capacidades. También está notablemente molesto por las payasadas de Manic y la cobardía de Porker, y ha demostrado ser bastante despiadado contra cualquier cosa que se interponga en su camino. Sus métodos cuestionables a menudo chocan con los de otros Luchadores por la Libertad. Aunque aparentemente es grosero, de mal genio, terco y despiadado, Johnny es bondadoso como cualquiera (aunque rara vez lo admite) y siempre está listo para luchar contra todas las amenazas mecánicas que construye el genio malvado. Sus oídos son ultrasensibles y pueden usarse como sonar/radar para detectar un peligro que se aproxima. Pero como resultado, tiene mucha claustrofobia y sus oídos se irritan ante los ruidos fuertes.

Porker Lewis: un tímido técnico porcino de los Freedom Fighters. Porker es uno de los luchadores por la libertad más sentimentales, ya que se asusta con facilidad, se muestra ansioso e inseguro. Se lo retrata como dulce y tranquilo con los demás, pero demasiado temeroso y paranoico para ofrecer mucha ayuda. Porker es muy bondadoso y está obsesionado con mantener las cosas limpias y ordenadas. Al sufrir un grave complejo de inferioridad, carece de mucha fe en sí mismo y su torpeza a menudo le mete en problemas a él o a otros luchadores por la libertad. También es algo supersticioso; Sufre triskaidecafobia (miedo al número 13). Porker es un auténtico cobarde que llora o pierde los estribos en momentos de estrés emocional, pero aun así hace todo lo posible para protegerse a sí mismo y a sus amigos. Porker ha demostrado ser muy valiente y valiente al dejar de lado sus miedos personales; y en tiempos desesperados, puede volverse contundente y asertivo cuando se le provoca. A menudo resulta brutalmente herido o casi asesinado; sobreviviendo sólo gracias a su determinación y/o pura suerte.

Luchadores por la libertad sustitutos:

Miles "Tails" Prower: un talentoso cachorro de zorro nacido con dos colas que sirve como figura de hermano menor de Sonic y Sally. Sus padres murieron cuando él aún era joven y se crió en Knothole Village junto con otros niños huérfanos. Debido a su deformidad, otros niños lo acosan mucho y es bastante sensible al maltrato. Idolatra a Sonic y trata de seguir su heroísmo al pie de la letra, hasta el punto de imitar cada una de sus acciones. Tails es valiente, ingenioso, amigable (aunque algo competitivo) y muy cariñoso con sus amigos; actuando como su líder. Sin embargo, a pesar de su posición, Tails es un héroe reacio y a menudo se encuentra en desacuerdo con el resto del equipo. Muestra pocas habilidades de liderazgo o atletismo heroico, tiene muy baja autoestima y, en general, se considera torpe a pesar de sus buenas intenciones. Aunque es el más inexperto, tiene un intelecto inherentemente alto y ha demostrado ser un luchador por la libertad confiado. Tails es un aviador experto que a menudo pilota un biplano transformador con capacidades de combate mecánico llamado "Tornado". También puede girar sus colas gemelas para volar como un helicóptero, pero es fácilmente propenso a los fuertes vientos y al agotamiento.

Amy Rose: una erizo hembra mandona y testaruda que lleva un martillo enorme y poderoso, y la autoproclamada "novia" de Sonic. Su rasgo de carácter más reconocible es su comportamiento duro, escéptico y orgulloso, que enmascara su lado más cariñoso y sensible. Amy hace todo lo posible por no mostrar miedo, a menudo alardea de sus logros y su coraje, y tiene grandes dificultades para mostrar debilidad; pero todavía es propenso a los celos. A veces, Amy puede ser muy impulsiva y se pelea fácilmente, a menudo malinterpretando pequeños comentarios como críticas. Sus lecciones con frecuencia giran en torno a no sacar conclusiones precipitadas, especialmente al juzgar a los demás. También le cuesta adaptarse a la soledad y se siente segura de sí misma con la compañía de sus amigos. Como aprendiz de bruja, Amy disfruta de la adivinación, el yoga y los fenómenos paranormales. Sin embargo, sus predicciones no suelen ser precisas. Amy posee una fuerza extraordinaria y puede aplastar a las fuerzas enemigas con su confiable Piko Piko Hammer, que tiene un gran impacto y una puntería muy precisa (casi no falla su objetivo), pero carece de control y es un peligro real para sus enemigos y, a veces, para sus amigos.

Manic the Hedgehog: el hermano menor duro y astuto de Sonia que fue criado por ladrones y se convirtió en un maestro de su oficio. Manic es respetado y amado por casi todos los niños del pueblo. Se ríe de todas las formas de autoridad y prefiere dedicarse a actividades más corruptas como el juego y el vandalismo. Al unirse a los Freedom Fighters, desaprobaron su estilo de vida, aunque sus habilidades de ladrón y su dominio para abrir cerraduras y piratear computadoras son muy necesarios. Manic es increíblemente aventurero y atrevido. Al ser un niño, a veces puede resultar poco práctico e inmaduro, pero cuando se trata de rescatar a sus amigos, es mucho más heroico de lo que puede ser cualquier adulto. Habiendo tomado el "camino fácil" hacia el éxito, Manic nunca asistió a la escuela. Como resultado, a pesar de su astucia y persuasión, apenas sabe leer ni escribir. Aunque sus habilidades a menudo se subestiman debido a su posición, Manic muestra un nivel incomparable de sensibilidad hacia los sentimientos de quienes lo rodean; y como resultado, se pone a la defensiva cada vez que se critican los antecedentes de alguien. Odia enfadarse y tener que ser estricto; incluso cuando la situación así lo requiera. Manic es experto en geokinesis, que puede manipular la tierra y generar terremotos. También monta en una patineta flotante, que actúa como una patineta o tabla de surf.

Sonia the Hedgehog: la hermana mayor de Manic, remilgada, de carácter fuerte, pero cariñosa. A diferencia de su hermano, ella fue criada por una familia adoptiva aristocrática, lo que le dio una mentalidad de chica del valle. Con el tiempo, Sonia es reconocida como una cantante talentosa y rápidamente se vuelve mundialmente famosa ya que sus canciones ayudan a elevar la moral en la lucha contra Robotnik. Aunque ella y su hermano se preocupan mutuamente, con frecuencia discuten, se desafían y se burlan mutuamente. Sonia es muy elegante y se interesa mucho por la moda y el diseño de ropa. Sonia se considera una dama adecuada y tiende a ser bastante exigente, mimada y desdeñosa. Suele ser la primera en darse cuenta de una moda pasajera o una tendencia y odia ensuciarse; preocupándose constantemente por el estado de su cabello y su ropa. A pesar de parecer vanidosa y egoísta, en general es bondadosa y compasiva, y prefiere ayudar a los necesitados a sus propios objetivos personales. Sonia puede ser bastante madura a veces y también es muy autosuficiente, no dudando en asumir cualquier amenaza o desafío que pueda encontrar. Es experta en gimnasia y kárate, es capaz de realizar acrobacias casi imposibles y posee la capacidad sobrehumana de girar de forma ciclónica. Sonia también tiene una motocicleta rosa que puede ir tan rápido como Sonic.

Tekno el Canario: Un amigo de confianza de Amy y experto en comunicaciones. Tekno ha ayudado a los Substitute Freedom Fighters en sus aventuras por Mobius, pero no puede unirse a ellos debido a su condición que la restringe a una silla de ruedas y ha pasado gran parte de su vida discapacitada. A pesar de esto, se mantiene en contacto con ellos y confía en sus inventos para llevar a cabo sus tareas. Cínica y sardónica hasta un grado terminal, la característica distintiva de Tekno es que rara vez cambia su estoica expresión facial o el tono de su voz. Desconcertada por el mundo que la rodea, se muestra emocionalmente distante incluso de sus compañeros de equipo la mayor parte del tiempo, y solo deja que sus emociones se muestren en momentos de profunda frustración. A veces, también puede ser competitiva con otras personas que son tan inteligentes como ella y tiene tendencia a fantasear con cosas negativas o peligrosas que les sucederán a quienes la han hecho daño. Habla con acento holandés y está obviamente enamorada de Rotor, pero en general se muestra reacia a hacerlo público.

Cream the Rabbit: una chica dulce, cariñosa e inocente a la que le encanta pasar el rato con sus mejores amigas. Criada por su madre para ser buena, Cream se porta bien y es muy educada. Intenta hacer las paces durante los conflictos grupales, pero también es muy ingenua, hasta el punto de que se siente desconcertada y confundida cada vez que siente ira y estrés. A pesar de su corta edad, Cream no tiene miedo de defenderse. Extrovertida y positiva, da lo mejor de sí en todo y siempre está llena de curiosidad. A lo largo de la serie, otros personajes a menudo se aprovechan de la ingenuidad de Cream, cada uno de los cuales tiene sus propios planes. Esto lleva a Cream a volverse cínico y desconfiado hacia otras personas. Sin embargo, un rescate posterior por parte de otra persona le muestra que, de hecho, hay personas que realmente se preocupan por ella. Cream se vuelve cada vez más consciente de los peligros de la vida e incluso se propone rescatar a sus amigas de ciertas amenazas que le dan las ganancias para madurar más. Cream puede volar usando sus grandes orejas y tiene cierta habilidad en magia curativa, lo que a menudo ayuda en las misiones de Tails. El mejor amigo de Cream es un Chao llamado Cheese (que también usa como proyectil).

Big the Cat: Un gato muy grande y humilde al que le encanta pescar y lleva su caña a donde quiera que vaya. Big suele ser despreocupado y relajado; vertiginoso y optimista, especialmente cuando está con sus amigos. Sin embargo, no es exactamente el cuchillo más afilado del cajón, ya que cosas importantes a menudo pasan por alto su mente lenta. A veces responde preguntas y resuelve problemas sin darse cuenta. Pero también es amigable, reflexivo y firme. Debido a su carácter apacible, no le gusta pelear; pero siempre que sus amigos estén en peligro, luchará para protegerlos. Su relación de hermano mayor con Cream se muestra fácilmente cuando él la protege y se preocupa por ella cuando está en peligro. Su mejor amigo es una rana llamada Froggy, a quien sigue perdiendo constantemente.

Personajes recurrentes:

Sir Charles Hedgehog: Conocido como "Tío Chuck", es el tío anciano y afectuoso de Sonic. Al no tener hijos propios, adoptó a su sobrino Sonic y lo crió como un padre devoto en Emerald Town. Generoso y abuelo, intenta enseñarle a Sonic valiosas lecciones. Chuck también es un gran inventor, ya que inventó el generador de anillos de energía, los postes estelares, las cajas de objetos y un biplano transformador llamado "Tornado". También inventó el robotizador que permitió a las personas vivir más tiempo, pero tuvo el efecto involuntario de robarle al individuo su libre albedrío. Más tarde, Robotnik lo robó y sometió a la mayor parte de la población de Mobius a sus efectos, convirtiendo a Chuck y a todos los demás en drones robot sin sentido. Con gran dificultad, Chuck recupera el control de su cuerpo y actúa como espía de los Freedom Fighters.

Dulcy the Dragon: una adolescente tonta y uno de los pocos dragones que quedan en Mobius. Dulcy es extrovertida, enérgica y bastante hiperactiva, pero también amigable y extraordinariamente bondadosa. En muchos sentidos, en el fondo es una niña que está tratando de aceptar su adolescencia. También tiende a ser torpe, ruidosa y un poco peculiar y distraída, aunque generalmente tiene buenas intenciones. Se cree que tiene problemas psicológicos, a menudo olvida cosas e interactúa consigo misma como si fuera una persona diferente. A menudo no la toman en serio, ni siquiera sus amigos más cercanos, quienes con frecuencia la critican por su comportamiento aparentemente ilógico y sin sentido. Dulcy también es claustrofóbica, lo que significa que no le gustan los espacios reducidos. Al ser un dragón, es capaz de volar con alas y puede aumentar su velocidad agitando la cola detrás de ella en una maniobra que ella llama "Cracking the Whip".

Team Chaotix: un equipo de inadaptados que han fundado su propia agencia de detectives. Actualmente reside en Knothole Village, este equipo ayudará a cualquier persona en cualquier caso:

Vector the Crocodile: El "jefe jefe" de la Agencia de Detectives Chaotix. Dividido entre ser mandón y tranquilo, su discurso brusco y su apariencia exterior enmascaran su claro razonamiento y su capacidad para resolver casos. Por el precio justo aceptará la mayoría de los trabajos, a menos que impliquen hacer algo inmoral. Si bien puede parecer que siempre se preocupa por el dinero, Vector tiene un fuerte sentido de la justicia y la bondad, a pesar de su carácter conflictivo. A menudo realiza trabajos no remunerados debido a su naturaleza caritativa, lo que deja a la agencia endeudada y constantemente escasa de dinero, lo que tiende a resultar molesto para los demás. A Vector le gusta cantar música heavy metal y su marca registrada son unos auriculares que usa en cada misión. Es físicamente fuerte y sus poderosas mandíbulas son un arma formidable. También puede escupir fuego si es necesario y eructar espesas nubes de humo para esconderse de los enemigos.

Mighty Armadillo: un pacifista extremadamente fuerte físicamente y uno de los miembros más amigables de la Agencia de Detectives Chaotix. Se le describe como un viajero que ama la naturaleza y desea ver cada lugar. Mighty no es particularmente agresivo, pero disfruta de la actividad física y está dispuesto a luchar por una buena causa, especialmente por la seguridad de los débiles o pequeños. Mighty odia ver debilidades en los demás y detesta la violencia. Su actitud protectora surge de la persistente culpa por encontrar a su familia desaparecida. A diferencia de su amigo Vector, Mighty no guarda rencor y puede llevarse bien con cualquiera. Intenta ver sólo lo bueno en los demás y es algo sensible a los sentimientos de los demás.

Espio el Camaleón: un hábil ninja que prospera en misiones peligrosas y uno de los miembros más impulsivos de la Agencia de Detectives Chaotix. Descrito como el "guardián del honor" del equipo, Espio es también el más tranquilo. Tiene una disciplina militarista y al mismo tiempo es tranquilo y relajado. Confiado en sus habilidades, testarudo y obsesionado consigo mismo, disfruta del entrenamiento y la autodisciplina. No le preocupa el peligro y, a menudo, anhela afrontarlo para poder utilizar sus habilidades en artes marciales. Con su extenso entrenamiento en ninjutsu, habilidades para escalar paredes, lengua larga y la capacidad de volverse invisible, es capaz de moverse desapercibido. Sin embargo, un pequeño error como un estornudo podría hacer que se haga visible sin darse cuenta.

Charmy Bee: una niña hiperactiva y atolondrada de la Agencia de Detectives Chaotix. Es alegre, curioso, juguetón, descuidado y muy enérgico, y a menudo habla de cosas que a nadie más le importan. Le encanta fingir y se le puede ver zumbando por todas partes. Las tonterías de Charmy hacen que el resto del personal de la agencia de detectives parezca profesional y, en general, se le ve como una "linda mascota". Aunque no suele enfadarse, utiliza su aguijón en raras ocasiones cuando se siente provocado.

Lupe el Lobo: Una misteriosa hechicera conocida por realizar actividades similares a las de un chamán tribal. Lupe es una mujer con un gran respeto por la naturaleza. A menudo aparece de una manera extraña para ayudar a guiar a los Freedom Fighters, brindarles consejos espirituales y entrenarlos con tareas mágicas de una manera bastante indirecta. Habla con un fuerte acento español y tiende a dirigirse a sí misma en tercera persona. Tiene la capacidad de leer presagios y comunicarse con los espíritus. Aunque puede que esté un poco cansada, aún puede dar un golpe con su bastón si es necesario.

Antihéroes/Antivillanos:

Knuckles the Echidna: el guardián solitario de la Master Emerald que reside en Angel Island y el impetuoso igual de Sonic. Testarudo y duro, Knuckles protege mucho su isla natal y se toma en serio su responsabilidad. Vivió la mayor parte de su vida en reclusión, lo que lo convirtió en una especie de solitario. Es tímido con las chicas (duda en interactuar con ellas) y tiene una rivalidad amistosa con Sonic, discutiendo constantemente sobre quién es el mejor luchador. Aunque es honesto y decidido en la batalla, su miopía y su temperamento temible lo hacen muy crédulo (a menudo instigado por las artimañas del Dr. Robotnik o el Dr. Zachary), lo que da lugar a situaciones en las que comienza a luchar contra los Freedom Fighters. Si bien es duro, Knuckles también es incompetente en su trabajo y guarda rencores por el más mínimo desaire, pero nunca admitirá sus propios fallos. También es muy inmaduro y engreído, se cree mejor que todos los que lo rodean y deliberadamente ignora la evidencia de lo contrario. También tiene una memoria terrible. Knuckles es muy fuerte; sus puños puntiagudos son capaces de atravesar rocas y permitirle escalar paredes. La naturaleza de sus púas de equidna le permite deslizarse en el aire durante períodos de tiempo. Con su feroz determinación, no hay obstáculo que pueda resistir su fuerza.

Tikal la Equidna: Una antigua niña Equidna e hija del Jefe Pachacamac. Tikal fue responsable de encarcelar al Caos dentro de la Master Emerald, a costa de encarcelarse a ella misma también. Después de más de 4.000 años de miedo y tortura dentro de la esmeralda, el espíritu de Tikal finalmente fue liberado por el Dr. Robotnik en un complot para conquistar el mundo con el Caos; permitiéndole recuperar su forma original. Después de ayudar a Sonic y sus amigos a derrotar a Chaos, actualmente reside en Angel Island con Knuckles. Gracias a la educación de su abuela, Tikal es todo lo contrario de los miembros fallecidos de su clan. Es amable y optimista, pero tiene un punto de ingenuidad cuando se trata del mundo moderno. Si bien detesta luchar, también es una firme defensora de la verdad y la paz, y no duda en ayudar a otros a luchar para proteger a Mobius. Tikal es telepática, lo que le permite comunicarse con los demás y prever eventos futuros antes de que sucedan.

Shadow the Hedgehog: el archirrival de Sonic, que comparte su apariencia y habilidades. Shadow fue un experimento mutante creado 50 años antes por el abuelo de Robotnik, el profesor Gerald Robotnik, como la forma de vida definitiva. Después de presenciar la muerte traumática de su única amiga, Maria Robotnik, Shadow se esfuerza por cumplir su propósito y cumplir la promesa que hizo de proteger a la humanidad, a pesar de su odio general hacia la humanidad. Shadow es retratado como un renegado torturado que puede servir tan fácilmente a las fuerzas del mal como a las del bien. Por lo general, es hosco, de mal humor y odia que le digan qué hacer. Lucha por lidiar con su ira, su autocompasión y sus relaciones complejas, así como con la elección entre la moralidad y la transgresión. Shadow también es decidida y tenaz; ingenioso y aparentemente siempre al límite. Una vez que se ha fijado una meta, hará lo que sea necesario para lograrla, independientemente de cualquier peligro. Al aprovechar el poder de una Chaos Emerald, Shadow puede distorsionar el tiempo y el espacio con Chaos Control.

Rouge the Bat: un atrevido y sarcástico ladrón profesional cazador de tesoros y agente a tiempo parcial de G.U.N. Le encantan las joyas y se dedica a coleccionar los tesoros más valiosos y preciosos del mundo, como las Chaos Emeralds. Rouge es tremendamente independiente y siente que no puede confiar en nadie y que no le debe nada a nadie; ignorar la moralidad o los modales abstractos para obtener ganancias potenciales. Su seductor "encanto femenino" la hace parecer descuidada, pero en realidad es intrigante y manipuladora. No duda en recurrir a la tentación para conseguir lo que quiere y está dispuesta a ser deshonesta e incluso traicionera si la situación lo requiere. A pesar de esto, Rouge posee un lado afectuoso más allá de su comportamiento de doble trato y puede ser servicial y afectuosa a su manera, generalmente con unos pocos elegidos. Rouge pelea principalmente con patadas y puede volar usando sus alas. También tiene un oído muy agudo y puede crear gritos de alta frecuencia para detectar cosas invisibles, alterar el estado de una estructura o absorber el sonido para crear un campo de silencio.

Silver the Hedgehog: un misterioso erizo de color blanco del futuro. Su deber es proteger el futuro viajando en el tiempo para cambiar los problemas o catástrofes del pasado, evitando así la ruina de su tiempo. Silver es un individuo de buen corazón, positivo, algo incómodo pero bien intencionado, impulsado por un fuerte sentido de justicia para corregir los errores del pasado y defender la paz. Sin embargo, su afán por hacer el bien va acompañado de una fuerte ingenuidad; a menudo saca conclusiones precipitadas y cree fácilmente todo lo que le dicen. Por tanto, es propenso a la manipulación y a tomar malas decisiones. También carece de crueldad y, a veces, le cuesta encontrar la mejor manera de lograr sus objetivos. Para ayudarlo en sus tareas, Silver utiliza poderes psíquicos como la psicoquinesis, que le permite levantar y controlar objetos con su mente y arrojarlos a los enemigos. Para evitar ser borrado, Silver usa pulseras espaciales especiales que permiten que su estructura molecular coexista en una línea de tiempo alterada.

Blaze the Cat: una princesa dura de la dimensión Soleanna y guardiana de las Sol Emeralds. Nacida en la familia real, Blaze se convertiría en el próximo gobernante de Soleanna cuando su padre y sus investigadores dividieron accidentalmente a su dios solar Solaris en dos seres (Mephiles e Iblis) en un intento de aprovechar los poderes del dios con el tiempo. Mientras Mephiles estaba sellada dentro del Cetro de la Oscuridad, su padre, lamentablemente, se vio obligado a sellar a Iblis dentro de Blaze; atrapándola en una vida de aislamiento. Blaze es elegante, algo tímida y tiende a ocultar sus verdaderos sentimientos; temiendo que desatara a Iblis desde dentro de ella. Asimismo, es muy seria y dedicada a sus deberes como regente de su pueblo. Sin embargo, sus deberes y su estricta disciplina autoimpuesta la han vuelto bastante antisocial y retraída, lo que la hace ser cautelosa y fría con las personas que no conoce. La principal habilidad de Blaze es su piroquinesis, la capacidad de crear y controlar el fuego de la forma que desee. A Blaze le desagrada personalmente su habilidad, lo que la hace desarrollar el hábito de intentar realizar tareas por su cuenta, poniéndose a la defensiva e incluso agresiva cuando se le ofrece ayuda. Más tarde aprende a aceptar sus poderes gracias al consejo de Sonic y llega a ver sus llamas como una bendición.

E-102 Gamma: un robot de aprendizaje especial diseñado por Robotnik para recibir órdenes sin hacer preguntas. Después de un encuentro con los Freedom Fighters, sufre un mal funcionamiento y gana "conciencia". Después de que sus nuevos amigos lo convenzan un poco, centra su atención en destruir a sus hermanos SWATbot y liberar a los ciudadanos robotizados para vengarse de Robotnik y demostrar que es el robot más poderoso de todos. Gamma tiene una variedad de armas destructivas escondidas en sus brazos, incluidas ametralladoras, lanzallamas, lanzadores de misiles, cañones de rayos y taladros propulsados por cohetes. Gamma también tiene propulsores a reacción integrados en su espalda para ayudar a acelerar y flotar, y una variedad de sensores para detectar y localizar enemigos.

Ari el Carnero: ex general durante la Gran Guerra y apasionado líder militar de la Resistencia Subterránea de Mobotropolis, que estableció la organización tras su degradación. Afirma ser el líder en funciones del movimiento clandestino "legítimo" contra el Dr. Robotnik, desestimando a los Freedom Fighters como niños tontos y rara vez duda en hacer insinuaciones contra ellos. Volátil y militarista, a Ari no parece importarle nada más que luchar y cumplir con sus deberes. Es franco, concentrado (aunque no especialmente refinado) y sin aparente sentido del humor. Si bien está decidido a hacer lo correcto, el fuerte sentido de la justicia de Ari a veces lo lleva a ser agresivo y tomar malas decisiones con respecto a los demás. Sin embargo, realmente se preocupa por la seguridad de su pueblo. Ari posee una fuerza superior y lleva consigo un pequeño arsenal en todo momento, que consta de pistolas, granadas y otros implementos similares.

villanos:

Dr. Ivo Julian "Eggman" Robotnik: el archienemigo de Sonic y el villano principal de la serie; un genio malvado con un coeficiente intelectual. más de 300 y el loco que conquistó Mobotropolis con su ejército de SWATbots, robotizando a casi todos sus ciudadanos. Es un señor supremo brillante pero desalmado, sádico, ferozmente temperamental e increíblemente competente que busca nada menos que abarcar el mundo entero con su maquinaria y construir el Imperio Eggman. Sin embargo, Sonic y sus amigos siempre se interponen en su camino. Robotnik es un villano extravagante que a menudo rompe la seriedad de declaraciones que de otro modo serían puramente malvadas, y es tanto un personaje cómico como un oponente formidable. A pesar de su naturaleza cursi, todavía se le considera la persona más malvada del planeta, especialmente por los demás villanos. Es extremadamente inteligente, pomposo y también de mal carácter, con tendencia a maltratar a sus secuaces. Su odio por Sonic se ha convertido en una obsesión desesperada por capturar y robotizar al propio Sonic, lo que a menudo es su propia perdición. Egoístamente nunca se da por vencido en este asunto y no le importan las opiniones de los demás. A pesar de tener fama de mentiroso, Robotnik a menudo opta por "engañar" a sus oponentes diciéndoles sólo la mitad de la verdad. Esto parece surgir de un sentido retorcido de moralidad y sólo sirve para hacerlo más desagradable.

Metallix the Metal Sonic: la contraparte robótica de Sonic the Hedgehog, creada por el Dr. Robotnik que posee muchas de las habilidades de Sonic, incluida su súper velocidad. Se le infunden los datos de la vida de Sonic (personalidad y recuerdos) para que sea tan formidable en la batalla como el Sonic real, lo que lo convierte en un duplicado casi perfecto de la mancha azul. Sin embargo, esto crea un vínculo mental entre él y Sonic, permitiéndoles escuchar los pensamientos de los demás. Esto también le da a Metallix rasgos de la personalidad y los hábitos del verdadero Sonic, lo que finalmente lo lleva a creer que él es, de hecho, el verdadero Sonic y que Sonic es su copia. Más tarde traiciona a su creador y asume la tarea de intentar lograr la dominación mundial en sus propias garras.

Snively Kintobor: el miserable subordinado y asistente de Robotnik, así como su sobrino, aunque no hay nada cálido en su relación. Snively es constantemente abusado, objeto de burlas e intimidación por parte de su tío, a quien desprecia y de quien habla a sus espaldas. La inteligencia de Snively rivaliza fácilmente con la de su tío; y a pesar de su nombre, es sorprendentemente noble e intenta sin cesar ganarse el respeto de su tío con la esperanza de obtener un ascenso. A pesar de esto, Snively puede ser terriblemente inmaduro y propenso a sufrir ataques emocionales infantiles cuando las cosas no salen como él quiere. Su risa abominable y sus declaraciones maníacas contrastan con su lado más suave como romántico, feminista y caballero. Si bien la amenaza que representa a menudo varía, generalmente se lo presenta como incompetente. En muchos casos, irónicamente, sus propios planes lo superan.

Orbot y Cubot: los cómicos asistentes robóticos de Snively, que lo ayudan durante sus misiones, entre otras cosas. Son lacayos extremadamente incompetentes hasta el punto de tener dificultades incluso con tareas simples y son muy crédulos. Orbot generalmente ayuda a monitorear los datos de Snively, pero a menudo hace comentarios sarcásticos señalando fallas generales en sus planes, lo que provoca una rápida bofetada a cambio. Por el contrario, Cubot es bastante lento, poco ingenioso y sufre un defecto que le hace hablar aleatoriamente con diferentes acentos y voces. Snively es constantemente humillado por sus payasadas y suele ser quien más sufre por sus fracasos.

Villanos recurrentes:

Mammoth Mogul: un señor del crimen y mafioso que emplea un séquito de criminales, cazarrecompensas, contrabandistas, asesinos y guardaespaldas para operar su sindicato criminal. En su palacio, el Casino Nightclub, tiene a su disposición una gran cantidad de animadores: sirvientes, robots y clientes diversos. Mogul es inteligente, vanidoso y moralmente ambivalente. Tiene un sentido del humor sombrío y se divierte torturando y humillando a sus súbditos y enemigos. Robotnik suele contratar a sus trabajadores independientes para localizar y capturar a los Freedom Fighters, con quienes se había enfrentado en numerosas ocasiones antes. Si bien Mogul entra en conflicto muchas veces a lo largo de la serie, nunca es acusado de ningún delito por falta de pruebas y, por lo tanto, permanece fuera de prisión durante toda la serie.

Team Hooligan: un grupo de criminales y mercenarios. Como autónomos, se han encontrado sirviendo como ejecutores de varios clientes bien pagados (a saber, el Dr. Robotnik o Mogul), aunque recientemente parecen estar cumpliendo sus propias agendas bajo el mando de Trixie.

Trixie Vixen: una delincuente del Reino de Avalon que fue capturada durante el asedio de Robotnik. Sintiéndose abandonada, le guarda rencor a Sonic y declara una guerra abierta contra los Freedom Fighters por abandonarla. Actualmente trabaja en el sindicato criminal de Mogul y eventualmente forma el Equipo Hooligan. Trixie finge actuar amablemente delante de los demás, pero en realidad es sádica y agresiva y no muestra remordimiento ante nadie. Es una maestra en la manipulación y una gran líder, y utiliza el miedo para controlar a sus súbditos. A pesar de saberlo mejor, elige seguir un camino más oscuro en la vida y participa en varios crímenes simplemente para divertirse. Su arma preferida es un látigo.

Nack the "Sniper" Weasel: un gángster despiadado obsesionado con los objetos de valor, el dinero y las mujeres hermosas. Es un villano astuto, travieso y sorprendentemente competente y egoísta que trabajará con cualquiera para lograr un trabajo más fácil. Despreciable, astuto y genuinamente peligroso (a menudo permanece sensato), Nack se esfuerza por burlar a los demás y traiciona rápidamente cuando le conviene, pero su exceso de confianza en ocasiones lo lleva al fracaso. A pesar de su reputación, Nack suele tener mala suerte y siempre fracasa en las misiones; rara vez lo logran. Sin embargo, parece evitar ser robotizado, sin importar cuánto enoje a Robotnik. Nack tiene una cola larga y gruesa que usa para rebotar y lleva una magnum plateada para atacar a sus enemigos.

Bark the Polar Bear: un ex campeón de boxeo que se dedicó a trabajar por cuenta propia. Bark es un oso polar enorme, casi ridículamente musculoso y completamente silencioso. Gracias a su fuerza, es un enemigo formidable para cualquiera que traiga. Más bien tranquilo y aparentemente ecuánime, parece tener un sentido del humor algo oscuro dada su diversión. Aunque su comportamiento exterior denota una persona dura, Bark en realidad es bastante suave en el fondo. Está enamorado incansablemente de las luchadoras por la libertad, ya que a menudo se queda estupefacto con solo verlas, pero su lealtad sigue siendo feroz hacia su equipo. Aparte de su fuerza, Bark también puede respirar hielo por la boca o la nariz y puede soplar fuertes ráfagas de viento, pero requiere respirar profundamente. También puede inhalar una gran cantidad de aire, lo que hace que su peso y masa aumenten significativamente.

Bean, el pato "dinamita": un demolicionista tonto y loco que asumió la vida de un cazarrecompensas a sueldo. Bean, el franco "comodín" del equipo, es un ser bastante excéntrico, propenso a cambios de humor y reacciones extremas. Parece tomarse poco en serio y su lógica es a menudo dudosa. Tiende a hacer comentarios irreverentes, sin sentido o casi inapropiados, a menudo indiferente a cualquier ofensa que pueda causar. Si bien es capaz de ser amigable y tranquilo, sigue siendo potencialmente peligroso. Bean también es muy crédulo, hace todo lo que Nack le dice y, con frecuencia, no comprende un insulto o partes de una oración. También tiene la costumbre de asignar a otros apodos complicados en lugar de sus nombres propios, y tiene una obsesión por los objetos brillantes, así como un gran amor por las bombas y explosivos de todo tipo.

Dr. Zachary: un antiguo equidna de pelaje blanco que sobrevivió hasta la era de Sonic y el enemigo jurado de Knuckles. Una vez fue un brujo común y corriente, pero se volvió inmortal gracias a un fragmento de esmeralda que quedó incrustado en su cabeza. Después de un breve reinado que terminó cuando sus súbditos lo derrocaron, despierta de su sueño criogénico siglos después y engaña a Knuckles para que revele el santuario oculto de la Master Emerald en un intento de absorber sus poderes. Pero un terremoto inoportuno arrojó a Zachary fuera de la isla y lo hizo caer en picado hacia la superficie del planeta. El Dr. Robotnik se interesó especialmente en Zachary y le salvó la vida integrándolo con tecnología cyborg, reemplazando su brazo derecho con un cañón láser y todo el lado derecho de su cabeza y cara. A primera vista, el Dr. Zachary puede parecer una persona inteligente y bien educada, con sus maneras sensibleras y su diálogo inteligente; pero este exterior tranquilo sólo sirve para ocultar sus tendencias sociópatas. Su pasado estuvo plagado de violencia; El Dr. Zachary es un loco con una malevolencia infantil y un sadismo mucho mayor que el de otros personajes debido a su total inestabilidad. Considera sus horribles acciones y víctimas como "juegos", lo que indica que tiene pocos o ningún límite moral y considera todo en la vida como algo con lo que "jugar" a su propia manera retorcida.

Naugus: El hechicero principal de la Orden de Mandaras y líder de los Trogg, una raza parecida a un duende que habita en el árido reino interdimensional conocido como "El Vacío". Es un brujo poderoso que ejerce una magia poderosa, lo que demuestra la capacidad de controlar los elementos, manipular a los no-muertos y puede transformarse en varios monstruos para amenazar el campo de Mobius. Una vez conocido como Rey Shirob, accidentalmente hizo contacto con una entidad demoníaca conocida como Mephiles. Maldito por magia oscura, Shirob se volvió loco y se transformó en la horrible criatura conocida como Naugus. Debido a sus poderes sobrenaturales, se convirtió en una ayuda invaluable durante la Gran Guerra. Odia al Dr. Robotnik por encarcelarlo dentro del Vacío y no quiere nada más que verlo sufrir, pero no puede abandonar el Vacío y rara vez forma equipo con ningún otro personaje para sus propios objetivos. A pesar de estar clasificado como villano, Naugus es relativamente misericordioso y muestra admiración por la velocidad de Sonic y la inteligencia de Sally.