Clase: Saber.

Clases Alternativas: Rider. Berserker.

Nombre Verdadero: Angantyr Heidreksson.

Sexo: Masculino.

Títulos: Rey de los Godos.

Altura/Peso: 192cm/96kg.

Alineamiento: Caótico Bueno.

Atributo Oculto: Tierra.

Apariencia:

Armamento: Espada. Armadura.

Parámetros:

Fuerza: A

Resistencia: B

Agilidad: C

Mana: C

Suerte: B

Noble Phantasm: A

Habilidades de Clases:

Resistencia Mágica: B

Rechaza los hechizos de tres versos. La Taumaturgia Alta y Rituales Mayores aún pueden hacerle daño.

Equitación: B

Es capaz de utilizar todo tipo de criaturas y vehículos como montura con una habilidad superior a la media. Las bestias mágicas quedan exentas de esta regla.

Habilidades Personales:

Continuación de Batalla: B

Es una habilidad que permite la continuación del combate después de sufrir heridas mortales. También reducirá la tasa de mortalidad por lesiones. Esta habilidad representa la capacidad de sobrevivir y/o mentalidad de quien no sabe darse por vencido, consistente en la fuerza de voluntad de uno en situaciones difíciles.

Valentía: B

Es la capacidad de negar interferencias mentales como la presión, la confusión y la fascinación. También tiene el efecto adicional de aumentar el daño cuerpo a cuerpo. Con esta habilidad es capaz de resistir medianamente la sed de sangre de su Noble Phantasm.

Carisma: B

Es una habilidad compuesta que consiste en el encanto de una persona así como el talento natural para comandar o unificar un ejército o un país. Aumenta la habilidad de los aliados durante las batallas grupales. Como rey de los godos, tenía una considerable autoridad y encanto.

Noble Phantasm:

Tyrfing: Espada Cegada por la Muerte Prometida: B+ (Anti-Unidad)

Una espada maldita hermosamente forjada por los enanos Dvalinn y Durin, por obligación del rey Svafriami. Debido a ello, posee una maldición de provocar tres grandes males, como el asesinato de una persona cada vez que es empujada. A pesar de ello, su apariencia es similar a la espada demoniaca Gram, antes de ser reforjada.

No obstante, su naturaleza se acerca más a Balmung que a Gram debido a su esencia dual de espada maldita y espada sagrada que cambia por la naturaleza de su portador. A pesar de haber sido maldecida, aún brilla tan intensamente como el sol y fue bendecida para alcanzar la victoria como la espada de un "guerrero" como también un "rey".

Aún así, su poder no se compara a la espada asesina de dragones de Siegfried. En las manos de Angantyr Heidreksson, Tyrfing es una espada sagrada con un gran resplandor.

Tiene la facultad de nunca fallar un golpe cuando es blandita, pero es posible esquivar dichos ataques mediante ciertas habilidades, defensas mágicas o físicas, o bien un chequeo de suerte. Sin embargo, cortará a través de cualquier cosas que no posea un Rango por encima de C. Al atacar y golpear al objetivo, tiene la capacidad de alterar la realidad para crear por la fuerza un punto débil el cual explotar gracias a su maldición

La espada es altamente peligrosa debido a su maldición de provocar la muerte, pero debido a que ya había causado las tres calamidades cuando llegó a las manos de Angantyr Heidreksson, el efecto de convertir a su usuario en un Berserker se ha perdido como también una parte de su poder maldito.