Clase: Caster.
Clases Alternativas: Rider. Assassin. Berserker. Grand Assassin.
Nombre Verdadero: Caín.
Sexo: Masculino.
Títulos: El Primer Asesino. Padre de los Monstruos. Hijo de Adán y Eva. El Rey de las Tormentas.
Altura/Peso: 179cm/74kg.
Alineamiento: Neutral Malvado.
Atributo Oculto: Tierra.
Apariencia:
Armamento: Daga.
Parámetros:
Fuerza: D
Resistencia: D
Agilidad: B
Mana: A+
Suerte: C
Noble Phantasm: A++
Habilidades de Clases:
Creación de Territorio: EX
Parece que todo alrededor de Caín cae en decadencia y muerte.
Construcción de Artículos: B+++
Solo es capaz de crear implementos para asesinato, ganando muchos plus cuando se utiliza contra personas santas.
Ocultamiento de Presencia: A (E)
Oculta la presencia de uno como un Servant, en el Rango A permite desaparecer por completo volverse imposible de detectar. El rango decae gravemente debido a que su existencia es acusada por Dios.
En el Límite (Falso): D (-)
Es una habilidad para aquellos que caminan aún en el mundo, estando cerca de la muerte pero siempre siendo negados por esta. Aquellos que poseen esta habilidad tienen alta resistencia conta la Muerte Instantánea. Sin embargo, esta habilidad se pierde cuando el Noble Phantasm Master Abel Mahan es destruido.
Habilidades Personales:
Ojos Místicos de Mirada Tenebrosa: A+
Unos Ojos Místicos nacidos cuando la sangre de Abel cayó en sus ojos y por resultado de la Maldición y la Marca de Caín puesta por Dios. Su mirada perfora la psique de las personas y despierta el sentido instintivo de otros como un ser vivo que puede morir. Con una sola mirada Caín es capaz de provocar un gran miedo a sus oponentes hasta el punto de "congelarlos" o dejar secuelas de forma de maldiciones como pesadillas o visiones de ser asesinado. Solo las habilidades que anulan las Interferencias Mentales como Valentía, etc, en el mismo rango que esta habilidad son inmunes a esta mirada asesina.
Fuerza Monstruosa: B
Aumenta la Fuerza en un rango temporalmente. Una característica de los monstruos y Bestias Mágicas. También cuentan aquellos héroes o dioses que cayeron en la categoría de demonios o monstruos. A pesar de su apariencia humana, el alma de Caín es completamente la de un monstruo.
Mutación Demoníaca: B+
Una habilidad que denota como un héroe o un dios cayó en la categoría de demonio en vida. Una habilidad que fortalece considerablemente las habilidades de uno como un Servant al enfatizar un hecho del pasado. Esta habilidad otorga un plus (+) a los parámetros de Fuerza, Resistencia y Agilidad. También es una habilidad compuesta de Continuación de Batalla y Auto-Modificación.
Fue el primer hijo de Adán y Eva, y como el primer humano nacido de manera natural según el Genesis, el debería tener las habilidades de Divinidad, Protección de la Fe y Cuerpo Natural, sin embargo, luego de su exilio por matat a su hermano todo eso se perdió.
Padre de las Calamidades: A+++
Una habilidad nacida de leyendas posteriores donde los monstruos o demonios aclamaron ser descendientes de Caín, el primer Asesino. Entre ellos podemos decir que están Grendel y su madre que aparecen en la épica historia de Beowulf como ejemplo. Una habilidad compuesta de Diálogo Animal para comunicatse con Bestias Monstruoas de cualquier tipo, un Carisma único que hace que los monstruos (Bestias Fantasmales, etc) sean atraídos por Caín y lo obedezcan, y además funciona como una habilidad de Equitación no estándar. También tiene la particularidad de aumentar el poder de ataque de los compañeros con características de monstruos (Bestias Mágicas, etc).
Artes Marciales sin Corona: -
Es una competencia en armas que otros no reconocieron debido a varias razones. Para los oponentes, los parámetros, habilidades de combate, habilidades de clase y habilidades personales son un rango mas bajo de lo que es listado. El efecto desaparece cuando el Nombre Verdadero del Servant es revelado.
Noble Phantasm:
Cainited Raging Hunt: Salvajes Creaciones del Primer Asesino: A++ (Anti-Continental)
Un Noble Phantasm con la misma naturaleza de Golden Wild Hunt de Francis Drake. La caza salvaje es una personificación de las tormentas, como tormentas de lluvia y ventiscas, que adopta la forma de perros y cabras, caballos y soldados armados, o incluso monstruos. Una Orden de Caballeros de Hadas y espíritus que aparecen con viento y trueno, y que incluso se especula para contener a los fantasmas y espíritus de aquellos que murieron en Gran Bretaña y no pudieron ir al Cielo o al Infierno, siendo convertidos en Hadas como parte de Caceria Salvaje. El Rey Arturo es considerado el Rey de los Fantasmas y espíritus en este sentido, ya que se dice que ella tampoco fue al cielo o al infierno, sino que fue a Avalon, el Reino de las Hadas. Se considera que los héroes, las celebridades o incluso las deidades antiguas generalmente malévolos se han convertido en el líder de la caza salvaje. Si bien el comandante más creído es Francis Drake, las leyendas representan a varios otros líderes de la Cacería Salvaje, incluido el Rey Arturo convertido en un demonio, especialmente en el folclore de Escocia, el dios de la antigüedad, Odin o como en este caso; Caín, el primer asesino.
A diferencia de Francis Drake que trae una legión de barcos fantasmas, Caín está particularmente relacionado al aspecto monstruoso de la Cacería Salvaje gracias a su Habilidad Monstruo de las Tormentas. Es capaz de invocar una gran cantidad Bestias Mágicas del lado reverso del Mundo para usarlas como su ejército personal, la invocación de bestias de bajo rango es fácil pero algunas de alto nivel requieren más energía como Grendel o Sleipnir, la Montura del Padre de Todos, incluso la invocación de Aposteles Muertos es posible, aunque no le gusta particularmente. La mayoría de los monstruos de Europa pueden ser invocados debido al origen de la Caza Salvaje que simboliza las Noches de Tormentas en Europa.
Master Abel Mahan: Maldición de la Vida de un Hermano: A (Soporte, Anti-Unidad)
Una defensa conceptual que representa la Maldición de Caín puesta por Dios, es el Noble Phantasm que evita que muera y lo obliga a vagar por el mundo hasta el fin de los días o su redención. Aunque no es completamente inmortal, extiende la vida mortal de Caín y hacer que su tormento sea más fuerte. Anula la mayoría del daño recibido y devuelve el "dolor" infligido a Caín siete veces más fuerte, es decir, si Caín es golpeado por una espada simplemente recibirá un pequeño rasguño, sin embargo, aquel que infligió el daño es obligado a sufrir el dolor, solamente el dolor de aquel ataque pero multiplicado por siete. Aunque no es un Noble Phantasm que se centre en matar, un ataque poderoso en un área vital en Caín que es devuelto al agresor es capaz de producir un dolor tan intenso que puede provocar la muerte debido al shock.
Sin embargo, este Noble Phantasm puede ser anulado o destruido completamente cumpliendo ciertas circunstancias. Entre ellas es que Caín encuentre la redención, pero es imposible por métodos normales pero hay una alternativa para anular por completo este Noble Phantasm. Caín tiene dos cuernos saliendo de la cabeza, los cuales deben ser cortados con la misma daga que porta Caín en sus manos. Puede hacerse por la manos de Caín o de otra persona, debido a que la daga aunque no es un Noble Phantasm, fue la arma con la que mató a su hermano menor Abel en el Genesis.
A manos de Caín o algún otro Servant que se la haya quitado parece una daga común, pero a manos de un humano es realmente pesada. Con esa daga los cuernos que porta Caín en su cabeza deben ser cortados ya que es la representación de la Maldición de Caín.
Marca del Percador: Símbolo del Arrepentimiento del Asesino: E ~ A++ (Anti-Unidad)
El Último Noble Phantasm de Caín, que se centra en su daga, aunque la daga en sí misma no es un Noble Phantasm, esta particularmente relacionada al origen del Primer Asesino; Caín. La daga que lleva la ira y los pecados del asesinato de un hermano, su filo da nacimiento de la perdida.
A diferencia de de la Clase Rider y Assassin, al cortar a un objetivo con esta daga, hace que el individuo se vea sumido en una gran culpa y arrepentimiento, un trance del cual sera imposible salir. Esencialmente la mente de la persona es encerrada en un Reality Marble sin recibir ninguna interferencia externa que lo pueda sacar de ahi.
Aunque las habilidades que anulan las interferencias mentales pueden otorgar cierta defensa, aun asi los Servants veran sus parametros caer en gran medida. La unica forma de anular esta habilidad es estar en completo paz con cada arrepentimiento en su vida.
