Bien, aquí está el capítulo 150 con uno de los servants que quería hacer desde el principio de este libro, lo considero personalmente como una de las cosas a las que quería llegar, ¿Alguien sabe cuántos capítulos se pueden subir en una historia aquí?

Por cierto, en una nota no relacionada, comencé a leer Undead Unluck, y diablos, puedo entender por qué gusto tanto

Por cierto, tengo una duda sobre unos servants: Avenger, Shielder, y Savior, quisiera incluirlos en esto, pero desgraciadamente no estoy muy seguro de cómo hacer a estos servants y me serviría cualquier concejo por pequeño que sea


Clase: Assassin

Clases alternativas: Berserker, Caster, Rider, Saber.

Identidad: Percy Jackson.

Alineamiento: Mal neutral.

Estadísticas:

Fuerza: D-

Resistencia: C

Agilidad: B+

Mana: A

Suerte: D

Habilidades de clase:

- Ocultamiento de presencia: D

Habilidades personales:

- Divinidad: B

- Resistencia a veneno: EX

- Familiar (Serpientes): C

- Habla animal (Caballos, serpientes y animales marinos): EX

- Ojos místicos: C

- Acción independiente: B

- Naturaleza de espíritu rebelde: B

- Clarividencia: C

Nobles Fantasmas:

- Gorgon (Primera gran conquista, conquista sobre el monstruo). Clase: Anti-unidad. Rango: C. Efecto: Un noble fantasma adquirido por su triunfo sobre Medusa la gorgona a la edad de 12 años, y, en realidad, este noble fantasma es lo único que podría permitir a este espíritu heroico como miembro de la clase Assassin, debido a que, en realidad, pese a que Assassin ha matado a decenas de monstruos, no ha matado a humanos, o no al menos con sus propias manos, ya que en realidad su único asesinato fue el ofrecer el arma a un tercero para asesinar a alguien, podríamos catalogarlo como un autor intelectual en dicho asesinato. Este noble fantasma se manifiesta de dos formas, en sus ojos y en una de sus dos armas: Los ojos de Assassin tienen la capacidad de paralizar a todo aquel que cruce miradas con él, llegando a robar la energía vital de las personas normales y reducir un rango la agilidad de un servant en el mejor de los casos. La otra forma es como un arma unas cadenas de hierro con puntas de cuchillas, quizás dagas, que puede mover y utilizar de una forma que es más parecida a serpientes moviéndose con su magia.

- Plibotes (Segunda gran conquista, conquista sobre el titán). Clase: Anti-ejército. Rango: B. Efecto: Otro noble fantasma que se manifiesta de dos formas, en este caso ambos modos no son muy diferentes ya que esto le permite manifestar una de dos cosas; Cadenas o serpientes. Puede manifestarlas a sus alrededores, la apertura de sus ataques, el lugar desde el que se manifiestan es de tres metros alrededor de él y siempre y cuando esté en su rango de visión, estas cadenas no son diferentes a las que tiene como parte de Gorgon y en realidad podrían considerarse una extensión de esta, pero si manifiesta cadenas no puede manifestar serpientes (Aunque dada la relación entre serpientes y dragones en la mitología griega no es que se pueda diferenciar si es uno u otro), mientras una serpiente manifestada por este noble fantasma se encuentre viva o presente no podrá manifestar cadenas y viceversa, cabe señalar que las serpientes son venenosas.

- Akhlys (Tercera gran conquista, conquista sobre lo divino). Clase: Anti-unidad, anti-ejército. Rango: B+. Efecto: Comparable al Sykera Usum de Semiramis, la demostración de su dominio sobre el veneno, este es un noble fantasma constantemente activo que otorga la cualidad de "Veneno" a todos sus ataques, envenenando sus cadenas, cada parte de su piel, fluido de su cuerpo, por lo que realmente no puede tocar a su Master, ni a nadie, ya que podría matarlo con un veneno letal fuera de su control, cualquier cosa que haya sido tocada por Assassin también estará envenenada, la mayor amenaza de este noble fantasma es cuando su nombre es pronunciado, cualquiera que se encuentre dentro de un rango de tres metros alrededor de Assassin verá cada fluido dentro de su cuerpo en veneno, su sangre, sus lágrimas, un rango menor al de Sikera Usum pero que una vez usado no tiene cura porque desde la infección todas las habilidades y estadísticas de los otros servants irán bajando, pero es un noble fantasma de un único uso

Un espíritu heroico que detesta lo que significa, pero que al mismo tiempo carece de la capacidad de arrepentirse, no porque no encuentre sus acciones malvadas, sino porque las considera un mal necesario, está más cerca de ser la última opción que cualquier otro, además de que suele estar atrapado en una apariencia propia de cuando realmente fue parte de un asesinato, los doce años, aunque solo tiene esta forma no la mentalidad.


Clase: Berserker

Clases alternativas: Assassin, Caster, Rider, Saber.

Identidad: Percy Jackson.

Alineamiento: Neutral caótico.

Estadísticas:

Fuerza: B (A+)

Resistencia: B (A+)

Agilidad: C (B)

Mana: A

Suerte: D-

Habilidades de clase:

- Mejora de Locura: C+ (Propenso a ataques de furia salvajes mientras se encuentre en estos ocurren los aumentos en sus estadísticas, durante estos es casi imposible racionalizar con Berserker hasta que su objetivo sea aniquilado)

Habilidades personales:

- Divinidad: B

- Resistencia al veneno: B

- Naturaleza de espíritu rebelde: A

- Acción independiente: C

- Continuación de batalla: A

- Prana Burst (Agua): C

- Prana Burst (Viento): D

- Prana Burst (Rayo): E

- Prana Burst (Hielo): E+

- Prana Burst (Tierra): D

- Resistencia al fuego: D

Nobles Fantasmas:

- Estix Blessing (Milagro duplicado; Divinidad límitada). Clase: Anti-unidad. Rango: B. Efecto: Del mismo modo que Aquiles obtuvo su bendición Berserker obtuvo la misma, solo que en su caso su punto débil se encuentra en un punto de su espalda a la altura de su ombligo, aunque decir que es exactamente igual que la protección de Aquiles no es del todo correcta; los ataques que no tienen la intención de provocar daño o que se consideren acciones amigables en lugar de provocar daño, cualquier ataque provocado contra su persona ve su potencia reducida en el equivalente de rango B, por lo que cualquier daño igual o inferior a ese rango se anulara, aplicándose incluso a nobles fantasmas, pero hay dos diferencias importantes, cuando el enemigo al que se enfrenta tiene divinidad en cualquier rango reducirá la eficacia de esta armadura, por cada rango de Divinidad del adversario (Si tiene rango E la reducción del daño bajara a la del rango C, y así sucesivamente), también, dada la ubicación de su punto débil, un golpe directo en este lugar no solo romperá a Estix Blessing sino que podría resultar fatal para Berserker.

- Neptune's Son (Hijo del Mar, Del agitador de la Tierra). Clase: Anti-unidad, anti-ejército. Rango: B. Efecto: La naturaleza de Berserker como un semidios es innegable, permitiéndole convocar una tormenta, no solo es lo que le permite usar cada forma de prana burst que tiene, convocando una mezcla para formar una tormenta con él como epicentro, siendo capaz de provocar temblores capaces de volverse terremotos o erupciones volcánicas, en el momento en que este noble fantasma es llamado carece de mayor regulación que no sea "encendido o apagado" absorbiendo el mana de su Master a granel, al mismo tiempo este noble fantasma le confiere un tridente como arma, no tiene nada de especial, no es un arma con nombre o un noble fantasma como tal, solo es un arma muy resistente.

Sé que dentro de todo no hay tantos momentos en los que él pierde la cordura de forma apropiada para un Berserker, o no al nivel de lo que hemos visto con Heracles o Lancelot, pero ciertamente tiene ataques de ira (Dicho en los libros) y que durante estos es capaz de hacer cosas que en otros casos no podría.


Clase: Caster

Clases alternativas: Assassin, Berserker, Rider, Saber.

Identidad: Percy Jackson.

Alineamiento: Bien caótico.

Estadísticas:

Fuerza: D-

Resistencia: C

Agilidad: A+

Mana: A++

Suerte: C

Habilidades de clase:

- Creación de territorio: E-

- Material de construcción: E-

Habilidades personales:

- Clarividencia: B

- Habla animal: A (Exclusivo a animales acuáticos, a equinos y a buitres)

- Afección de la diosa: D (En este nivel y rango no es más que el reconocimiento y respeto de una deidad, la diosa egipcia Nejbet, que le otorga un ligero aumento de suerte y mana)

- Familiares: C (Exclusivo a animales acuáticos, a equinos y a buitres)

- Taumaturgia egipcia: B

- Regla de Oro: B

- Divinidad: A

- Taumaturgia elemental: B (Taumaturgia sobre los elementos, para adquirirla es necesario el poder usar al menos tres elementos, considerable como el prana burst de los magos, en su caso el uso del agua, el rayo, el hielo, el viento y la tierra, cada uno con mayor o menor eficacia)

- Resistencia al veneno: B

Nobles Fantasmas:

- Nejbet (Protector del faraón). Clase: Soporte, Anti-ejercito. Rango: B. Efecto: Es la protección de la diosa Nejbet quien deífico a Caster, la existencia de Caster es una anomalía ya que Caster, como tal, no tiene propiedades mágicas en territorio griego, ni siquiera tiene alguna habilidad mágica impresionante, la única razón por la que puede entrar en la clase Caster es porque fue deificado por Nejbet, un periodo de tiempo en el cual ambos coexistieron en el mismo cuerpo, un milagro que está limitado a los magos de "La Casa de la Vida" que además tienen la sangre de faraones (Esto es lo que le otorga algunas de sus habilidades que tiene o potencia otras), este noble fantasma no es más que lo que le permite ser un Caster, si acaso la capacidad de convocar a un avatar de la diosa buitre para defensa y ofensiva, pero esto es muy delator de su relación con la diosa buitre.

- Argon Coin (Milagro Duplicado: Vellocino de oro). Clase: Soporte. Rango: A. Efecto: El vellocino de oro, que no solo le permite reponer mana constantemente reduciendo el costo de energía para su Master, también le permite sanar de heridas con mayor eficacia, siendo incluso capaz de crear una barrera mágica que hará que el territorio donde se encuentre se consideré "Tierra natural" donde ante el mana, ante cualquier camino, o cualquiera que no atraviese la barrera toda el área se camuflará como un bosque, donde ni siquiera se puede descubrir sí HAY un Master o un Servant allí, las habilidades del vellocino se extienden al interior de la barrera solo que en un proceso más lento y de menor potencia, es un noble fantasma transferible.

Este espíritu heroico como Caster es una anomalía y paradoja propia a Giles de Rais como Caster, posible, pero que se necesitaría un gran cúmulo de problemas o condiciones para que esto, jamás sería la primera opción... en realidad sería la quinta


Clase: Rider

Clases alternativas: Assassin, Berserker, Caster, Saber.

Identidad: Percy Jackson.

Alineamiento: Neutral caótico.

Estadísticas:

Fuerza: C+

Resistencia: B

Agilidad: B

Mana: C

Suerte: D+

Habilidades de clase:

- Equitación: B

- Resistencia mágica: C

Habilidades personales:

- Resistencia al veneno: B

- Divinidad: B

- Prana Burst (Agua): B

- Prana Burst (Viento): C

- Tácticas militares: C

- Acción independiente: B

- Esgrima: B

- Carisma: C

Nobles Fantasmas:

- Argon Coin (Milagro Imitado: Vellocino dorado). Clase: Soporte. Rango: B. Efecto: El vellocino de oro, permitiéndole recuperar su mana y curar sus heridas más fácilmente, es un noble fantasma transferible y que le permite crear una barrera donde no solo tiene habilidades para resistir la magia, también la capacidad de sanar las heridas de los aliados, además, la barrera se camuflará ante el exterior como un bosque o un área de naturaleza "salvaje" donde costará demasiado descubrir sí hay un Master o un servant dentro.

- Black Jach (Negro y Leal Corcel). Clase: Soprote, anti-unidad. Rango: C+. Efecto: Un Pegaso negro de considerable fuerza y velocidad, si bien no tiene la potencia para hacer una gran embestida como el que puede hacer el Pegaso que acompaña a Medusa como Rider, ciertamente es capaz de desencadenar un vendaval con el batir de sus alas, no sirve tanto como medida ofensiva como lo podría ser como distracción.

- O'Leary (Herencia infernal de un inmortal maestro). Clase: Soporte, anti-unidad, anti-ejército. Rango: B. Efecto: Un sabueso infernal de tamaño comparable a un autobus, capaz de moverse a altas velocidades, incluso puede moverse entre las sombras lo que le permite recorrer distancias de ciudades, estados o incluso países (Aunque este último requeriría mucha mana incluso cuando están conectados por tierra, una cantidad incluso mayor sí tuvieran que cruzar el mar. Al ser un sabueso infernal tiene grandes habilidades de rastreo, si bien tiene una gran fuerza ofensiva no es su principal arma, pero es una de sus mejores monturas ofensivas.

- Argo II (Navío de siete estrellas divinas). Clase: Soporte, anti-ejército, anti-fortaleza. Rango: A. Efecto: Un barco de gran tamaño comparable al Argo, un barco que Rider puede dirigir con su mente sin necesidad de ordenes o movimientos reales, siendo un barco que es capaz de andar por mar y por aire sin dificultad alguna, aunque su control al estar en el cielo el control de Rider sobre el barco disminuye, este noble fantasma existe para darle hogar a siete espíritus heroicos por lo que es un barco que requiere mucha energía, su mejor ataque, al pronunciarse el nombre fantasma provocará un ataque que va en contra de la tierra misma, un disparo con la potencia suficiente para borrar a siete servants al mismo tiempo contra un solo objetivo, pero esto casi con seguridad consumirá indudablemente la vida de un servant que esté dentro de este noble fantasma, pero la única forma de que todo el potencial de este noble fantasma salga a la luz es que siete servants se unan bajo el mismo ideal, por lo que es muy improbable que pueda sacar a relucir su poder en una guerra del santo grial normal.

Creo que es, junto con Saber, la clase más evidente para Percy, al punto de que puedo aceptar dudas sobre cualquiera de las otras clases, pero no con esta ni con Saber, francamente me hace querer hacer un crossover para tener a los siete, ya sea como Master o como Servants, ¿Sí los pusiera como Master de que Servant los verían? Por ejemplo, Annabeth como Master de Saber


Clase: Saber

Clases alternativas: Assassin, Berserker, Caster, Rider.

Identidad: Percy Jackson.

Alineamiento: Bien caótico.

Estadísticas:

Fuerza: B

Resistencia: B

Agilidad: A

Mana: B

Suerte: D-

Habilidades de clase:

- Resistencia mágica: C

- Equitación: C

Habilidades personales:

- Valentía: A

- Resistencia al fuego: C

- Resistencia al veneno: C

- Prana Burst (Agua): A

- Divinidad: B

- Naturaleza de espíritu rebelde: A

- Tácticas militares: C

- Continuación de batalla: B

- Caminante del abismo: EX (Una manifestación de su capacidad para sobreponerse ante la adversidad, en su nivel podría considerarse "Haber ido al infierno y volver" en este rango permite elevar las estadísticas mientras se encuentren en situaciones adversas, mientras peores sean las situaciones más aumentarán, casi comparable a la "mejora de Locura" por parte de los Berserker, aunque el incrementó es temporal hasta que la situación se sobreponga)

- Esgrima: A

- Afecto de la naturaleza: B (la demostración del afecto de dioses de la naturaleza, o de la naturaleza misma, permitiéndole recuperar energía siempre que se encuentre en territorio de naturaleza, mientras más salvaje la naturaleza, mejor)

- Carisma: C

Nobles Fantasmas:

- Anaklusmos (Contra la corriente y contra la adversidad). Clase: , anti-ejército. Rango: B-. Efecto: Una espada de bronce de estilo griego, algunas de sus propiedades mágicas es que no puede romperse, y aunque se pierda y se separe de Saber esta volverá a sus manos, debido a la naturaleza de esta arma será más fuerte mientras más cerca esté del mar y mientras la luna esté más arriba en el cielo, al pronunciar su nombre permite a Saber "Combatir como un demonio" o como la encarnación de la tormenta, muy parecido al poder propio de un Berserker, pero eso no es algo que Saber no pueda hacer sin usar el nombre verdadero, sino que suma la capacidad de manipular el agua y el aire cercanos como si fueran extensiones de su espada, envolvente como una tormenta viviente.

- Neo Myth (Nuevo héroe, viejo mito). Clase: Soporte, Anti-unidad, anti-ejército, anti-fortaleza, anti-país. Rango: EX. Efecto: Debido a la naturaleza de los monstruos, Saber ha sido un héroe que ha imitado o recreado los mitos de otros héroes del pasado, esta es la cristalización de dicha capacidad, esto le permite acceder a los nobles fantasmas de otros servants para imitarlos o recrearlos, por norma general no puede imitar nobles fantasmas que sean armas o cualidades propias o exclusivas de un servant, sino en habilidades, salvo que la habilidad en sí sea la capacidad de crear algo tampoco puede crear nada, un ejemplo de esto es que puede imitar el Nine Lives de Heracles, pero es incapaz de usar su Gate of Babylon de Gilgamesh, sí bien puede utilizar algunos tesoros, como la piel del león de Nemea o la cabeza de Medusa, solo puede usar cada uno una vez y no más de uno al mismo tiempo, además de tener, por condición, saber a qué héroe pertenece y cómo podría intentar recrearlo, por lo mismo lo que consigue con este noble fantasma no es el noble fantasma exacto de otros servants, sino su propia interpretación de estos por lo que es más propio a una imitación de estos.

- Aegis Tyson (Escudo de Ciclope). Clase: Soporte. Rango: B. Efecto: Un escudo creado por el medio hermano de Saber, un ciclope que trabaja en las fraguas, por lo mismo es un escudo de alto nivel, pese a que a Saber se le suele olvidar que lo tiene, este noble fantasma puede, y será roto, pero este está garantizado que le salvará la vida, afectando la causalidad para que ese escudo se manifieste en un momento de necesidad para preservar la vida de Saber, propiamente dicho podría considerarse que esto "Garantizará que puedas pelear otra vez", un noble fantasma fuerte, pero que tiende a romperse más de lo que uno esperaría.


Honestamente consideré darle la clase Ruler a este servant, y admitiré que es uno que tenía ganas de hacer desde el principio, eso sí, tengo demasiado claro que Percy jamás podría entrar en clase Archer, personalmente creo que eso sería una amenaza para el Master mismo..