*detalles técnicos de tipos de magia de 90% de franquicias y era oscura de tecnologia
Bien antes que nada cada capitulo por mi poco tiempo libre actual por mi trabajo pasare de un capitulo cada 2 semanas como tenia planeado a 1 al mes en el mejor caso y el peor 1 cada 4 meses quizás 5. Este capitulo serán detalles mas técnicos porque aun no decido si poner a comerciantes independientes del imperio de la humanidad o corsarios aeldaari si quieren me pueden ayudar a elegir, técnicamente ya tengo el primer capitulo con los aeldari pero los comerciantes independiendes también como primer encuentro con una sociedad con tecnología relativamente menos avanzada comparado a las demás facciones seria mas apropiado, no cuento al mechanicus eso es otra cosa, los aeldari tienen la tecnología pero no los números y pocas armas planetarias a disposición y como esta mezclada con un tipo de magia seria mas fácil entre muchas comillas para el reino hechicero además que al entrar a esta galaxia debieron provocar una perturbación psíquica que alertaría a muchas facciones como aeldari, tyranidos y en menor medida al imperio
una cosa con el planeta del reino hechicero es que es muy similar a un mundo demoniaco es decir los mundos demoniacos de warhammer40k fueron corrompidos por el caos y el nuevo mundo de overlord fue corrompido por la magia y mecánicas de ydrassil hasta cierto punto o sea que los demonios tengan un dominio sobre es mundo es un poco mas difícil que un mundo común dominado sin magia y esas cosas.
Bien también he estado investigando un poco de los tipos de magia que usan en cada franquicia y que se aplican de manera mas general en todas sobre todo en dungeon and dragons pero se aplica en varias franquicias de fantasia también para ajustar ciertas cosas
*diferencias magos hechiceros y brujos y formas de usar magia
-hechiceros: nacen con la capacidad de manipular la magia de nacimiento mas como poder mutante o incluso con su propia fuente de energía mágica y tienen un vinculo con la magia pero pueden aprender a hacerse mas fuertes de manera academica, un ejemplo de esto son los hechiceros de Harry potter, en overlord es un poco extraño pero se llama magia por sentimiento algo propio mayormente de semihumanos, heteromorfos y creaturas magias y en humanos es muy raro.
-magos: ellos no nacieron con la capacidad de realizar magia de manera natural como un poder mutante ni con una fuente de magia y tienen que aprenderla de manera academica, usar artilugios, libros, pactos con seres mágicos como demonios, espíritus elementales etc. En algunas franquicias como Marvel cualquier persona puede aprender magia en otras franquicias solo unos pocos tienen esa capacidad, un mago adulto promedio es tan fuerte como un hechicero adolescente promedio al menos en su habilidad en la magia, pero por esa razón es mas común que creen cosas ítems mágicos
-brujos: pueden nacer como hechiceros o magos pero gracias al uso de hechizos prohibidos, artefactos embuidos en energía oscura y pactos para hacerse mas poderosos, prefieren solo usar su magia en momentos específicos por su alto costo por lo tanto limitada y por lo general usan ítems mágicos, secuaces o alguna creación de ellos, un ejemplo seria el mago Shazam de DC
Pero de los 3 tipos de usuarios mágicos por lo general les toma una vida perfeccionarse en un tipo de magia en especifico donde son mas fuertes y en las demás magias son a lo mucho decentes y casi nadie es bueno en todas las magias igual de bien.
El termino mago y hechicero depende de la franquicia, en unas el mago es el que nace con magia y en otras es el hechicero
*tipos de magia en 90% de franquicias
-conjuros: donde debes recitar hechizos, los magos principantes deben recitar todo el hechizo e incluso herramientas e ingredientes, y los expertos solo una parte del hechizo incluso sin las palabras correctas, los mas comunes serian malos augurios, visualizar un evento futuro a corto plazo, curar heridas menores,ansiedad, campos de fuerza y escudos mágicos
-encantamientos: confundir los sentidos provocando miedos, tener sueños lindos o pesadillas, falsas obsesiones, hacerte decir la verdad o mentir en un interrogatorio, los de nivel mas alto pueden encantar objetos el clásico como hacerlos mas resistentes como armas y protección de un lugar a ciertas amenzasas
-ilusionista: es un magia débil pero peligrosa si la sabes usar bien, controla la mente de personas haciendoles creer lo que tu desees pero no puedes mantenerlo de manera constante porque la victima se dará cuenta después de un rato que es una ilusión digamos convocas una enorme bestia o una persona , un mago novato por lo general y eventualmente notara que es falso por los detalles
-sanador: curar heridas menores en un nivel bajo, heridas mortales en un nivel medio, sanar tropas en un nivel alto e incluso transferir heridas a otros y los mas poderosos llegan a inmortalidad eterna o juventud eterna regenerando sus celular con magia constantemente e incluso la regeneración de alto nivel
-invocadores: magia de nivel medio , para invocar animales de energía para distraer al enemigo e incluso atacarlo o animales pequeños para usarse como espias, en niveles mas altos creaturas como lobos, tigres, dragones, ángeles, armas, armaduras, gasta mucha magia y por lo general los invocadores solo son buenos en esta magia, pueden incluso teletransportarse porque técnicamente es un tipo de invocación, también pueden crear sellos divinos
-druidas: se necesita un vinculo de respeto y amor con la naturaleza, en nivel bajo puedes hablar con flora y fauna animal para pedir ayuda, nivel medio pueden manipular e incluso transformarse en animales, en niveles mas altos que suele ser usado por los elfos tienes control total de naturaleza capaz incluso de crear vida como repoblar un área de verde e incluso crear un bosque de la nada para alejar enemigos. Manipular elementos como son el agua, fuego etc
-magia psíquica: son 3 ramas mayormente y hay muy pocos que controlen los 3, la primera es la telequinesis, la segunda la telepatía que es leer la mente y manipular los recuerdos y la clarividencia la capacidad de ver el futuro o sentir cosas que pasan a los lejos es mas de nacimiento que adquirida o aprendida, los mas poderosos son los oráculos
-tecnomagos: manipular partes mecánicas, eléctricas y roboticas y hacer funcionar maquinas o cualquier aparato electromagnéticos , pueden crear desde partes roboticas y armas que lancen un fluido de magia o rayo o incluso crear ejércitos eneteros, usan la magia como fuente de energía pero se necesita también un gran conocimientos en física, mecánica y electromagia o magia eléctrica
-magia elemental: la magia druida puede crear elementos pero la elemental es un nivel mas avanzado puede invocar a seres elementales e incluso manipular elementos fuego, agua, aire y tierra como por ejemplo neblina con el agua y el fuego, hielo con viento y agua, manipular la temperatura, provocar lluvias, provocar tormentas y crear vida porque manipular todos los elementos supongo que cosas goles sus nucleos, también le llaman magia de luz
- nicromantes: cerca de magia prohibida pero no lo es aun, si se usa demasiado tiempo puede consumir al usuario, la muerte y la vida son parte del ciclo normal de la existencia y por eso no es oscura, levantan a los muertos pero no los reviven porque eso cae en una restricción celestial o sea las del autor en su sistema de magia, son mas científicos locos, son magos que entienden tanto del cuerpo humano y funcionamiento que muchas veces ayudan a los magos elementales o sanadores para desarrollar nuevos hechizos y mejorar su habilidades, son 2 caras de la misma moneda
-magia de sangre: magia prohibida porque usa sangre para usarse, en las fraqnuicias la sangre esta ligada al espritu y por eso mismo es mas potente que el mana, se pueden crear armas muy poderosas hasta usarla combustible que le da mas poder que el eter o mana y aumenta al doble la capacidad de un mago con un costo porque de algún lugar debe salir esta sangre que serian sacrificios de sangre, además d hechizos muy poderosos también pueden realizar maldiciones que no pueden ser exorcisadas al menos no con magia convencioinal, vida eterna mientras tengan un suministro de sangre, da una gran sed de poder, se dice que es la primera fase de lo que seria la magia oscura
-magia oscura: te consume y casi siempre condenado a la muerte porque usa la sangre del usuario, y cada que la usas sueles invocar energías de la oscuridad y entidades malignas, viene de la ira de todas las personas que sufren además de demonios malvados y suele corromper cualquier territorio o persona cercanas a ti cuando la usas, puedes usar las magias anteriores pero con el triple de poder pero carece de la capacidad de romper las restricciones celestiales o sea las leyes del sistema mágico,
-mago del infinito o del vacio: tienen la capacidad de manipular el vacio infinito son el bug de las restricciones celestiales, tienen la capacidad de hallar todos los fallos del manto divino y fisica y romperlas a su conveniencia, su desventaja es que no pueden usar otro tipo de magia pero pueden desintegrar a la materia, recuciar a los muertos, viajar en el tiempo y moverse a otras dimensiones, no se sabe mucho de ellos pero mse dice que solo existe 1 cada mil años, son como el fallo en la matrix
-magia del caos: la mas corrupta y abominable de magia que puede existir, rompe todas las reglas divinas del autor, usada por hechiceros del caos y algunos demonios muy poderosos, representa la contraparte de la vida y muerte y existencia, destruye y corrompe todo lo que toca y te consume mucho mas rápido que la magia oscura, lo que te permite hacer depende de las capacidades del mago, solo los que possen una gran fuerza mágica logran dominarla por un corto periodo de tiempo pero cada que se use se notara en tu cuerpo mutaciones físicas asi como la destrucción total de la cordura sintiendo histeria, paranoia y sentimientos de autodestruccion, se dice que el tipo de magia mas pura que existe de la que derivan todas las magias, no hay manera que sea contrarrestada y se necesita la intervención de seres divinos o similares para ser contrarrestada.
*era oscura de tecnología
Bien esta era no era tan linda como creen y de hecho las maquinas probablemente solo fueron el ultimo clavo en el ataud, la humanidad se volvió muy arrogante no solo porque comenzaban a menosreciar a los demás xenos sino también por la poca moralidad a la hora de avanzar en tecnología, las leyes de la física incluso estaban sometidas a la voluntad humana, hay una razón por la que hay tantas armas del exteminatus, no todos los humanos vivian tan bien, en parte era una edad oscura espiritual
Algunas maravillas serian, teletransportación solo usada ahora por los altos manos y marinos terminator, tecnología antigravedad dependiendo de que mundo sea puede ser comunes o casi un mito en el milenio 41
Los caballeros y titanes fueron usados en mundos agricolas de la era oscura, las armaduras de exterminador que eran trajes de minerias para mineros, armas capaces de crear agujeros negros, panacea capaz de curarte de lo que sea, cañon que te premite cocarte con tu yo del pasado, armas de dar en el blanco en medio de viaje disforme, titanes donde la cabeza esta en su cuello que podían luchar y correr como un jeiger , armas para digitalizar materia.
Su caída también fue porque maquinas la mayoría se infecto por el caos, además de los hombres de oro listos en ambos sentidos, mas filosófica y de piedra inteligentes en lógica y matemática entre un montos de factores mas
*sistema de magia de warhammer
He revisado y es mas magia dura con careacteristicas de nivel intermedio , no de la magia sino mas de sus usuarios de magia, la magia blanda no se explica nada de nada ni sus limites tanto de la magia como de usuario mágico en una historia
*palabras del autor
Perdón pero tardare en publicar un capitulo de verdad, si tuviera tiempo no solo escribiría un capitulo cada 2 semanas sino también cmensaria mi otro proyecto de overlord y gate:jieta… crossover porque he leído varios de esa temática y o exageran con lo avanzado del reino hechicero o queda inconcluso co capitulos ni modo
